Lasst uns anfangen, Berge zu schaffen!

Ich liebe es, wenn ein Brettspiel einen einprägsamen Titel hat.

Und genau das dachte ich auch, als ich von Berge aus Maulwurfshügeln von Die Op Ich habe mir sofort Gedanken über die Möglichkeiten gemacht.

Dann sah ich die Schachtelgrafik, die niedlichen Maulwurfsfiguren und das süße 3D-Spielfeld, bei dem die Spielschachtel tatsächlich Teil des Spielfelds ist, und ich wollte es unbedingt spielen!

Die große Frage war, ob das Spiel dem gerecht werden würde, was optisch nach einem so lustigen Familienbrettspiel aussah.

Wir freuen uns, berichten zu können, dass dies der Fall ist!

So spielen Sie Berge aus Maulwurfshügeln

Unter Berge aus Maulwurfshügeln In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rollen von Maulwürfen, die an einem Mountain-Maker-Turnier teilnehmen. Die Spieler bewegen ihre Maulwürfe auf dem unterirdischen Spielbrett und bauen dann entsprechend ihre Berge über der Erde auf. Das Ziel ist es, die meisten Punkte zu erzielen, je nachdem, was sie gebaut haben und welche Berge sie kontrollieren.

Die Maulwürfe machen Berge!

Um das Spiel vorzubereiten, legen die Spieler das unterirdische Spielbrett in den Boden der Spielschachtel und platzieren die 4 Stützen in den Ecken. Dann legen sie das oberirdische Spielbrett auf die Stützen. Jeder Spieler wählt einen Maulwurf und nimmt die Maulwurfshügelsteine seiner Farbe. In der Reihenfolge, in der die Spieler an der Reihe sind, platzieren sie ihren Maulwurf auf einer Ecke des unterirdischen Spielbretts, mit Blick auf dieSie platzieren eine ihrer Maulwurfshügelfiguren über ihrem Maulwurf und schon kann das Spiel beginnen!

Die Maulwürfe haben sich ihre ersten Ecken ausgesucht und sind bereit, zu graben.

Das Spiel wird über 6 Runden gespielt, wobei jede Runde aus 3 Phasen besteht:

  1. Kartenentwürfe
  2. Planung & Bewegung
  3. Punktevergabe / Ende der Runde

Kartenentwürfe

Zu Beginn einer Runde ziehen die Spieler 5 offene Bewegungskarten pro Spieler und legen sie aus, um den Kartenentnahmebereich zu bilden. Beginnend mit dem ersten Spieler und in Spielerreihenfolge wählen die Spieler abwechselnd 1 Karte aus dem Entnahmebereich aus und fügen sie ihrer Hand hinzu.

Die Bewegungskarten enthalten Optionen wie 1, 2 oder 3 Felder vorwärts zu ziehen, sich nach links oder rechts zu drehen, eine Wende zu machen, den Stein zu platzieren und einen Berg zu stürzen.

Sobald jeder Spieler 4 Karten für seine Hand ausgewählt hat, werden die restlichen Bewegungskarten abgeworfen und das Spiel wird mit der nächsten Phase fortgesetzt.

Die Spieler ziehen zu Beginn jeder Runde 4 Karten.

Planung & Bewegung

Sobald jeder seine 4 Bewegungskarten gezogen hat, wählen die Spieler gleichzeitig die Reihenfolge, in der sie ihre 4 Karten ausspielen. Dazu stapeln sie diese verdeckt vor sich auf dem Tisch. Sobald jeder seine Reihenfolge gewählt und seine Karten gestapelt hat, sind die Maulwürfe bereit, sich zu bewegen.

Der Reihe nach deckt ein Spieler die oberste Karte seines Stapels auf und bewegt seinen Maulwurf entsprechend.

Meine erste Bewegung wird 2 Felder vorwärts sein.

Wenn die Spieler ihren Maulwurf unterirdisch auf ein neues Feld bewegen, legen sie ein Maulwurfshügelstück ihrer Farbe auf das entsprechende Feld über der Erde. Wenn sich bereits ein Maulwurfshügelstück (oder mehrere) über ihnen befindet, legen sie ihr Stück an das Ende dieses Stapels (da sie mehr Erde unter den wachsenden Berg schieben). Wenn sie nur ihren Maulwurf drehen, legen sie kein Maulwurfshügelstück.

Da Maulwürfe höflich sind, bleiben sie stehen, wenn sie mit einem anderen Maulwurf zusammenstoßen, und eine weitere Vorwärtsbewegung wird ignoriert. Ebenso verlieren sie jede weitere Vorwärtsbewegung, wenn sie an den Rand des Spielfelds laufen.

Wenn sie gegen den Felsen stoßen, werden sie desorientiert. Sie ersetzen die 1 Bewegung in dieses Feld, indem sie stattdessen ihren Maulwurf in die Richtung drehen, die oben auf dem Felsenwürfel angegeben ist (links, rechts oder U-Turn). Jede weitere Bewegung wird in diese neue Richtung ausgeführt.

Es wird ein bisschen eng in dieser Ecke.

Berge haben ein Höhenlimit, das der aktuellen Runde entspricht (auf dem Wertungsblock angegeben). Wenn ein Berg diese Höhe überschreiten würde, stürzt er um. Wenn ein Spieler eine Bewegungskarte "Umstürzen" ausspielt, kann er einen Berg zum Umstürzen auswählen.

Dieser Berg ist zu hoch und wird umstürzen.

Der Spieler wählt die Richtung, in der der Berg umgestürzt werden soll, und verteilt die Maulwurfshügelstücke, ein Stück pro Feld, in diese Richtung, wobei er mit dem untersten Maulwurfshügel im Berg beginnt und sich zur Spitze vorarbeitet. Dies kann auch zusätzliche Umstürze auslösen, je nach Höhe der Berge, auf denen diese Stücke landen.

Sie entscheiden sich dafür, in diese Richtung zu kippen.

Punktevergabe / Ende der Runde

Am Ende jeder Runde zählen die Spieler ihre Punkte zusammen.

Die Spieler erhalten 1 Punkt für jeden Maulwurfshügel in den Bergen, die sie kontrollieren. Die Kontrolle über einen Berg basiert auf der Farbe an der Basis jedes Berges.

Nach der Wertung der Runde wählen die Spieler die Zugreihenfolge für die nächste Runde. Der Spieler mit den meisten Maulwurfshügeln auf den Bergen wählt zuerst seine Zugreihenfolge aus, gefolgt von dem Spieler mit den zweitmeisten usw. Bei der Wahl der Hügelkönig-Plättchen kann der Spieler ein beliebiges verbleibendes Plättchen wählen. Wenn zum Beispiel die erste Person, die wählen muss, die Position #3 für dienächsten Runde können sie dies tun.

Alle oberirdischen Berge bleiben an Ort und Stelle (um in den folgenden Runden weiter zu wachsen), die Spieler legen ihre benutzten Bewegungskarten ab, und dann beginnt eine neue Runde.

Nach der 6. Runde zählen die Spieler alle ihre Punkte aus den 6 Runden zusammen. Der Spieler mit den meisten Punkten wird zum Top-Tunneler ernannt und gewinnt das Spiel!

Punktevergabe über 6 Runden.

Kann die ganze Familie in den Genuss von Mountains out of Molehills kommen?

Wie fast jedes Brettspiel von The Op, Berge aus Maulwurfshügeln ist ein tolles Brettspiel für die ganze Familie.

Da es sich um ein leichtes Strategiespiel handelt, eignet es sich, wie auf der Schachtel angegeben, am besten für Spieler ab 9 Jahren. Das liegt vor allem an den Drafting- und Programmieraspekten des Spiels. Und genau das ist es auch, was das Spiel zum Leuchten bringt!

Die Spieler programmieren ihre Bewegungen anhand der Karten, die sie in jeder Runde ziehen.

Wir lieben die programmierte Bewegung - sie erinnert uns sehr an ein anderes beliebtes Familienbrettspiel, Robo-Rallye Bei diesem Spiel programmieren die Spieler in jeder Runde die Bewegungen ihrer Roboter aus ihrer Kartenhand vor und sehen dann, was passiert.

Einer der großen Unterschiede in Mountains out of Molehills ist jedoch das Karten-Draften zu Beginn jeder Runde. Durch das Karten-Draften wissen die Spieler, welche Karten ihre Gegner auf der Hand haben. Auf diese Weise haben sie eine Vorstellung davon, was sie mit ihren Karten machen könnten.

Maulwürfe stoßen zwangsläufig auf dem Weg aufeinander.

Wenn Sie also Ihre eigenen Bewegungen planen, haben Sie eine Vorstellung davon, welche Maulwürfe Sie blockieren oder versuchen könnten, Ihre Pläne zu durchkreuzen, und Sie können entsprechend planen.

Die Spieler müssen in jeder Runde den Überblick behalten, was unter und über der Erde passiert.

Uns gefällt auch, dass die Spieler in jeder Runde nur 4 Karten zum Programmieren haben, so dass es nicht lange dauert, bis man wieder in die Spur kommt, wenn jemand seine Bewegungen durcheinanderbringt.

Die Berge wachsen.

Auch das Thema passt perfekt zu diesem Spiel!

Das oberirdische Brett hat eine gute Höhe, so dass man die Maulwürfe auf dem unterirdischen Brett leicht manövrieren kann, auch wenn man große Hände hat.

Und es ist nur logisch, dass die Maulwürfe, wenn sie sich unten bewegen, den Boden über sich hochdrücken.

Es ist sinnvoll, dass die Maulwürfe den Boden über sich nach oben drücken.

Es macht Spaß, die Maulwurfshügel auf die Unterseiten der Bergstapel zu setzen. Und das gummiartige Material, aus dem die Teile bestehen, passt perfekt zusammen. Es sind keine harten Plastikteile, bei denen man sich Sorgen machen muss, dass sie umkippen. Stattdessen sind sie sehr formschlüssig. Wenn man sie aufeinander setzt, bleiben sie an Ort und Stelle.

Die Teile passen alle schön und gut zusammen.

Es gibt auch eine gute Balance zwischen Glück und Strategie.

Das Glück kommt zu Beginn jeder Runde ins Spiel, wenn die Karten im Draft ausgelegt werden, und die Strategie kommt ins Spiel, wenn es darum geht, welche Karten man wählt, in welcher Reihenfolge man sie ausspielt und wie man um die richtigen Plätze in der Zugreihenfolge kämpft.

Es ist cool, dass die Punkte davon abhängen, wer die Berge kontrolliert (untere Figur), aber die Zugreihenfolge davon abhängt, welche Figuren auf den Bergspitzen stehen. Das ist ein nettes Zusammenspiel, um die Dinge in Schach zu halten und die Chancen für alle Spieler auszugleichen.

Und natürlich lieben wir es, wie der Spielbereich in die Spielschachtel und die Türme auf dem Tisch integriert ist - das ist eine Freude zu sehen und zu spielen.

Jede Komponente ist fantastisch!

Wie schneidet Mountains out of Molehills auf unserem "Let's Play Again"-Spielezähler ab?

Berge aus Maulwurfshügeln" schneidet auf unserem "Lass uns noch mal spielen"-Meter sehr gut ab, weil das Thema und der Spielablauf Spaß machen. Obwohl wir vielleicht nicht mehrere Partien hintereinander spielen, weil jede Partie etwa 45 Minuten dauert, ist es ein Brettspiel, das wir herausholen, wenn wir ein lustiges Strategiespiel mit programmierten Bewegungen spielen wollen.

Wenn Sie auf der Suche nach einem leichten Strategiespiel mit einem lustigen Thema sind, das Ihre Kinder auch an programmierte Bewegungen heranführen kann, empfehlen wir Berge aus Maulwurfshügeln .

Wir möchten uns bedanken bei Die Op für ein Rezensionsexemplar von Berge aus Maulwurfshügeln .