Wie groß sind die Chancen, dass zwei verschiedene Unternehmen im selben Jahr kooperative Brettspiele auf der Grundlage von Zurück in die Zukunft veröffentlichen?

Nun, es ist 2020 - und alles kann passieren.

Aber im Ernst: Wir sind große Fans von kooperativen Brettspielen, die Familien gemeinsam spielen können, und so waren wir natürlich bereit, beide Spiele zu testen Zurück in die Zukunft: Zurück in der Zeit von Funko und Zurück in die Zukunft: Würfeln durch die Zeit von Ravensburger.

Wir haben unsere Rezension von Back in Time im Juni und unsere Rezension von Dice Through Time diese Woche veröffentlicht.

Jetzt ist es also an der Zeit, euch unsere Meinung zum Vergleich der Spiele zu geben!

Um den Vergleich einfacher zu machen, werden wir diese Abkürzungen verwenden:

  • Zurück in die Zukunft: Zurück in der Zeit = BIT
  • Zurück in die Zukunft: Würfeln durch die Zeit = DTT
Wie schneiden diese Zurück in die Zukunft-Spiele im Vergleich zueinander ab?

Ein Film vs. Alle drei Filme

Der erste auffällige Unterschied ist, dass DTT alle 3 Filme abdeckt und die Spieler in der Zeit von Jahr zu Jahr springen, während BIT nur die Ereignisse des ersten Films abdeckt und keine Zeitreise-Elemente während des Spiels enthält.

Das Ziel von BIT ist es, George und Lorraine dazu zu bringen, sich im Jahr 1955 zu verlieben, und gleichzeitig den DeLorean in Position zu bringen, bevor der Blitz um 22:04 Uhr in den Uhrenturm einschlägt. Die Spieler bewegen sich durch Hill Valley, überwinden Schwierigkeiten und verwenden Machtplättchen, um zu würfeln und Aktionen auszuführen (z. B. gegen Biff zu kämpfen, den DeLorean zu bewegen oder George und Lorraine noch verliebter zu machen).

Das Ziel von DTT ist es, verlorene Gegenstände über die Zeit hinweg zu finden und sie in das richtige Jahr und an den richtigen Ort zurückzubringen. Um die Gegenstände zu finden, müssen die Spieler Biff aus dem Weg gehen und die Ereignisse überwinden, die überall auftauchen (und in allen Jahren).

Laufe durch Hill Valley oder reise durch die Zeit.

Wir haben festgestellt, dass DTT zwar Elemente aus allen drei Filmen enthält, uns aber nicht so sehr in das Thema hineinzieht wie BIT. Vielleicht liegt das daran, dass es sich nur auf einen Film konzentriert und so mehr in die Elemente dieses Films eintauchen kann. Die Gelegenheitskarten, die in BIT auftauchen, sind sehr spezifisch, wie z. B. das Treffen mit Onkel Joey, das Ausleihen von Georges Fernglas oder die Aufforderungvon Stickland als Faulpelz bezeichnet.

Wir haben auch festgestellt, dass, obwohl DTT 3 Filme abdeckt und es viel Material gibt, aus dem man schöpfen kann, oft die gleiche Ereigniskarte am gleichen Ort auftaucht. Zum Beispiel haben wir 3 Hoverboard Chase-Karten auf dem Clock Tower Space zur gleichen Zeit. Sie haben den gleichen Namen, erfordern aber unterschiedliche Würfelergebnisse, um aufgelöst zu werden. Wir wünschen uns mehr Abwechslung bei den DTT-Ereigniskarten.

Die Spielregelbücher und Spielbrettrückseiten sind cool.

Autos vs. Charaktere

Der nächste auffällige Unterschied ist, dass in DTT jeder Spieler einen DeLorean hat, den er auf dem Spielbrett bewegen kann, während die Spieler in BIT Figuren aus dem Film sind - Marty, Jennifer, Doc und Einstein.

Natürlich braucht man einen DeLorean, wenn man durch die verschiedenen Jahre (Reihen auf dem Brett) hin- und herreisen will, aber leider ist es für uns nicht so reizvoll, ein Auto zu sein, wie die Figuren im Film.

Bei BIT werden wir zu jemandem, der in Hill Valley herumläuft und sich den verschiedenen Herausforderungen stellt, mit denen er konfrontiert wird. Es ist viel einfacher für uns, eine Verbindung herzustellen.

Und da es Charaktere gibt, mit denen man interagieren kann, ist es ein großartiges thematisches Element, wenn sich George und Lorraine ineinander verlieben.

Außerdem ist es bei Charakteren natürlicher, ihnen jeweils besondere Fähigkeiten zu verleihen!

Willst du eine Figur oder ein Auto sein?

Besondere Fähigkeiten

Wie wichtig sind besondere Fähigkeiten?

Stellen Sie sich vor, wie die Avengers aussehen würden, wenn sie alle dieselben Fähigkeiten hätten. Ich bezweifle sehr, dass die Filme ein Kassenschlager werden würden.

Das gleiche Konzept gilt für kooperative Brettspiele: Wir arbeiten zwar alle zusammen, aber es macht auch Spaß, eine Fähigkeit zu haben, die sonst niemand hat.

In BIT kann Marty Lorraine näher an sich heranrücken, Jennifer kann Marty, Doc oder Einstein näher an sich heranrücken, Doc kann sich direkt auf den DeLorean-Platz bewegen, ohne einen Würfel zu benutzen, und Einstein kann Biff herumbewegen.

Leider gibt es in DTT keine speziellen Spielerfähigkeiten, und obwohl die Würfel jedes Spielers der Farbe seines DeLorean entsprechen, sind die Wahrscheinlichkeiten auf allen Würfeln genau gleich.

In Back in Time hat jeder Charakter auch eine besondere Fähigkeit und kann seine Aktionen verstärken.

Gleichzeitiges Würfeln vs. Würfeln in der eigenen Runde

Bei beiden Spielen wird viel gewürfelt, doch die Art und Weise, wie dies geschieht, ist sehr unterschiedlich.

In BIT beginnen die Spieler mit 5 Machtplättchen und können im Laufe des Spiels weitere erhalten. Diese Machtplättchen zeigen an, welche Würfel der Spieler in seinem Zug würfeln darf. Und er kann wählen, wann er welche Würfel für die verschiedenen Herausforderungen würfelt. Jede Herausforderung erfordert einen Würfelwurf und die Spieler müssen in diesem Moment mit den Ergebnissen umgehen.

Das bedeutet, dass BIT mit riskanten Würfelwürfen in jeder Runde gefüllt ist. Jeder Spieler trifft seine eigenen Entscheidungen, welche Herausforderungen er bewältigen will, und würfelt dann, um zu sehen, ob er erfolgreich ist. Man kann die perfekten Runden nicht planen, und das Glück hat seinen Anteil daran.

Bei DTT würfeln alle Spieler zu Beginn jeder Runde gleichzeitig. Sobald gewürfelt wurde, können die Spieler besprechen, was sie in ihrem Zug tun können. Dann sind die Spieler in der Reihenfolge ihres Zuges an der Reihe und geben ihre Würfel aus, um verschiedene Aktionen durchzuführen. Die meisten dieser Aktionen werden das ausführen, was sie zu Beginn der Runde besprochen haben.

Die Art und Weise, wie die Würfel in DTT funktionieren, ermöglicht zwar eine fortgeschrittene kooperative Planung, aber für uns fühlt sich das Spiel dadurch auch programmatisch an: Man macht seine Pläne zu Beginn und führt sie dann in der Reihenfolge der Züge aus.

Je nachdem, wie Sie Ihr Glück einschätzen, werden Sie sich also eher zu dem einen als zu dem anderen Spiel hingezogen fühlen. Wenn Sie gerne Ihre Glücksergebnisse als Gruppe sehen und dann Pläne machen, werden Sie eher DTT bevorzugen. Wenn Sie gerne einige Entscheidungen treffen und dann sehen, wie viel Glück Sie mit Ihren Würfen haben, und sich mit dem Ergebnis auseinandersetzen, wird BIT eher etwas für Sie sein.

Bei Back in Time verwenden die Spieler je nach Herausforderung die gleichen Würfel, bei Dice Through Time hat jeder Spieler seine eigenen 4 Würfel.

Biff - Belästigung oder Bedrohung

Wir alle wissen, dass Biff eine Kraft ist, mit der man rechnen muss, nicht unbedingt eine intelligente, aber doch eine Kraft.

In DTT gibt es 4 Biffs, denen man sich stellen muss - einen in jedem Jahr, das die Spieler durchlaufen, während es in BIT nur einen Biff gibt, mit dem man sich auseinandersetzen muss.

Willst du dich 1 Biff oder 4 stellen?

Man könnte meinen, 4 sei schwieriger als 1.

Aber unserer Erfahrung nach ist 1 eine Bedrohung, während 4 eine Belästigung darstellen.

Wenn du bei DTT eine Ereigniskarte mit einem Biff-Symbol ziehst, verschiebst du den Biff in diesem Jahr an diesen Ort. Die Spieler müssen sich mit Biff befassen, bevor sie Ereignisse auflösen und Gegenstände an diesem Ort finden oder zurückgeben können. Ja, es braucht einen Würfel mit einem Faust-Ergebnis, um Biff wegzuschieben, bevor du die Karten auflösen kannst. Aber es fühlt sich ein bisschen so an, als würde man eine Fliege wegklatschen, die einen nervt.

In BIT kann Biff Ihre Pläne jedoch erheblich stören.

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zieht er zunächst eine Bewegungskarte, die George, Lorraine oder Biff - oder eine andere Kombination von ihnen - bewegt. Biff ist auf vielen Bewegungskarten (und auch auf den Würfeln) zu finden und geht immer direkt zu George oder Lorraine. Solange er sich Felder mit ihnen teilt, leidet die Liebesanzeige sehr wahrscheinlich.

Die Spieler müssen sich ständig mit Biff auseinandersetzen und ihn abwehren, um ihn von den Turteltauben fernzuhalten.

Er ist also nicht nur ein Ärgernis, sondern eine echte Bedrohung!

Welches Spiel Sie also bevorzugen, hängt davon ab, wie sehr Sie es mögen, wenn die Schurken Ihre Pläne durchkreuzen.

Anfangsschwierigkeit vs. steigende Schwierigkeit

Eine weitere Sache, die wir in unseren kooperativen Spielen wirklich mögen, ist ein wachsendes Gefühl der Angst. Wir wollen uns im Laufe des Spiels mehr herausgefordert fühlen.

Natürlich lieben wir es auch, wenn wir unsere Fähigkeiten ausbauen können, um diese Herausforderungen zu meistern.

In DTT wählen die Spieler zu Beginn den Schwierigkeitsgrad aus, dem sie sich stellen wollen. Der Schwierigkeitsgrad hängt davon ab, wie viele Gegenstände die Spieler finden und zurückbringen müssen, um das Spiel zu gewinnen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto länger dauert das Spiel. Und je länger das Spiel dauert, desto mehr Ereigniskarten und Paradoxieplättchen tauchen auf dem Spielbrett auf, was wiederum dieWahrscheinlichkeit, dass der OUTATIME-Marker das Game Over-Feld berührt und die Spieler das Spiel verlieren.

In BIT sind es die Trouble-Karten, die den Schwierigkeitsgrad im Laufe des Spiels verändern. Es gibt 3 verschiedene Stufen von Trouble-Karten. Die ersten Trouble-Karten, die gezogen werden, sind von Stufe 1. In der Mitte des Spiels sind sie von Stufe 2. Und im letzten Teil des Spiels sind sie von Stufe 3. Dadurch werden die Herausforderungen, denen sich die Spieler stellen müssen, später im Spiel schwieriger. Außerdem verdoppeln sich die Kontrollen der Liebesanzeigegegen Ende des Spiels, wodurch die Wahrscheinlichkeit steigt, dass das Familienporträt verschwindet und die Spieler das Spiel verlieren.

Der große Unterschied zwischen den beiden Spielen besteht darin, dass die Spieler in BIT mehr Möglichkeiten haben, um solche Herausforderungen zu meistern. Die Spieler haben das Gefühl, sich weiterzuentwickeln, wenn sie Gelegenheitskarten vervollständigen und mehr Würfel und spezielle Gegenstände erhalten, um Bonusaktionen zu bekommen. Am Ende des Spiels haben sie also mehr Möglichkeiten, die sie in ihren Spielzügen nutzen können.

Uns gefallen die zunehmenden Bedrohungen in BIT sowie die zusätzlichen Gegenstände, mit denen wir mehr tun können, ohne die Spielzeit selbst zu verlängern.

Bei Dice Through Time (obere Reihe) müssen die Spieler Gegenstände finden und zurückbringen, während sie bei Back in Time (untere Reihe), wenn sie einen Gegenstand erhalten, diesen für den Rest des Spiels nutzen können.

Unser Fazit

Falls du es noch nicht erraten hast: Wir haben Back to the Future: Zurück in die Zeit lieber gespielt als Back to the Future: Würfel durch die Zeit.

Beide Spiele verfügen über clevere Spielmechanismen, bringen die Spieler dazu, zusammenzuarbeiten, und sind gut mit dem Thema verknüpft. Aber letztendlich zieht uns Zurück in die Zukunft: Back in Time mehr in seinen Bann und fesselt uns mehr. Außerdem haben sich die Back in Time-Spiele, die wir gespielt haben, stärker unterschieden als unsere Spiele von Zurück in die Zukunft: Würfeln durch die Zeit .

Die Zufälligkeit der Würfelwürfe während der Herausforderungen sorgt dafür, dass wir unsere Pläne immer wieder anpassen müssen, und wegen dieser Vielfalt erwarten wir mehr Wiederholungen von Zurück in die Zukunft: Zurück in der Zeit in unserer Zukunft.