Ein episches, kooperatives Brettspiel-Abenteuer!

Es ist schon eine Weile her, dass wir ein episches Brettspiel rezensiert haben.

Nun, wir haben heute einen echten Knüller für Sie!

Der Herr der Ringe: Reisen in Mittelerde ist ein Monstrum von einem Spiel von Fantasy Flight Games die wir in der Gamer Games-Sektion der letztjährigen Ausgabe des Brettspiel-Geschenkführer .

Es ist ein episches Spiel, das auf einer epischen Geschichte basiert, aber obwohl die Charaktere und Themen auf der Geschichte von Der Herr der Ringe basieren, ist das Abenteuer völlig neu.

Wie die Gemeinschaft ist auch das Spiel ein kooperatives Erlebnis für dich und bis zu 4 deiner Freunde. Du kämpfst gegen mächtige Feinde, entdeckst verlorene Schätze, enthüllst vergessene Überlieferungen und passt deine Fähigkeiten an deine Rolle in der Gemeinschaft an.

Die Dunkelheit wird sich ausbreiten, Schatten und Korruption werden sich ausbreiten, und Sie müssen sich zur Wehr setzen, um zu überleben.

Dafür braucht man schon etwas Platz auf dem Tisch, und man weiß ja nie, wie groß das Brett wird.

Wie man Der Herr der Ringe: Reisen in Mittelerde spielt

Wegen des epischen Charakters des Spiels werden wir nicht in die Details des Spiels eintauchen, sondern einen allgemeinen Überblick geben, damit Sie ein Gefühl dafür bekommen, wie das Spiel abläuft.

Jedes Spiel von Der Herr der Ringe: Reisen in Mittelerde Während jedes Abenteuers versuchen die Spieler, eine Reihe von Zielen zu erreichen, bevor sie von den Bedrohungen in Mittelerde überwältigt werden.

Unabhängig davon, ob die Spieler ein Abenteuer erfolgreich abschließen oder nicht, steigen sie in ein anderes Abenteuer der Kampagne für ihr nächstes Spiel auf.

Wähle deine Helden und deine Rollen und stürze dich in ein Abenteuer.

Das Spiel ist auch ein App-gestütztes Brettspiel, bei dem die App die Gefahren bestimmt, denen die Spieler auf ihrem Weg begegnen.

Damit du nicht denkst, dass die App schon alles kann, solltest du wissen, dass das Spiel auch ein 16-seitiges Spiellernheft und ein 32-seitiges Regelheft enthält. Und die Spielschachtel ist riesig, damit sie die 24 Kartenplättchen, 31 Plastikfiguren, Hunderte von Karten verschiedener Typen und viele Spielsteine und 6 Heldenkarten aufnehmen kann.

Diese riesige Box ist vollgepackt mit Karten, Plättchen, Spielsteinen und Miniaturen!

Zu Beginn einer neuen Kampagne erstellen die Spieler den Schwierigkeitsgrad ihrer Kampagne und ihre Heldengruppe - sie wählen ihre Rollen und sammeln ihre Fertigkeitskarten (basierend auf dem Charakter und der gewählten Rolle).

Jede Abenteuersitzung beginnt damit, dass die App das nächste Abenteuer vorschlägt, das die Helden bestreiten können. Nach der Auswahl gibt die App Anweisungen, welche Kartenplättchen auszulegen und welche Plättchen zu platzieren sind. Dann können die Spieler mit dem Abenteuer beginnen.

In jeder Runde eines Spiels durchlaufen die Spieler 3 Phasen.

Aktionsphase

Die Helden sind in jeder Runde in der Reihenfolge ihrer Wahl an der Reihe. Sie nutzen Aktionen, um sich auf dem Spielbrett zu bewegen, Feinde anzugreifen und mit Bereichen des Spielbretts zu interagieren. Wenn ein Spieler ein Feld auf einem Kartenplättchen mit einem Erkundungsplättchen betritt, sammelt er es ein und gibt dann in der App an, welches Plättchen er erkundet.

Die App sagt dann, was als Nächstes passiert. In der Regel sind das Monster oder neue Herausforderungen, denen man sich stellen muss. Das ist auch der Grund, warum es die Option Angriff als Aktion gibt.

Bewegen Sie sich, greifen Sie an und interagieren Sie.

Angriffe werden in diesem Spiel auf eine einzigartige Weise ausgeführt.

Der Spieler wählt aus, mit welcher Waffe er angreift und welche Monstergruppe er angreift, und führt dann eine Angriffsprobe durch. Bei jeder "Probe", auch beim Angriff, deckt der Spieler Karten von seinem Fertigkeitsstapel auf. Der Spieler deckt eine Anzahl von Karten auf, die seiner Fertigkeitsstufe für die Eigenschaft entspricht, die er gerade testet. Oder im Falle eines Angriffs das Symbol der Waffe, die er benutzt.

Beim Aufdecken zählt der Spieler die Anzahl der "Erfolgs"-Symbole auf der aufgedeckten Karte zusammen und vergleicht sie mit seiner Waffe, die ihm den Effekt verrät.

Die Fertigkeitskarten zeigen dir an, wenn du bei einer Prüfung oder einem Angriff einen Erfolg erzielst.

Die Spieler geben die Ergebnisse in die App ein, die die Monstergruppen und ihre Gesundheit (sowie ihre besonderen Fähigkeiten) festhält.

Um die Aktion "Interagieren" nutzen zu können, müssen sich die Spieler an einem Ort befinden, an dem sich ein Token befindet. Sie wählen den Token in der App aus und die App gibt Anweisungen, denen sie folgen müssen.

Man weiß nie, was man findet, wenn man eingreift.

Schattenphase

In dieser Phase geschehen Dinge, die das Vorankommen der Helden behindern.

Die Spieler zeigen auf der App an, wenn sie alle in dieser Runde an der Reihe waren, und die App führt die Spieler dann durch das weitere Geschehen.

Feinde werden in Gruppen aktiviert und bewegen sich auf Ziele zu (die ebenfalls von der App angezeigt werden) und greifen an.

Außerdem kann es sein, dass Dunkelheit auf die Spieler einwirkt und die Bedrohungen in dieser Phase ebenfalls zunehmen. Wenn die Bedrohungsstufe bestimmte Schwellenwerte erreicht, werden weitere Dinge aktiviert. Wenn die Bedrohungsleiste vollständig gefüllt ist, scheitern die Helden im Abenteuer.

Natürlich werden auf dem Weg dorthin schlimme Dinge passieren und Sie werden auf die eine oder andere Weise daran gehindert werden.

Rallye-Phase

In der Sammelphase bereiten sich die Spieler auf die nächste Runde vor.

Die Spieler setzen ihr persönliches Fertigkeitendeck neu zusammen, indem sie die Fertigkeitskarten von ihrem Stapel und den Ablagestapeln mischen. Dann schauen sie sich die ersten beiden Karten an. Die Spieler entscheiden, ob sie eine davon vorbereiten wollen, indem sie sie neben ihre Charakterkarte legen. Dann können sie die Karten, die nicht vorbereitet werden sollen, entweder oben oder unten auf ihren Stapel legen. Auf diese Weise können sie ihre Chancen verbessern, Erfolge zu erzielen inihre nächsten Tests.

Gimli ist bereit für die nächste Runde!

Abenteuer komplett

Wenn die Spieler alle skizzierten Ziele erfüllen, bevor die Bedrohungsleiste voll ist, gewinnen sie das Abenteuer!

In beiden Fällen, Sieg oder Niederlage, gehen die Spieler in der nächsten Spielsitzung zum nächsten Abenteuer über. Wenn sie jedoch gewinnen, erhalten sie größere Belohnungen für die Aufwertung ihrer Charaktere und der gesamten Gruppe für die kommenden Abenteuer.

Es ist beruhigend, ein paar tolle Skills parat zu haben.

Kann die ganze Familie Der Herr der Ringe: Die Reise nach Mittelerde genießen?

Genauso wie das epische Abenteuer, auf dem es basiert, Der Herr der Ringe: Reisen in Mittelerde Das Brettspiel ist nicht für jedermann geeignet.

Dies ist ein Brettspiel, das voller Themen ist.

Wenn Sie also das Thema nicht mögen, werden Sie wahrscheinlich auch das Spiel nicht mögen.

Und wenn Sie bis hierher gelesen haben, gehe ich davon aus, dass Sie diesen ersten Test bestehen, weil Sie "Der Herr der Ringe" mögen (oder lieben).

In unserer Familie sind das die Jungs.

Wir kennen eine Reihe von Frauen, die auch Der Herr der Ringe mögen, also sagen wir nicht, dass es nur eine Männersache" ist. Aber sie sind nicht in unserer Familie. Mom und Brooke mögen das Thema hier nicht.

Das sind ein paar große Wargs!

Was wir genießen

Es gibt eine Menge Dinge, die uns an Der Herr der Ringe: Die Reise nach Mittelerde gefallen.

Zunächst einmal lieben wir die Vielfalt der Charaktere mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten. Obwohl es im Basisspiel nur 6 Helden gibt, hat jeder von ihnen einzigartige Fähigkeitskarten, die zu ihren unterschiedlichen Stärken passen.

Natürlich wird Aragorn oft gewählt.

Außerdem kannst du zu Beginn jedes Abenteuers eine andere Rolle für deinen Charakter wählen. Wenn du dich also in einem Spiel für den Einbrecher entschieden hast, kannst du im nächsten Abenteuer der Pfadfinder oder der Musiker sein. Und jede dieser Rollen hat ihren eigenen Kartensatz, den du in deinen Fertigkeitsstapel mischst.

Eine weitere Sache, die wir lieben, ist die Möglichkeit, unsere Charaktere zwischen den Abenteuern aufzurüsten. Je weiter wir in der Kampagne voranschreiten, desto fähiger werden unsere Heldencharaktere, um es mit dem Bösen, das in Mittelerde lauert, aufzunehmen. Und es macht Spaß, das Gefühl zu haben, dass wir stärker werden (auch wenn wir wissen, dass die Monster auf dem Weg dorthin auch härter werden).

Uns gefällt auch die Verwendung von Erkundungsplättchen als Erfolgsplättchen. Wenn man ein Plättchen erkundet, sammelt man das Plättchen ein. Wenn man später einen Test macht und einen Erfolg braucht, aber die aufgedeckten Karten nicht so viele haben, wie man braucht/will, kann man diese Erkundungs-/Erfolgsplättchen ausgeben, um seine Ergebnisse zu verbessern.

Die sechseckigen, mehrfach konfigurierbaren Kartenplättchen sind ebenfalls großartig. Anstatt quadratisch zu sein, passen die ungerade geformten Kartenplättchen wirklich gut zum Thema Mittelerde. Es fühlt sich viel weitläufiger an als ein typisches Dungeon-Abenteuerbrett und das ist erfrischend.

Die Form der Kacheln und das Kunstwerk passen sehr gut zum Thema.

Wir sind auch große Fans des App-gestützten Brettspielkonzepts, wenn es richtig gemacht wird - und Fantasy Flight Games weiß, wie man es richtig macht!

Als wir zum ersten Mal Descent: Journeys in the Dark spielten (bevor es das App-gestützte Element gab), liebten wir es, in Kampagnen einzutauchen, die jedes Mal in einzelne Abenteuer unterteilt waren. Zu Beginn eines jeden Abenteuers stellt der Overlord das gesamte Spielbrett, die Hindernisse und die Monster auf. So wussten die Heldenspieler von Anfang an genau, was auf sie zukommen würdeentlang des Weges.

Mit dem App-gestützten Element spielen wir jetzt alle im selben Team (niemand muss eine Overlord-Seite spielen) und wir wissen nicht, was auf uns zukommt, weil die App jedes Abenteuer nur nach und nach aufdeckt.

Die App sagt Ihnen, welche Kartenkacheln Sie auf Ihrem Weg hinzufügen müssen.

So beginnen wir ein Abenteuer in der Regel mit 3 Kartenplättchen. Während der Erkundung und der Kämpfe tauchen dann weitere Kartenplättchen und Feinde auf. So bauen wir das Spielbrett Stück für Stück auf und begegnen unseren Feinden erst, wenn wir sie entdecken.

Dieser Aspekt sorgt dafür, dass es sich wie ein echtes Abenteuer anfühlt - mit Überraschungen, Rückschlägen und allem Drum und Dran.

Oh, und natürlich sind die Miniaturen fantastisch!

Ich vermute, dass Gimli nicht mehr lange leben wird...

Was uns nicht gefällt

Erinnern Sie sich an das neuartige Element, das wir erwähnt haben, nämlich das Aufdecken von Fertigkeitskarten für Erfolge, um Gegner anzugreifen und die Tests zu bestehen, die das Spiel präsentiert?

Nun, das ist neu und bringt etwas Würze in das Spiel, aber leider ist dadurch auch ein Großteil der Spannung für uns verloren gegangen.

Ja, wir sind immer neugierig, ob wir Erfolg haben werden oder nicht, um eine Prüfung zu bestehen oder einen Feind zu verletzen, aber diese Vorfreude ist für uns nicht so spannend wie das Würfeln.

Jede Karte hat entweder ein Erfolgssymbol oder nicht. Und je mehr Karten wir ziehen, desto größer ist die Chance, dass wir Erfolge bekommen. Aber es werden auch viele gute Karten übergangen - Karten, die sonst eine schöne Fähigkeit haben, die wir gerne ins Spiel bringen würden.

Die Fertigkeitskarten eignen sich hervorragend für ihre Aktionen, aber bei den Tests wirst du viele von ihnen überfliegen.

Während in Descent: Reisen in die Dunkelheit und Star Wars: Imperial Assault (beides inzwischen auch App-gestützte Abenteuerspiele) werden Prüfungen und Kämpfe mit Würfeln gelöst, und das finden wir viel spannender!

Wenn man würfelt, hat jeder Würfel 6 Seiten mit verschiedenen Symbolen, die auftauchen können. Wir sind also immer gespannt, wie sie enden. Und wir hatten schon viele tolle, spannende Würfelwürfe, die über unser Schicksal in diesen Spielen entschieden haben.

Aber mit den Karten, die die Erfolge in Der Herr der Ringe: Reisen in Mittelerde aufdecken, hatten wir einfach keine dieser Momente, bei denen man sich kaum auf den Sitzen halten kann.

Das Umdrehen von Karten ist nicht so lohnend wie das Würfeln für Angriffe und Tests.

Das führt auch zu der anderen Sache, die uns an dem Spiel nicht gefällt - das viele Lesen.

Während wir auf der einen Seite das App-gestützte Element lieben (das Abenteuer nach und nach zu entfalten), hat es uns nicht gefallen, dass es den größten Teil der Spielzeit einnimmt.

Im Wesentlichen verwaltet eine Person die App und liest alles vor, was auf dem Bildschirm erscheint und das Abenteuer vorantreibt. Die anderen sitzen und warten, bis sie an der Reihe sind. Aber dann besteht ihre Aktion nur darin, ihre Heldenfigur um zwei Felder nach oben zu bewegen und ein paar Karten in ihrem Stapel umzudrehen, um zu sehen, ob ihnen etwas gelingt. Danach gibt der App-Benutzer die Ergebnisse ein und liest das Resultat vor.

Wie schneidet Der Herr der Ringe: Die Reise nach Mittelerde auf unserem "Let's Play Again"-Spielezähler ab?

Da das Spielprinzip sowohl an Descent: Journeys in the Dark als auch an Star Wars: Imperial Assault angelehnt ist, kommen wir nicht umhin, die beiden Spiele zu vergleichen. Und obwohl es sich bei diesen Spielen ebenfalls um App-gestützte Kampagnenspiele handelt, haben wir das Gefühl, dass wir in diesen Abenteuern mehr Wahlmöglichkeiten und Optionen haben, um die Ergebnisse zu beeinflussen, als in LOTR: Journeys in Middle-earth.

Wir diskutieren in diesen Spielen viel mehr im Team darüber, in welcher Reihenfolge wir vorgehen, wohin wir uns bewegen und was jeder von uns tun soll. Und da ein Großteil des Spiels aus Kämpfen und dem Bestehen von Prüfungen besteht, bevorzugen wir die Würfelmechanik mehr als das Umdrehen von Karten für den Erfolg. Denn Würfeln ist normalerweise keine Alles-oder-Nichts-Angelegenheit. Meistens sind zumindest einige derDie Ergebnisse können auf Teilauswirkungen angewandt werden.

Wenn ich unsere Jungs frage, was sie von diesen 3 Wahlkampfspielen bevorzugen, sagen sie Descent: Reisen in die Dunkelheit Sie lieben die Fantasie und die Vielfalt, die in Descent steckt. Und während Herr der Ringe immer noch Fantasy ist, ist es auf die Überlieferungen des Themas beschränkt, im Gegensatz zu der großen Fantasie-Offenheit, die wir in Descent finden.

Für mich ist meine erste Wahl Star Wars: Imperial Assault weil ich ein größerer Fan des Star Wars-Weltraum-Fantasy-Universums bin.

Das bedeutet jedoch nicht, dass Journeys in Middle-earth aus der Tür ist.

Wir wissen, dass wir noch immer nur an der Oberfläche dessen kratzen, was alles in Der Herr der Ringe: Reisen in Mittelerde Es liegen noch viele weitere Abenteuer vor uns.

Wir werden also weiter gegen die Übel von Mittelerde kämpfen und am Ende siegreich sein!