Entdecken Sie den Verschwörer unter den Detektiven anhand der verrückten Bilder, die sie verwenden.

Wie gut sind Ihre detektivischen Fähigkeiten?

Nein, nicht wie CSI-Fähigkeiten, sondern eher Ihre Fähigkeit, die Bluffer unter Ihnen zu erkennen?

Detektiv-Club von Blue Orange Games, gibt dir die Möglichkeit, das herauszufinden!

Wenn ich mir die Liste der Brettspiele anschaue, die wir in den letzten 10 Jahren rezensiert haben, Blau Orange Spiele steht auf der Liste der Spieleverlage an zweiter Stelle, wenn es um die Anzahl unserer Spielebewertungen geht.

Und dafür gibt es einen guten Grund: Blue Orange Games veröffentlicht fantastische Brettspiele für Familien!

Wir freuen uns, berichten zu können, dass der Detective Club diese Tradition fortsetzt.

Wie man Detective Club spielt

Das Ziel in Detektiv-Club Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt, in denen die Spieler abwechselnd die Rolle des Informanten übernehmen. Je nach Rolle der Spieler werden in jeder Runde Punkte vergeben.

Halten Sie Ihre kreativen detektivischen Fähigkeiten bereit.

Zu Beginn wählt jeder Spieler eine Farbe und nimmt den passenden Spielermarker und das Abstimmungsplättchen (Holzlupe) und zieht 6 Beweiskarten für seine Starthand.

Ein Spieler wird als erster Informant ausgewählt und erhält den Stift und alle Notizblöcke.

Der Informant sieht sich seine 6 Hinweiskarten an und wählt ein Wort aus, das durch 2 seiner Karten dargestellt werden kann. Er legt dann eine dieser Karten offen in die Tischmitte.

Der Informant muss ein Wort wählen, das er mit 2 Karten darstellen kann.

Der Informant schreibt dann heimlich das Wort, an das er gedacht hat, auf alle Zettel, bis auf einen. Er mischt alle Zettel und teilt sie dann an die anderen Spieler aus. Die Spieler, die einen Zettel mit einem Wort erhalten, sind die Detektive. Der Spieler, der den Zettel ohne einen Worthinweis erhält, ist der Verschwörer. Aber auch dieser wird geheim gehalten - denn das Ziel der Detektive ist es, herauszufinden, wer derVerschwörer ist.

Der Informant schreibt ein Wort auf alle Notizblöcke außer einem.

Als Nächstes wählt der Spieler links vom Informanten eine Karte aus seiner Hand, die er offen vor seinem Spielermarker ausspielt. Die Karte, die er wählt, sollte mit dem Wort auf dem Notizblock übereinstimmen, den er erhalten hat. Wenn der Spieler der Verschwörer ist, weiß er nicht, welches Wort er sucht. Also muss er eine Karte wählen, von der er glaubt, dass sie funktioniert, basierend auf den Karten, die er von anderenSpieler.

Sobald alle Spieler eine Karte gespielt haben, spielt der Informant seine zweite Karte und die anderen Spieler tun dasselbe.

Kannst du erkennen, welcher Spieler der Verschwörer ist?

Nachdem jeder 2 Karten gespielt hat, sagt der Informant sein Wort und erklärt, warum die 2 Karten, die er gespielt hat, auf dieses Wort hinweisen. Dann erklärt jeder Spieler abwechselnd, beginnend links vom Informanten, warum seine 2 Karten ebenfalls auf das Wort passen.

Dann stimmen die Spieler darüber ab, wer ihrer Meinung nach der Verschwörer ist, indem sie ihr Abstimmungsplättchen auf den Spielermarker des betreffenden Spielers legen.

Sobald alle Spieler (außer dem Denunzianten) ihr Stimmplättchen abgelegt haben, decken alle Spieler ihre Notizblöcke auf und entdecken, wer der wahre Verschwörer ist.

Drei Spieler glaubten, dass es sich um den Verschwörer handelte, und sie hatten Recht.

Jeder Detektiv, der richtig für den Verschwörer gestimmt hat, erhält 3 Punkte.

Wenn der Verschwörer 0 oder 1 Stimmplättchen erhalten hat, bekommt der Verschwörer 5 Punkte und der Informant 4 Punkte.

Wenn der Verschwörer 2 oder mehr Abstimmungsplättchen erhalten hat, bekommen der Verschwörer und der Informant keine Punkte.

Sobald die Wertung abgeschlossen ist, wird die Person links neben dem Informanten zum neuen Informanten für die nächste Runde. Der neue Informant streicht die in der vorherigen Runde verwendeten Wörter durch und beginnt eine neue Runde.

Nachdem jeder Spieler einmal (6-8 Spieler) oder zweimal (weniger als 6 Spieler) der Informant war, endet das Spiel. Die Spieler zählen ihre Punkte zusammen und der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner!

Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt!

Kann die ganze Familie den Detective Club genießen?

Mit seiner skurrilen Grafik und dem einfachen Spielablauf, Detektiv-Club ist ein tolles Spiel für Familien zum gemeinsamen Spielen.

Die Altersempfehlung auf der Spielschachtel lautet 8+, und wir halten das für eine ziemlich genaue Angabe. Vor allem, weil die Spieler lesen und schreiben können müssen. Wenn die Spieler einen Notizblock mit einem Wort darauf erhalten, müssen sie dieses Wort selbst lesen und verstehen können. Und wenn sie der Informant sind, müssen sie sich ein Wort ausdenken und es auf die Notizblöcke schreiben, die sie den anderen geben.

Wenn Ihre jungen Familienmitglieder mit diesem Aspekt des Spiels zurechtkommen, können sie also mitspielen.

Wenn die Notizblöcke verteilt werden, erfährst du, ob du ein Detektiv oder ein Verschwörer bist.

Wir haben gehört, dass der Detective Club das ist, was man bekommt, wenn Dixit und Spyfall ein Baby bekommen.

Und wir können verstehen, warum die Leute das so gesehen haben.

Der naheliegendste Vergleich ist der mit Dixit, denn alle 168 Evidence-Karten sind extrem einzigartig und ansprechend.

Die farbenfrohen Bilder auf jeder Karte eröffnen immense Möglichkeiten, was man daraus machen kann.

Die einzigartige Gestaltung der 168 Evidence Cards ist fantastisch!

Und wir können auch den Vergleich zu Spyfall sehen, weil die Spieler versuchen, die Person in der Gruppe zu bestimmen, die die Antwort nicht weiß.

Aber anstatt sich gegenseitig zu befragen und mit vagen verbalen Antworten zu zeigen, dass man die Antwort weiß, legen die Spieler im Detective Club einfach Karten aus.

Ja, es ist ein Bluffspiel, aber es ist ein sehr leichtes Spiel.

Der Verschwörer im Detektivklub versucht nur, Karten hinzuzufügen, die einer Überprüfung standhalten könnten. Und der Verschwörer muss nicht erraten, was das Wort eigentlich ist. Er muss es nur so aussehen lassen, dass seine Karten zur Gruppe passen.

Diesmal blieb der Verschwörer weitgehend unentdeckt und erhält 5 Punkte.

Diejenigen von euch, die schon einige unserer Spielkritiken gesehen oder gelesen haben, wissen vielleicht, dass Mama keine Bluff-Spiele mag.

Sie lügt nicht gern, und Spiele sind da keine Ausnahme.

Ein Spiel vorzuschlagen, bei dem geblufft wird, ist also ein heikles Unterfangen. Die Regeln in Detective Club enthalten jedoch eine Variante, bei der die Spieler nicht abwechselnd erklären müssen, warum ihre Karten zu dem vom Informanten gewählten Wort passen.

Nachdem alle Spieler ihre 2 Karten ausgespielt haben und der Informant das Wort aufgedeckt hat, müssen die Spieler nicht mehr abwechselnd ihre gewählten Karten für das Wort rechtfertigen, sondern stimmen einfach über das ab, was sie sehen.

Das bedeutet, dass die Detektive (die das Wort kennen) keine Chance haben, zu erklären, welcher Teil ihrer gewählten Bilder mit dem Wort übereinstimmt, aber es bedeutet auch, dass der Verschwörer nicht lügen muss, warum seine gewählten Karten mit dem Wort übereinstimmen (von dem er keine Ahnung hatte, bevor es aufgedeckt wurde).

Das macht die Abstimmung etwas schwieriger, aber es zwingt die Spieler auch nicht, zu lügen, wenn sie der Verschwörer sind.

Sie können auch abstimmen, ohne Ihre Kartenwahl zu erläutern.

Schließlich lastet der Druck während des gesamten Spiels auf dem Verschwörer.

Besonders knifflig wird es für den Verschwörer, wenn er links vom Informanten steht, denn er hat nur eine Karte, von der er sich Ideen holen kann, bevor er eine Karte ablegen muss, um seine erste Karte zu spielen. Spielt der Verschwörer als Letzter in einer Runde, hat er mehr Karten gespielt gesehen, bevor er eine Karte zum Spielen auswählen muss.

Da die Karten jedoch so skurril und abwechslungsreich gestaltet sind, wird es für die Detektive eine Herausforderung sein, herauszufinden, welcher Spieler das Wort nur erraten kann.

Und diese Wahlmöglichkeiten sorgen für ein durchweg interessantes Spiel - unabhängig davon, welche Rolle man in jeder Runde erhält.

Und bis zu 8 Spieler können mitspielen!

Nochmal gut gegangen Blau Orange Spiele bei der Veröffentlichung eines weiteren lustigen Spiels für Familien!

Auch Detektive erhalten häufig Stimmen.

Wie schneidet der Detective Club auf unserer "Let's Play Again"-Anzeige ab?

Detective Club hat aus mehreren Gründen eine hohe Punktzahl auf unserem "Lass uns noch mal spielen"-Zähler.

Es ist ein einfaches Spiel mit spannenden Auswahlmöglichkeiten, bei dem wir als Informant versuchen, ein Wort zu finden, und als Detektiv Hinweise auf unseren Karten finden, die zu dem gegebenen Wort passen, und bei dem wir unsere Kreativität ausleben können.

Aber wir genießen auch die Herausforderung, wenn wir als Verschwörer versuchen, Karten aus unserer Hand zu wählen, die den zuvor gespielten Karten ähneln - um zu sehen, ob wir unentdeckt davonkommen können.

Sind Sie bereit, Ihre detektivischen Fähigkeiten zu testen mit Detektiv-Club ?