Betrayal Legacy hebt Betrayal at House on the Hill auf eine neue Ebene!

Als unsere beiden ältesten Jungs in der High School waren, kam einer von ihnen eines Abends nach Hause und erzählte uns von dem lustigsten Spiel, das er bei seinen Freunden gespielt hatte. Es hieß Verrat im House on the Hill und sie hatten einen Riesenspaß dabei.

Ich hatte schon vorher von dem Spiel gehört, aber bis zu diesem Tag hatte ich mich nicht darum gekümmert.

Etwa ein Jahr später, als er auf seiner Mission war, bekam ich ein Exemplar von Betrayal at House on the Hill in der Spielebörse auf der SaltCon und freute mich darauf, es mit ihm zu spielen, wenn er zurückkam.

Aber das hat uns nicht davon abgehalten, es auch in seiner Abwesenheit zu probieren - und es war ein Hit!

Als er zurückkam, machten wir einen Familienausflug und alle Kinder wollten "Betrayal at House on the Hill" mitnehmen, damit wir es alle zusammen spielen konnten - denn es ist für bis zu 6 Personen geeignet. Wir hatten viel Spaß!

Im Jahr 2018 veröffentlichte Avalon Hill dann eine neue Version des Spiels namens Verrat Vermächtnis .

Letztes Jahr haben wir das Spiel zu Weihnachten bekommen und hatten eine Menge Spaß damit!

Beginnen wir mit der Durchsuchung dieser Villa!

Wie man Betrayal Legacy spielt

Betrayal Legacy heißt "Legacy", weil das Spiel einem neuen Stil von Brettspielen folgt, die sich im Laufe des Spiels verändern. Während des Spiels nehmen die Spieler permanente Änderungen am Spiel vor, die sich auf spätere Spielrunden auswirken.

Auf diese Weise unterscheidet sich Ihr Exemplar des Spiels, wenn Sie die gesamte Reihe der ersten Spiele durchgespielt haben, völlig von den anderen Exemplaren des Spiels. Von da an können Sie das Spiel ganz normal weiterspielen, mit allen Änderungen, die Ihre Gruppe vorgenommen hat.

Das Hauptspiel von Betrayal Legacy ist dasselbe wie Verrat im House on the Hill Zu Beginn erkunden alle Spieler gemeinsam ein Spukhaus, dann passiert etwas Schlimmes, das die Dinge verändert, und typischerweise wird ein Spieler zum Verräter, und das Spiel endet mit einem Spiel gegen mehrere Spieler.

Das Hauptregelwerk, das Düstere Tagebuch, die Geheimnisse des Überlebens und der Foliant des Verräters.

Phase 1: Erkundung des Herrenhauses

In Betrayal Legacy gibt es einen "Legacy"-Kartenstapel, von dem die Spieler jeweils eine aufdecken, lesen und tun, was sie sagen. Nachdem sie ein paar Karten gelesen und vielleicht neue Elemente in das Spiel eingebracht haben, kommen die Spieler in der Regel zu einer Pause oder einem Stopp im Kartenstapel, woraufhin sie sich in die Spielzüge stürzen und das Spiel ausspielen.

Jeder Spieler ist ein Charakter mit den 4 Eigenschaften Schnelligkeit, Stärke, Vernunft und Wissen. In seinem Zug kann sich ein Spieler bis zu seiner Geschwindigkeit von Plättchen zu Plättchen bewegen. Wenn er sich entscheidet, durch einen unerforschten Eingang zu gehen, zieht er ein neues Plättchen, das er dort platziert.

Die Sockel der Figuren sind abnehmbar, so dass die Spieler jedes Mal mit einer anderen Figur spielen können.

Das Herrenhaus hat ein Erdgeschoss, ein Obergeschoss und einen Keller. Und in Betrayal Legacy gibt es jetzt auch einen Außenbereich. Auf der Rückseite jedes Plättchens steht, in welchem Bereich es liegen kann. Wenn der Spieler also im Keller ist, muss er so lange neue Plättchen umgehen, bis er zu einem kommt, auf dem Keller steht.

Wenn das Plättchen ein Symbol in der Ecke hat, zieht der Spieler die Karte vom entsprechenden Stapel (Ereignis, Gegenstand oder Omen) und seine Bewegung für diesen Zug endet.

Je nach Fortschritt der Spieler werden weitere Karten zu diesen Decks hinzugefügt.

Wie die Namen der Decks schon andeuten, decken die Spieler mit jeder Karte verschiedene Dinge auf. Ein Unterschied zum Originalspiel besteht darin, dass die Ereignis- und Gegenstandskarten jetzt auch an bestimmte Bereiche des Spukhauses gebunden sind. Einige Gegenstände können zum Beispiel nur im oberen Stockwerk gefunden werden.

Wenn ein Spieler eine Omen-Karte zieht, macht er, nachdem er das getan hat, was auf der Karte steht, einen "Spuk"-Wurf. Der Spieler, der die Karte gezogen hat, würfelt mit Würfeln, die der Anzahl der aufgedeckten Omen-Karten entsprechen, um zu sehen, ob der Spuk ausgelöst wird. Die Pausenkarte im Vermächtnisstapel sagt den Spielern, welches Ergebnis den Spuk auslöst.

Phase 2: Der Spuk

Meistens gibt es bei einem Haunt zwei Teams: Helden und Verräter. Wenn ein Haunt beginnt, werden die Spieler darüber informiert, wer auf welcher Seite steht und welcher Haunt gespielt werden soll.

Der Verräter nimmt das Büchlein "Der Foliant des Verräters" mit in einen anderen Raum, während die Helden aus dem Büchlein "Geheimnisse des Überlebens" vorlesen. Jede Seite liest den Eintrag für den jeweiligen Spuk, den sie spielt, und erfährt, welche Ziele sie verfolgt und wie sie gewinnt oder verliert.

Sobald sie wissen, was auf sie zukommt und wie sie es angehen wollen, kehren beide Teams zurück und spielen den Rest des Spiels durch.

Die Spieler sind weiterhin abwechselnd am Zug, wobei der Verräter in der Regel in der letzten Runde an der Reihe ist.

Manche Dinge führen auch dazu, dass Aufkleber zu Kacheln hinzugefügt werden.

Da der Spuk jederzeit stattfinden kann, können noch viele Räume der Villa unerforscht sein. Während die Spieler gegeneinander antreten, können sie noch unerforschte Räume betreten und weiterhin Plättchen zur Villa hinzufügen. Dies ist in der Regel hilfreich, um mehr Gegenstände zu erhalten, die in den laufenden Kämpfen verwendet werden können.

Während des Spuks entsteht der meiste Schaden für die Charaktere. Während des Spiels gibt es Angriffe und Herausforderungen, und die Plättchen, Karten oder Aktionen zeigen an, welche ihrer 4 Eigenschaften der Spieler einsetzen muss.

Die Würfel im Spiel zeigen entweder 0, 1 oder 2 Punkte. Wenn ein Spieler würfelt, zählt er alle gewürfelten Punkte zusammen, um sein Ergebnis zu erhalten.

Die Eigenschaftsstufe zeigt an, wie viele Würfel geworfen werden müssen. Die Punkte sind das Ergebnis für die Herausforderung.

Scheitert der Spieler, sinkt seine körperliche (Schnelligkeit/Macht) oder geistige (Vernunft/Wissen) Eigenschaft. Erreicht er in einer Eigenschaft (dem Schädel) den untersten Punkt, stirbt er und ist aus dem Spiel.

Die Spieler wechseln sich so lange ab, bis ein Team die angegebenen Siegbedingungen erfüllt und das Spiel beendet.

Am Ende jeder Partie lesen die Spieler dann aus dem Legacy-Deck weiter, um herauszufinden, was als Nächstes passiert.

The Bleak Journal enthält auch verschiedene Story-Elemente, da die Spieler auf verschiedene Ereignisse treffen.

Warum wir Betrayal Legacy gerne spielen

Hier schreiben wir in der Regel darüber, ob ein Spiel für die ganze Familie geeignet ist. Sie können vielleicht schon erkennen, dass Verrat Vermächtnis ist nicht für jeden in der Familie geeignet, denn allein aufgrund des Themas ist dieses Spiel am besten für Jugendliche und Erwachsene geeignet.

Da das Spielthema Spukhäuser, Geister, Tod und kultähnliche Themen umfasst, könnte es für Ihre Familie von vornherein ausgeschlossen sein. Das war auch der Grund, warum ich mir das Spiel vor Jahren nicht angesehen hatte, als ich zum ersten Mal davon hörte. Wir sind auch keine Familie, die gerne Grusel- oder Horror-Filme sieht.

Wenn wir jedoch Spiele spielen, schlüpfen wir oft in Rollen, die wir im Leben nicht anfassen würden.

Die Spieler begegnen Monstern, Dämonen und anderen schrecklichen Dingen.

Wir gehen zum Beispiel nicht auf Diebestour, haben aber viel Spaß daran, als Piraten zu spielen, die Dörfer plündern und Schiffe ausrauben. Wir verletzen keine anderen Menschen, greifen uns aber in Spielen ständig gegenseitig an. Und wir genießen viele Spiele, in denen es um Monster, Magie und mystische Themen geht, ohne dass dies in das wirkliche Leben übergeht. Wir genießen die Arena der Vorspiegelung, die Spiele bieten.

So gehen wir auch an Betrayal Legacy heran: Das Spiel ist voll von extrem seltsamen und bizarren Elementen, die so weit hergeholt sind, dass wir sie als komisch empfinden.

Um Ihnen ein Gefühl für die Themen im Spiel zu geben, finden Sie hier einige der Namen von 36 möglichen Haunts, denen Sie im Spiel begegnen können:

  • Der Geist in der Maschine
  • Ihr schlagendes Herz
  • Slay Bells Ring
  • Die Puppenhandpuppe
  • Entführungen
  • Der Dämon von Eis und Winter

Eine familienfreundliche Version von Betrayal mit Scooby Doo-Charakteren und -Themen, wobei Avalon Hill eine Version des Spiels veröffentlicht hat, die eher für Familien geeignet ist: Scooby Doo - Verrat im Mystery Manor Wir haben diese Version noch nicht gespielt, würden es aber gerne tun.

Nun zu dem, was uns an Betrayal Legacy gefällt.

Die ersten 3 Dinge sind Elemente, die wir an beiden Versionen des Spiels mögen, der Rest ist spezifisch für Betrayal Legacy.

Kooperativ, nicht kooperativ

Wir lieben alle Arten von kooperativen Spielen. Und da unsere Kinder gewachsen sind, haben wir immer mehr Gefallen an Spielen gefunden, die entweder halb-kooperativ sind oder einen potenziellen Verräter in der Mitte haben. Und bei Betrayal at House on the Hill und Betrayal Legacy wird es eine Art Verräter geben.

Und in unserer Bande sind die meisten ganz wild darauf, dass das Glück des Spuks auf sie fällt, um der Verräter zu sein. Ich sage "die meisten", weil unsere Tochter diesen Druck nicht mag. Sie zieht es vor, jedes Mal auf der Seite der Helden zu sein.

Der Foliant hat geheime Fächer, die aufgedeckt und dem Regelwerk hinzugefügt werden.

Erkundung des Herrenhauses

Es mag simpel klingen, aber eines der Dinge, die uns im Spiel wirklich Spaß machen, ist das Erforschen der Villa und das "Entdecken" neuer Räume. Sicherlich sehen wir von Spiel zu Spiel die meisten der gleichen Räume, aber sie befinden sich jedes Mal an anderen Orten. So ändert sich die Art und Weise, wie wir uns im Haus bewegen können, von Spiel zu Spiel. Und das macht einen Unterschied, wenn der Spuk einsetzt und du anfängst zu jagen oder gejagt zu werden.

Nicht alle Raumplättchen sind von Anfang an verfügbar, viel mehr gibt es später zu entdecken - nur wenn das Vermächtnisdeck oder das Düstere Tagebuch es anzeigt.

Die Geister

In Avalon Hill müssen wirklich kreative Leute am Werk sein, die sich solch bizarre Haunt-Szenarien ausdenken: Ob Katzen, die einen jagen, Puppen, die zum Leben erwachen, Dinge, die ins Leere gesaugt werden, Meteoriten, die auftauchen, oder Nistplätze, die zerstört werden müssen - in diesem Herrenhaus kann viel passieren.

Welcher Spuk stattfindet, hängt davon ab, welche Omen-Karte in welchem Raum auftaucht.

Und obwohl wir beide Spiele schon mehrmals gespielt haben, gibt es immer noch so viel, was wir noch nicht kennen. Jedes Spiel ist definitiv einzigartig.

Auf einigen Zimmern sind Geister zu sehen und es ist Platz für weitere Geisteraufkleber.

Vorfahren, Nachkommen und Familiengeschichten

Der größte Anreiz für uns, in Betrayal Legacy einzutauchen, war die Geschichte, die sich von Spiel zu Spiel fortsetzt.

Zu Beginn nimmt sich jeder Spieler eine Familientafel und denkt sich einen Familiennamen aus, den er darauf schreibt. Danach nimmt bei jedem Spiel jemand aus dieser Familie am Abenteuer teil.

Unsere Familienbretter - Shirva, O'Malley, Dickens, McPickens und Sinatra.

Auf der Rückseite des Spielbretts schreiben die Spieler den Vornamen eines Familienmitglieds und dessen Alter in die erste Zeile. Am Ende des Spiels schreiben die Spieler, was mit dem Familienmitglied passiert ist, ob es überlebt hat oder gestorben ist und ob es der Verräter war.

In jedem weiteren Spiel kann der Spieler, der diese Familie kontrolliert, entweder mit demselben Familienmitglied weitermachen (wenn es überlebt hat) oder ein neues Familienmitglied und Alter erfinden.

Wir haben jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel beginnen, einen Riesenspaß, weil wir wieder sehen, was wir über unsere früheren Charaktere geschrieben haben. Wir verbringen vor jedem neuen Spiel ein paar Minuten damit, darüber zu lachen, was beim letzten Mal passiert ist, weil wir eine schriftliche Aufzeichnung davon haben.

Das macht Spaß.

Jede Familie hat ihre eigene Geschichte.

Familienerbstücke

Ein weiterer cooler Aspekt in Betrayal Legacy, der mit einer Familienlinie zusammenhängt, ist, dass ein Spieler, wenn er während des Spiels einen Gegenstand vom Deck zieht, diesen zu einem Familienerbstück machen kann!

Jede Familie verfügt über 9 Erbstück-Aufkleber, mit denen sie im Laufe der Kampagne bis zu 9 Gegenstände erben kann. Wenn ein Spieler einmal pro Spiel eine Gegenstandskarte zieht, auf der ein Platz für einen Erbstück-Aufkleber vorgesehen ist, kann er sich dafür entscheiden, diesen Gegenstand zu einem Familienerbstück zu machen.

Sie kleben einen ihrer Aufkleber auf die Karte und nennen den Gegenstand.

Wenn der Spieler diesen Gegenstand in zukünftigen Spielen wieder bekommt, erhält er zusätzliche Kräfte, da es sich um ein Familienerbstück handelt!

Wir hatten viel Spaß bei der Herstellung von Erbstücken und der Benennung unserer Gegenstände.

Hinzufügen von Kacheln, Aufklebern, Regeln und Namen

Im Laufe der 13 Kapitel der ersten Kampagne werden die Spieler ständig neue Dinge zum Spiel hinzufügen.

Zu Beginn gibt es nur einige wenige Plättchen, die die Spieler in der Nähe des Herrenhauses erkunden können. Im Laufe des Spiels werden neue Gebiete und Herrenhausplättchen hinzugefügt. Und neue Abschnitte werden dem Regelwerk durch noch nicht sichtbare Aufkleber hinzugefügt.

Ebenso werden den Ereignis-, Gegenstands- und Omen-Decks kontinuierlich weitere Karten hinzugefügt, wenn die Spieler während des Spiels verschiedene Dinge auslösen.

Es gibt auch einen großen Bogen mit Aufklebern, die Familienwappen, Erbstücke und andere Gegenstände enthalten, die auf Karten und Plättchen entlang des Weges platziert werden. Jeder dieser Aufkleber wird eine Auswirkung im Spiel und während zukünftiger Spiele haben.

So viele Aufkleber!

Zusätzlich zu den Familienmitgliedern auf der Rückseite des Familienbretts können die Spieler auch verschiedene Elemente des Spiels benennen, z. B. die Gegenstände, die sie finden.

Wir lieben diesen Aspekt des Spiels, denn er bedeutet, dass unsere Kopie des Spiels einzigartig ist und die Geschichten noch lange weiterleben werden.

Wir können uns sogar vorstellen, dass unsere zukünftigen Enkel das Spiel spielen und die Geschichten aus unserer ursprünglichen Spielzeit erfahren werden. Nicht nur, weil sie jetzt auf den Karten und Spielbrettern selbst stehen, sondern weil sie wissen wollen, warum die Dinge so gekennzeichnet sind, und wir werden es ihnen erzählen. So werden unsere Erfahrungen wirklich im kollektiven Gedächtnis zukünftiger Spiele weiterleben.

Bisher wurden zwei Familienwappen zu dieser Karte hinzugefügt.

Die Geschichte des Hauses

Zusätzlich dazu, dass jeder Spieler nach jedem Spiel das Schicksal seines Familienmitglieds auf der Rückseite seiner Familientafel aufschreibt, werden die Spieler die Geschichte des Hauses aufzeichnen!

Im hinteren Teil des Verräterbandes befinden sich 3 Seiten, auf denen die Spieler eine Geschichte über das Haus schreiben können, die sich während des Spiels ereignet hat. Die Spieler können so kreativ oder beschreibend sein, wie sie wollen.

Da unsere Kinder gerne Geschichten erzählen, ist dies eine gute Möglichkeit, Dinge zu notieren, die unser Gedächtnis auffrischen, wie die Dinge abgelaufen sind.

Wir wünschten nur, es gäbe mehr Seiten, damit wir wirklich kreativ werden könnten.

Unsere einzigartige Geschichte des Spukhauses zu bauen ist großartig!

Zufällige Rollen

Betrayal Legacy fügt auch ein neues Element namens "Berufungen" in das Spiel ein. Die Spieler entdecken diese innerhalb der ersten paar Kapitel und weitere werden im Laufe der ersten 13 Kapitel hinzugefügt. Zu Beginn jeder Partie schreiben die Spieler nicht nur ihr Familienmitglied auf die Rückseite ihres Spielbretts, sondern ziehen auch eine zufällige Berufungskarte.

Die Berufungen verleihen jedem Spieler während des Spiels besondere Fähigkeiten, die zwar nicht weltbewegend sind, aber eine nette Ergänzung darstellen, die die Spieler bei der Zusammenarbeit nutzen können.

Wir haben im Spiel sehr gelacht, als ein 9-jähriger Charakter den Ruf "Kriegsveteran" hatte. Es sind solche Wendungen, die dem Spiel eine Menge Spaß verleihen.

Die Visitenkarten sind eine sehr schöne Ergänzung.

Kontinuierliches Freispiel

Auch wenn wir noch nicht alle 13 Kapitel der ersten Kampagne abgeschlossen haben, freuen wir uns darüber, dass wir Betrayal Legacy auch nach diesen ersten 13 Spielen noch im freien Spielmodus spielen können.

Da es 36 mögliche Haunts gibt, werden wir nach 13 Spielen nur an der Oberfläche dessen gekratzt haben, was möglich ist. Es wird noch jede Menge Spaß geben!

Das Einzige, was sich wirklich ändert, ist, dass man nach 13 Spielen keine neuen Dinge mehr zum Spiel hinzufügt.

Es wird viele Karten geben, die die Spieler nie zu Gesicht bekommen. Aufgrund des Verlaufs der ersten 13 Spiele kann es Karten geben, die nie zu den Decks hinzugefügt werden. Aber es wird auch viele geben, die hinzugefügt wurden.

Wir werden zwar keine Aufkleber mehr anbringen oder Karten beschriften, aber wir werden jede Menge Haunts erleben und viel Spaß haben!

Sogar auf dem Gelände des Herrenhauses spukt es.

Nur 5 Spieler

Der einzige große Nachteil, den wir festgestellt haben, ist, dass Betrayal Legacy nur bis zu 5 Spieler zulässt. Mit unserer 6-köpfigen Familie waren wir sehr enttäuscht, als wir das feststellten.

Allerdings haben wir dieses Problem schnell überwunden, denn Mama ist sowieso nicht sehr scharf darauf, Betrayal zu spielen. Ja, sie hat sich einen Spaß daraus gemacht, mit der ganzen Bande das originale Betrayal im House on the Hill zu spielen. Aber das ist definitiv nicht die Art von Spiel, die ihr Spaß macht.

Mama hat also kein Problem damit, den Kampagnenaspekt von Betrayal Legacy auszusitzen.

Man muss zwar nicht mit 5 Personen spielen, aber es macht Spaß, mit einer vollen Spielerzahl zu spielen. Und man ist auch nicht darauf beschränkt, immer mit denselben 5 Personen zu spielen. Man kann die Spieler austauschen.

Wegen der fortlaufenden Familiengeschichte des Spiels haben wir uns jedoch darauf geeinigt, jedes Mal mit denselben 5 Spielern zu spielen, was leider schwieriger geworden ist, da unsere Kinder jetzt aufs College gehen und nur noch unser Jüngster zu Hause ist.

Wie schneidet Betrayal Legacy auf unserem "Let's Play Again"-Spielezähler ab?

Müssen Sie das wirklich fragen?

Wir haben Verrat Vermächtnis Wir haben es letztes Jahr zu Weihnachten gekauft und in den Weihnachtsferien ein paar Mal gespielt. Aber seitdem müssen wir bestimmte Tage zum Spielen einplanen, an denen alle zusammen zu Hause sind. Bisher haben wir die ersten Kapitel zur Hälfte durchgespielt und freuen uns schon sehr auf das nächste Mal, wenn wir wieder zusammen spielen können (z. B. in den kommenden Ferien).

Abgesehen von den ersten beiden Kapiteln haben wir keine Spiele hintereinander gespielt. Die ersten beiden Kapitel dauern nicht so lange, weil es noch nicht allzu viel von der Villa zu entdecken gibt. Aber das Spiel steigert sich von da an und dauert normalerweise 60 bis 90 Minuten.

Und das ist ein weiterer Grund, warum wir jetzt planen müssen, wann wir spielen werden.

Aber es besteht kein Zweifel, dass wir spielen werden Verrat Vermächtnis wieder und wieder für die nächsten Jahre.