Clue: The Legend of Zelda ist eine lustige Kombination aus zwei Dingen, die wir lieben.

Hinweis ist eines der beliebtesten Brettspiele der Welt.

Es ist also nicht verwunderlich, dass es heute eine Vielzahl von Clue-Versionen mit unterschiedlichen Themen gibt.

Normalerweise halten wir uns von verschiedenen Themenversionen beliebter Brettspiele fern, aber es gibt einige wenige Fälle, in denen wir eine Ausnahme machen. Und dies ist einer dieser Fälle!

Warum?

Vor allem, weil unsere Familie gerne Clue spielt.

Und zweitens, weil alle Jungs in unserer Familie RIESIG sind. Die Legende von Zelda Fans!

(Ja, das gilt sogar für Papa.)

Wir wissen, dass es seltsam erscheinen mag, über Videospiele auf einer Brettspielseite, aber Zelda ist ein Videospiel, bei dem Papa eine Ausnahme macht. Und es ist wirklich in Ordnung, jetzt darüber zu sprechen, denn wir reden über ein Zelda-Brettspiel.

Dank an USAopoly sind wir bereit, Ihnen unsere Eindrücke zu schildern Hinweis: The Legend of Zelda !

Klassisches Deduktionsspiel mit einem Hauch von Zelda.

Wie man Clue: The Legend of Zelda spielt

Wie zu erwarten war, Hinweis: The Legend of Zelda spielt sich wie das ursprüngliche Clue mit nur wenigen Unterschieden.

Anstatt den Mörder, die Mordwaffe und den Ort des Verbrechens zu finden, versuchen die Spieler herauszufinden, wer der Held ist, der Ganobdorf besiegen kann, welche magische Waffe er führen wird und wo Ganondorf sein böses Versteck versteckt hat. Ja - das ist so ziemlich das Gleiche - nur mit einem schicken Zelda-Thema.

Mach dich auf den Weg ins Land Hyrule, um ein paar lustige Abzüge zu machen.

Das Spiel wird wie ein normales Clue-Spiel gespielt: Die Spieler würfeln und bewegen sich um das Spielbrett, um verschiedene Orte zu betreten. Wenn sie an einem Ort ankommen, können sie raten, wer, was und wo (das "wo" ist der Ort, an dem sie sich befinden). Beginnend mit dem Spieler zu ihrer Linken müssen sie, wenn sie eine Karte haben, die zu dem Geratenen passt, diese dem aktiven Spieler zeigen, der die Vermutung angestellt hat. Wenn sie keine Karte habenetwas vorzuweisen haben, geht es an den nächsten Spieler weiter und so weiter.

Aus den Vermutungen und den aufgedeckten Karten schließen die Spieler auf das Wer, Was und Wo. Wenn sie glauben, die Lösung zu haben, ziehen sie in ihrem Zug zum zentralen Ort und geben ihre letzte Vermutung ab. Wenn sie richtig liegen, gewinnen sie. Wenn sie falsch liegen, scheiden sie aus und das Spiel geht weiter.

Wie nicht anders zu erwarten, handelt es sich bei den Charakteren des Spiels um Hauptfiguren aus der Zelda-Reihe, insbesondere aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Darüber hinaus hat jeder Charakter eine besondere Fähigkeit, die er einmal im Spiel einsetzen kann. Prinzessin Zelda kann zum Beispiel eine Vermutung ("Gerücht") über einen anderen Ort als den, an dem sie sich gerade befindet, äußern. Links besondere Fähigkeit ist, dass er sich bewegen kannUnd Impas Spezialfähigkeit ist es, in einem Zug 2 Vermutungen anzustellen.

Die Figuren sind leicht zu identifizieren.

Auf dem Spielbrett sind auch Orte aus Ocarina of Time zu finden, aber alle 9 Orte sind immer noch am Rand des Spielbretts platziert und mit Hinweisen auf ihre Eingänge versehen. Im Gegensatz zum ursprünglichen Clue-Spiel haben alle Orte nur einen Eingang/Ausgang. Außerdem gibt es einen zentralen Ort, der als letzter Rateplatz des Spiels dient.

Die Waffen aus dem Brettspiel sind auch die wichtigsten Gegenstände, die Link im Videospiel findet und benutzt.

Der Hauptunterschied bei dieser Version von Clue liegt im Kartendeck für die Bossbegegnung.

Wenn du Boss-Karten bekommst, erhältst du spezielle Bonusaktionen im Spiel.

Wenn ein Spieler ein Fragezeichen würfelt, auf einem Spielfeld mit einem Fragezeichen stehen bleibt oder von einem anderen Spieler an einen Ort gebracht wird, muss er Mai Ziehen sie die oberste Boss-Begegnungskarte. Ziehen sie eine Boss-Karte, haben sie ihn besiegt und können die angegebene Macht einsetzen. Auf einigen Boss-Karten steht "sofort spielen", andere können jederzeit eingesetzt werden. Die Spieler können so viele Karten ihres Zuges ausspielen, wie sie möchten. Sobald sie eingesetzt wurden, werden Boss-Karten abgeworfen.

Es gibt 8 Ganondorf-Karten im Boss-Encounter-Stapel. Wenn ein Spieler eine dieser Karten zieht, legt er sie einfach an die Seite des Spielbretts. Die ersten 7 Karten, die gezogen werden, sind harmlos. Wenn jedoch die achte Ganondorf-Karte gezogen wird, ist dieser Spieler besiegt und scheidet aus dem Spiel aus. Er legt alle seine Karten offen vor sich ab und die achte Ganondorf-Karte wird zurück in den verbleibenden Boss-Encounter-Stapel gemischt (wie es sein kannerneut gezogen) und das Spiel geht weiter.

Das Spiel endet, wenn jemand richtig errät, wer der Held sein wird, welche Waffe er benutzen wird und wo sich Ganondorfs Versteck befindet.

Es wird Prinzessin Zelda sein, mit dem Hookshot, im Kokiri-Wald.

Kann die ganze Familie Clue: The Legend of Zelda genießen?

Verschiedene Versionen von Clue zu haben, ist kein Problem, da wir jede aus unterschiedlichen Gründen genießen.

Hinweis: The Legend of Zelda ist eine tolle Version von Clue, die man mit der ganzen Familie spielen kann.

Es hat die gleiche Tiefe der Deduktion wie das Originalspiel mit dem thematischen Spaß von Zelda. Wenn Sie Zelda-Fans in Ihrer Familie haben, empfehlen wir Ihnen, sich ein Exemplar dieser Version von Clue zuzulegen.

Wir können außerdem bestätigen, dass es auch Nicht-Zelda-Fans anspricht.

Die vielleicht größte Hinweis Fan in unserer Familie ist Brooke. Wenn man sie fragt, welches Spiel sie spielen möchte, nennt sie in 9 von 10 Fällen Clue. Außerdem hat sie noch kein einziges Mal in ihrem Leben ein Zelda-Spiel angefasst. Wir finden es also ziemlich bezeichnend, wenn sie diejenige ist, die Clue: The Legend of Zelda vorschlägt.

Vielleicht ist es das bunte Spielbrett. Vielleicht sind es die besonderen Kräfte der Charaktere. Vielleicht ist es die Zufälligkeit der Endgegnerkarten. Wer weiß. Aber allein die Tatsache, dass sie es herauszieht, zeigt, dass das Spiel für alle ein Spaß ist.

Das Spiel macht auch dann Spaß, wenn man keinen großen Zelda-Fan in der Familie hat, aber für die, die Fans sind, ist es noch unterhaltsamer.

Unsere Eindrücke

Zweifellos haben wir viel Spaß beim Spielen von Clue: The Legend of Zelda, aber wir können auch unsere kritischen Hüte aufsetzen, um eine ehrliche Bewertung des Spiels abzugeben.

Das erste Problem, das ich mit dem Spiel habe, ist die Größe der Schachtel.

Es gibt absolut keinen Grund, warum die Spielschachtel so lang sein muss. Der einzige Grund, warum wir uns vorstellen können, dass die Spielschachtel so groß ist, ist die Größe des Originalspiels. Und wenn man mehrere Exemplare von Clue hat, kann man sie gut übereinander stapeln. Aber ganz ehrlich, wir finden die Schachtelgröße lächerlich.

Ein Blick in die Schachtel zeigt, was wir meinen. Schon beim Öffnen der Schachtel fällt auf, dass fast die Hälfte der Schachtel toter Raum ist. Auch die Beilage passt nicht zum Spiel. Es sieht aus, als wäre es eine Beilage aus einem ganz anderen Spiel mit vielen verschiedenen (und leeren) Fächern. Die Schachtelgröße sollte eigentlich auf die Größe des gefalteten Spielbretts beschränkt sein. Alles andere passt problemlos darunteres.

Das rechte 1/3 des Kastens ist toter Raum, und die Schlitze auf dem Einsatz sind ebenfalls unnötig und verwirrend.

Das nächste Problem, das ich mit dem Spiel habe, ist die schlechte Qualität der Karten.

Bei Tausenden von Spielen haben wir schon viele Spiele mit minderwertigen Karten gespielt. Leider gehören die Karten in Clue: The Legend of Zelda zu den qualitativ schlechtesten, mit denen wir je gespielt haben. Sie fühlen sich an wie minderwertiges Kartenpapier. Wir haben auch eine Reihe von USAopoly-Spielen gespielt und wissen, dass sie es viel besser können ( Harry Potter: Hogwarts-Schlacht Es ist schade, dass bei diesen Karten gespart wurde.

Ein Grund, warum wir glauben, dass dies bei diesem Spiel so wichtig ist, ist, dass es sich um ein Deduktionsspiel handelt. Das minderwertige Papier macht es noch einfacher, dass die Karten markiert werden (geknickt, zerrissen usw.), was dann die Identität der Karte verrät, ohne dass man auf die Vorderseite schauen muss. Die Lösung ist, alle Karten schnell in eine Hülle zu stecken. Aber dann passen sie nicht mehr in die Hülle, die die 3 Karten mit demLösung.

Eindeutig ein Fehlschlag.

Abgesehen von diesen beiden Problemen gibt es so viel, was uns wirklich gefällt.

Zunächst einmal sind die Waffenteile der absolute Hammer!

Die Qualität der Waffen ist fantastisch!

Wir wissen nicht, aus welchem Material sie bestehen, aber sie sind von solider Qualität. Sie sehen nicht nur genauso aus wie die Gegenstände aus dem Videospiel, sondern sind auch gut gewichtet und machen Spaß beim Spielen. Vielleicht wurden die Kosteneinsparungen bei den Karten auf diese Metallwaffen übertragen, denn sie sind fantastisch!

Ein weiteres Element, das uns gefällt, sind die besonderen Fähigkeiten der Charaktere.

Wir alle haben gerne besondere Kräfte.

Da einige Kräfte hilfreicher zu sein scheinen als andere, ziehen wir gerne zufällig, welcher Charakter wir im Spiel sein werden. Sicherlich würden wir alle gerne als Link spielen, aber Naboorus Fähigkeit, sich eine Karte anzusehen, die einem anderen Spieler gezeigt wird, kann einen viel näher an die Lösung bringen, als noch einmal zu würfeln. Es ist auch gut, dass man sie jeweils nur einmal pro Spiel einsetzen kann.

Auch die Geheimgänge auf dem Spielbrett haben es uns angetan, denn sie stimmen genau mit den Geheimgängen in Ocarina of Time überein: Zoras Domäne und der Hylia-See sind miteinander verbunden, und der Todesberg und die Verlorenen Wälder sind miteinander verbunden. Eine sehr schöne Verbindung.

Die Orte der Geheimgänge sind eine perfekte Verbindung.

Dann gibt es noch die Boss Encounter-Karten.

Sind sie gut oder schlecht?

Die 8. Ganondorf-Karte wird weh tun, aber es liegt an dir, ob du sie ziehen willst oder nicht.

Zunächst einmal sind wir in der Regel keine Fans davon, Spieler während eines Spiels zu eliminieren. Das ist sogar mein Lieblingsärgernis bei Hinweis: Harry Potter wo ich immer ausscheide, weil ich alle meine Hauspunkte verliere, bevor ich überhaupt die Chance habe, einen letzten Tipp abzugeben.

Aber in Clue: The Legend of Zelda ist das kein so großes Problem, da man die Wahl hat, ob man eine Bossbegegnungskarte zieht oder nicht. Wenn man aus dem Deck zieht, wenn man ein Fragezeichen würfelt, auf einem Fragezeichenfeld stehen bleibt oder an einen anderen Ort gezogen wird, ist das verlockend, denn wir mögen die zusätzlichen Spezialfähigkeiten, die wir durch das Ziehen einer Bosskarte erlangen können.höher ist, verzichten wir höchstwahrscheinlich darauf, mehr von diesen Karten zu ziehen.

Und genau das macht das Boss Encounter Deck zu einem unterhaltsamen Element im Spiel. Ja, die Karten werden zufällig gezogen, aber die Spieler haben die Möglichkeit, eine Entscheidung zu treffen, basierend auf ihrer Einschätzung, wie riskant es ist, ob sie ziehen oder nicht. Wir stimmen also dafür, dass dieses Element eine gute Sache ist.

Wie schneidet Clue: The Legend of Zelda in unserer "Let's Play Again"-Analyse ab?

Falls Sie es nicht erraten haben, Hinweis: The Legend of Zelda ist für uns ein Dauerbrenner, der in unserer Familie oft gespielt werden wird.

Da wir das wissen, stecken wir alle Karten in Kartenhüllen, damit sie lange halten, und stapeln die lange Schachtel auf unsere 3 anderen Clue-Spiele (Original, ClueFX, Hinweis: Harry Potter ), wo sie alle gut zusammenpassen werden.

Das Spielen einer Legend of Zelda Videospiel ist ein Solitär-Erlebnis, aber mit Hinweis: The Legend of Zelda können wir alle ein bisschen Zelda in unseren gemeinsamen Tag einbauen.

(Ich muss auch zugeben, dass mich das Bewegen meiner Spielfigur von Ort zu Ort auf dem Spielbrett dazu verleitet, Ocarina of Time herauszuholen und das Abenteuer erneut zu erleben.)