Was erwartet die neue Spezies in dieser Welt?

Vor einem Jahr haben wir eine Vorschau auf ein lustiges Strategie-Brettspiel namens Entwicklung .

Wir haben unsere Videovorschau zur Vorbereitung der North Star Spiele Kickstarter-Kampagne und freuten sich über den Erfolg der Kampagne.

Jetzt, ein Jahr später, haben wir die offizielle Version des Spiels spielen können und können mit Freude berichten, dass es noch besser ist, als wir es damals gespielt haben!

Und das liegt nicht nur daran, dass es echte Bauteile statt Prototypen gibt, sondern auch daran, dass das Spiel selbst noch schlanker ist und mehr Spaß macht.

Anstatt ein Video zu wiederholen, wie wir es für die Vorschau getan haben, werden wir einfach über Folgendes schreiben Entwicklung und unsere Eindrücke mit Fotos von den guten Sachen.

Evolution ist ein lustiges Strategie-Brettspiel für die ganze Familie.

(Wenn Sie die Videovorschau sehen möchten, finden Sie sie am Ende der Rezension).

Wie man Evolution spielt

Kurz gesagt, geht es bei Evolution darum, seine Spezies zu erschaffen, anzupassen und weiterzuentwickeln, um zu überleben und zu gedeihen. Der Spieler mit der Spezies, die sich am besten an die sich verändernde Umwelt anpasst (wobei er darauf achtet, welche Spezies die anderen Spieler entwickeln), gewinnt das Spiel.

Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt, wobei jede Runde aus 4 Phasen besteht:

Sehen Sie sich einige dieser Eigenschaften an! 1 Karten austeilen

Die Spieler beginnen mit einer einzigen Spezies-Tafel und 3 Eigenschaftskarten. Wenn du zu Beginn deines Zuges keine Spezies-Tafel vor dir liegen hast (deine Tiere sind ausgestorben), dann darfst du dir auch eine neue Spezies-Tafel nehmen.

In der Phase "Karten austeilen" zieht jeder Spieler 3 Eigenschaftskarten plus 1 Eigenschaftskarte für jede Spezies, die er besitzt. Zu Beginn des Spiels würde jeder Spieler also beispielsweise 4 Eigenschaftskarten ziehen.

2. wählen Sie Lebensmittel

Es gibt viele Essensmarken, aber nur eine Handvoll pro Runde im Watering Hole.

Jede Karte hat in der rechten unteren Ecke eine Zahl, die einen Pflanzennahrungswert darstellt. Die Spieler wählen geheim eine ihrer Karten für den Pflanzennahrungswert und legen sie verdeckt auf das Wasserloch in der Tischmitte. Diese Karten werden erst in der Fütterungsphase aufgedeckt.

3. spielen Sie Karten

Nun kann jeder Spieler in der Reihenfolge seines Zuges so viele Eigenschaftskarten ausspielen, wie er möchte. Eine Karte kann auf mehrere Arten verwendet werden.

Gespielt als Eigenschaft für eine ihrer Arten Sie wird verdeckt von der Spezies-Tafel gespielt und aufgedeckt, nachdem jeder Spieler seine Karten ausgespielt hat. Eine Spezies kann keine doppelten Eigenschaften haben und keine Spezies kann mehr als 3 Eigenschaften haben. Die Spieler können auch Eigenschaften ihrer Spezies auf dem Weg ablegen.

Sie können die Bretter auch senkrecht anordnen.

Eine neue Spezies erstellen Ein Spieler kann eine Eigenschaftskarte abwerfen, um eine neue Art hinzuzufügen. Er wirft die Karte ab, nimmt eine Artentafel und legt einen Marker auf die Körpergröße "1" und die Bevölkerungszahl "1".

Zunahme der Bevölkerungszahl Ein Spieler kann eine Eigenschaftskarte abwerfen, um entweder die Körpergröße oder die Population einer seiner Arten zu erhöhen.

Da die Spieler so viele Karten spielen können, wie sie wollen, können sie die oben genannten Schritte so oft durchführen, wie sie Karten dafür haben, oder sie können diese Karten für spätere Runden aufheben.

4. füttern

Nun werden die Karten auf der Tränke aufgedeckt und die Zahlen addiert, um zu bestimmen, wie viel Pflanzennahrung in der Tränke liegt. Beginnend mit dem ersten Spieler muss jeder Spieler eine seiner hungrigen Arten füttern.

Füttere mich!

Eine Spezies ist hungrig, wenn sie weniger Nahrung als Population hat. Hat eine Spezies also beispielsweise eine Population von 3, dann ist sie hungrig, bis sie 3 Nahrungsplättchen genommen hat.

Der erste Spieler darf sich also Pflanzenfutter aus der Wasserstelle nehmen, um seine hungrige Art zu füttern, und es kann sein, dass nicht genug Pflanzenfutter für die Spieler/Arten übrig bleibt, die später in dieser Runde füttern.

Eine der Eigenschaften, die einer Spezies hinzugefügt werden kann, ist Fleischfresser. Fleischfresser können niemals pflanzliche Nahrung zu sich nehmen, sondern greifen andere Spezies wegen ihres Fleisches an. Wenn ein Fleischfresser hungrig ist, muss er eine andere Spezies angreifen - auch wenn die einzige Spezies, die er angreifen kann, eine Spezies des eigenen Spielers ist.

Es gibt besondere Regeln für die Ernährung von Fleischfressern, aber darauf gehen wir hier nicht ein. Es ist natürlich nicht sehr schwierig, das festzustellen.

Die Taschen, in denen du deine Lebensmittelmarken (Punkte) versteckst.

Die Fütterung endet, wenn alle Arten so viel Nahrung gefressen haben, wie ihre Population beträgt, oder wenn alle hungrigen Arten nicht mehr in der Lage sind zu fressen. Wenn eine Art nicht genug Nahrung bekommen konnte, um ihre Population aufzufüllen, dann wird ihre Population auf die Menge der gefressenen Nahrung zurückgehen. Wenn eine Art keine Nahrung bekommen hat, wird sie aussterben!

Am Ende dieser Phase nehmen alle Spieler die Nahrungsplättchen von ihren Spezies-Tafeln und legen sie in ihren geheimen Nachziehbeutel. Dann beginnt eine neue Runde und der Startspielermarker (Holzdinosaurier) wird nach links weitergereicht.

Endspiel

Das Spiel endet, wenn der Eigenschaftsstapel einmal durchgespielt wurde. Am Ende dieser Runde zählen die Spieler die Nahrungsplättchen zusammen, die sie in ihrem Beutel aufbewahrt haben (jedes Plättchen ist 1 Punkt wert). Dann erhalten sie auch Punkte in Höhe ihrer überlebenden Artenpopulation sowie Punkte für jede Eigenschaftskarte einer überlebenden Art.

Und so spielen Sie Entwicklung .

Der Spaß an der Evolution

Wie bereits eingangs erwähnt, ist die veröffentlichte Fassung von Entwicklung hat fantastische Komponenten. Wir lieben die Tafeln mit den Tierarten und wie einfach es ist, die Körpergröße und die Bevölkerungszahl sowie die gegessene Nahrung zu verfolgen. Die Symbole auf den Tafeln funktionieren sehr gut und sie können entweder horizontal oder vertikal auf dem Tisch platziert werden, je nachdem wie viel Platz man zum Spielen hat.

Die Spielerhilfe im Spiel ist ebenfalls sehr hilfreich.

Die Nahrungsplättchen sind ebenfalls gut gemacht und können sowohl für pflanzliche als auch für fleischliche Nahrung verwendet werden, je nachdem, welche Spezies gerade isst und wo die Nahrung zu finden ist.

Apropos, die Tafel "Watering Hole" ist auch ziemlich cool. Man hat wirklich das Gefühl, dass sich alle unsere Tiere auf diesen zentralen Ort für Nahrung konzentrieren, um den wir konkurrieren.

Aber der eigentliche Spaß und der Dreh- und Angelpunkt des Spiels ist Entwicklung Es macht eine Menge Spaß, Kombinationen von Eigenschaften zu erstellen, um einzigartige Arten zu schaffen. Es erfordert ein gewisses strategisches Denken, um zu entscheiden, welche Eigenschaften man welchen Arten zuweist.

Und dann ist da noch das Quäntchen Glück, welche Karten gezogen werden und welche Eigenschaften die anderen Spieler annehmen. Gerade wenn man denkt, dass man alles im Griff hat, zieht ein Gegner eine Eigenschaft, mit der man nicht gerechnet hat, und verschlingt die eigene Spezies. Oder er fügt seiner Spezies die Eigenschaft "Klettern" hinzu, so dass dein Fleischfresser nicht mehr an sie herankommt und du eine deiner eigenen Arten angreifen musst.

Das alles macht das Spiel sehr interessant und unterhaltsam.

Danke North Star Spiele für ein tolles Strategie-Brettspiel!

Schauen Sie sich jetzt den Unterschied zwischen den entwickelten, fantastischen Spielkomponenten der veröffentlichten Version und dem Prototyp in unserer Vorschau an...