Sind Ihre Kinder bereit für Fluxx?

Als wir die ersten Exemplare von Batman Fluxx und Abenteuer Zeit Fluxx Ich war mir sicher, dass sich unsere Jungs eher für Batman als für Adventure Time Fluxx begeistern würden.

Aber ich habe mich geirrt.

Ich war ziemlich überrascht, als sie sagten, Adventure Time Fluxx sei die Version, die sie am meisten mögen.

Vielleicht lag es daran, dass die Adventure Time-Version sie in eine alberne Stimmung versetzte, und eine alberne Stimmung passt gut zu einem Fluxx-Spiel.

Wer mit Fluxx nicht vertraut ist, sollte als erstes wissen, dass Veränderung und Zufall im Überfluss vorhanden sind. Wie der Name schon sagt, ist alles ständig im Fluss.

Neue Regelkarten werden die Grund-/Startregeln verändern.

Nicht nur die Regeln ändern sich im Laufe des Spiels, sondern auch das Ziel des Spiels ändert sich ständig.

Aber das ist in Ordnung, denn manchmal ist der Zufall gut.

Wie spielt man Adventure Time Fluxx?

Spielen Abenteuer Zeit Fluxx ist genau wie das ursprüngliche Fluxx, nur mit einem neuen Thema. Und mit diesem Thema kommt auch ein bisschen Albernheit (zumindest bei unseren Kindern).

Das Hauptziel des Spiels besteht darin, die richtigen Hüterkarten vor sich liegen zu haben, die zum aktuellen Ziel passen, um das Spiel zu gewinnen. Die Spieler tun dies, indem sie in ihrem Zug verschiedene Karten ziehen und ausspielen.

Es sieht so aus, als ob wir in unserer nächsten Runde etwas ändern werden.

Die Spieler sind an der Reihe:

  1. Ziehen Sie die erforderliche Anzahl von Karten
  2. Spielen Sie die gewünschte Anzahl von Karten
  3. Ablegen bis zur Handgrenze (falls vorhanden)
  4. Halten Sie das Halterlimit ein (falls vorhanden)

Zu Beginn erhält jeder Spieler 3 Karten auf der Starthand und es gelten die Grundregeln: 1 Karte ziehen, 1 Karte spielen.

Wenn der erste Spieler an der Reihe ist, zieht er also 1 Karte vom Nachziehstapel und muss dann 1 Karte aus seiner Hand ausspielen.

Die Karten, die sie spielen könnten, bestehen aus den folgenden:

Hier finden Sie eine Auswahl der vielen neuen Regeln, die derzeit im Spiel sind.

Neue Vorschrift: Die neuen Regelkarten können entweder eine bereits im Spiel befindliche Regel ändern oder eine neue Regel hinzufügen. Ein Beispiel: Die neue Regel "4 ziehen" ersetzt die Grundregel "1 ziehen" und jeder Spieler zieht zu Beginn seines Zuges 4 Karten. Die neue Regel "Handlimit 1" hebt die Grundregel "1 ziehen" nicht auf, sondern ergänzt sie und jeder Spieler muss am Ende seines Zuges nur noch 1 Karte in seinemHand.

Das Ziel: Die Zielkarten legen das Ziel des Spiels fest. Das Spiel beginnt ohne Ziel, bis jemand eine Zielkarte ausspielt. Ist eine Zielkarte im Spiel, gewinnt derjenige, der die auf der Karte angegebenen Bedingungen erfüllt. Aber auch das kann sich ändern, und die Spieler spielen immer wieder Zielkarten aus, die die bereits im Spiel befindliche Karte ersetzen.

Die Jungs haben ziemlich albern mit diesen Keepern gespielt.

Keeper: Das sind Karten, die die Spieler offen vor sich auslegen, um sie zu behalten. Die meisten Zielkarten zeigen Kombinationen von Bewahrerkarten an, die man braucht, um das Spiel zu gewinnen. Die Spieler wollen also eine Auswahl an Bewahrern vor sich liegen haben. Aber natürlich können die anderen Spieler auch Karten ausspielen, die deine Bewahrer stehlen.

Kriecher: Die Creeper-Karten sind wie Anti-Keepers. Du willst diese Karten nicht vor dir haben. Leider hast du keine Wahl, wenn du einen Creeper ziehst. Selbst wenn du die richtigen Keeps vor dir hast, um das Ziel zu erreichen, kannst du nicht gewinnen, wenn ein Creeper vor dir liegt. Sobald du eine dieser Karten ziehst, musst du sie vor dir spielen.

Einige der Aktionskarten in Adventure Time Fluxx.

Aktion: Aktionskarten werden nur einmal benutzt und dann abgeworfen. Mit diesen Karten können die Spieler zum Beispiel Hüterkarten stehlen. Und einige dieser Aktionskarten können eine Menge Chaos verursachen. Also mach einfach, was sie sagen, und mach weiter.

Überraschung: Diese Karten können jederzeit gespielt werden - auch außerhalb des Zuges. Überraschungen haben zwei Funktionen, eine während des eigenen Zuges und eine außerhalb des Zuges. Die Überraschungskarte "Ich habe ein Schwert" kann zum Beispiel außerhalb des Zuges gespielt werden, um einen anderen Spieler daran zu hindern, einen deiner Hüter zu nehmen. Oder sie kann in deinem Zug gespielt werden, um einen Hüter oder Kriecher vor einem anderen Spieler abzulegen.

Abenteuer Zeit Fluxx und Glück

Auch wenn die Spieler während des Spiels Entscheidungen treffen müssen, ist Adventure Time Fluxx doch sehr glückslastig. Bei diesem Spiel kommt es darauf an, welche Karten man zieht und welche verrückten Regeln und Ziele man ins Spiel bringt.

Diese verflixten Ziele ändern sich ständig.

Die gute Nachricht ist jedoch, dass Sie einen gewissen Einfluss darauf haben, wann die verschiedenen Regeln und Ziele ins Spiel gebracht werden.

Wenn du z.B. 3 Karten aus deiner Hand ausspielen musst, die alle Torkarten sein könnten, darfst du dir aussuchen, welche Torkarte übrig bleibt, nachdem du die ersten 2 Torkarten ausgespielt hast.

Da das Spiel so leicht ist, trifft man einfach eine Entscheidung und zieht weiter. Die Chancen stehen gut, dass die Karten, die man spielt, sowieso ausgetauscht werden, also spielt man einfach die Karten und sieht, was dabei herauskommt.

Viele Versionen von Fluxx zum Auswählen

Weil Fluxx ein solcher Erfolg war, Looney Labs hat ein ganzes Sortiment an thematischen Fluxx-Spielen entwickelt, aus denen du auswählen kannst:

Bereit für ein bisschen Batman-Verrücktheit?
  • Fluxx (Original)
  • Batman Fluxx
  • Star Fluxx
  • Pirat Fluxx
  • Marsianer Fluxx
  • Monster Fluxx
  • Monty Python Fluxx
  • Zombie Fluxx
  • Eco Fluxx
  • Oz Fluxx
  • Cthulhu Fluxx
  • Cartoon Network Fluxx
  • Regelmäßige Show Fluxx
  • Abenteuer Zeit Fluxx
  • Ferien Fluxx
  • Familie Fluxx

Wie schneidet Adventure Time Fluxx auf unserem "Let's Play Again"-Meter ab?

Wie ich bereits eingangs erwähnt habe, Abenteuer Zeit Fluxx hat bei unseren Jungs einen höheren Stellenwert als Batman Fluxx, weil sie beim Spielen so gut gelaunt sind. Wenn sie also Fluxx spielen, ist es sehr wahrscheinlich, dass sie diese Version wählen werden.

Und wenn Caleb ein Fluxx-Spiel herausholt, um es mit seinen Freunden zu spielen, dann wird er sich für Adventure Time Fluxx entscheiden.

Da die Spieldauer ebenfalls zufällig ist, ist es auch einfach, viele Spiele hintereinander zu spielen. Wenn also die Karten richtig liegen und das Spiel in 5 Minuten endet, können Sie darauf wetten, dass sie zu einem neuen Spiel aufrufen werden.

Wenn du also Lust auf ein verrücktes, zufälliges Kartenspiel mit einem albernen Thema hast, dann ein Exemplar von Adventure Time Fluxx abholen .

Danke Looney Labs für mehr zufälligen Spaß.