Bereit für mehr Panik?

Ich kann mich noch genau an das erste Mal erinnern, als wir gespielt haben Schloss-Panik .

Es hat sich in mein Gedächtnis eingebrannt, weil unsere erste Erfahrung so fantastisch war. Gleich in der ersten Runde strömten die Monster aus dem Wald und verwüsteten unsere Burgmauern und Türme. Wir waren sofort in der Defensive, und es schien nicht mehr aufzuhören.

Es war großartig!

Bis heute ist Castle Panic einer unserer Lieblingsfilme. kooperative Brettspiele .

Als ich also die Gelegenheit hatte, das gerade erschienene Star Trek Panik zögerten wir nicht eine Sekunde.

Und wir sind so froh, dass wir es getan haben - denn Star Trek Panic ist ein Riesenspaß!

Wir sind bereit, unsere 5-Jahres-Mission in Angriff zu nehmen.

Damit du nicht denkst, du müsstest ein Star Trek-Fan sein, um das Spiel zu mögen, sei versichert, dass du das nicht sein musst. Niemand in unserer Familie ist ein Trekkie.

Sicher, wir haben uns die neuen Star Trek-Filme angesehen, und wir kennen einige der Originalfiguren, aber das ist auch schon alles, was wir über Star Trek wissen.

Das Tolle daran ist, dass Sie, egal ob Sie ein Star Trek-Fan sind oder nicht, das Spiel Star Trek Panic genießen können.

In der Tat, Star Trek Panik ist jetzt mein Favorit unter den "Panic"-Brettspielen.

Wie man Star Trek Panic spielt

Wenn Sie vertraut sind mit Schloss-Panik , Munchkin-Panik oder Dead Panic werden Sie bereits mit dem grundlegenden Spielprinzip von Start Trek Panic vertraut sein: Die Spieler arbeiten zusammen, um einen Ansturm böser Dinge zu überleben, die von allen Seiten auf sie zukommen.

Star Trek Panic ist ein kooperatives Brettspiel, bei dem die Spieler als Team zusammenarbeiten, um das Spiel zu gewinnen. In diesem Fall schlüpfen die Spieler in die Rollen von Besatzungsmitgliedern der U.S.S. Enterprise NCC-1701. Sie arbeiten zusammen, um ihre 5-Jahres-Mission zu erfüllen und die Enterprise in Takt zu halten.

Die Enterprise ist gebaut und flugbereit.

Um das Spiel zu gewinnen, muss der Spieler 5 Missionen erfüllen und das Spielfeld von feindlichen Bedrohungen säubern.

Wenn die Feinde alle 6 Teile der Enterprise überwältigen und zerstören, haben alle verloren.

Anstatt auf alle Details der Spielregeln einzugehen, werde ich nur einen groben Überblick geben und dann auf bemerkenswerte Unterschiede zwischen Star Trek Panic und Castle Panic eingehen.

Wenn Sie die "Panic"-Brettspiele noch nicht kennen, schauen Sie sich unsere Castle Panic Videokritik um weitere Einzelheiten über das Original zu erfahren.

Einrichten

Das Spiel beginnt mit der Enterprise in der Mitte des Spielplans, die von 6 Schilden geschützt wird. Drei bestimmte Bedrohungsplättchen werden in den äußeren Ring an die Positionen 1, 3 und 5 gelegt. Die restlichen Bedrohungsplättchen werden in den Nachziehbeutel gelegt.

Jeder Spieler erhält eine Charakterkarte, die ein Besatzungsmitglied repräsentiert (mit seiner einzigartigen Rollenfähigkeit), sowie eine Starthand von Enterprise-Karten.

Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Besatzungsmitglieds der Enterprise mit einer eigenen Spezialfähigkeit.

Die Missionskarten werden gemischt und die erste Karte wird gezogen und offen neben den Spielplan gelegt.

Sobald die Spieler wissen, was ihre erste Mission ist, können sie das Spiel beginnen.

Die erste Mission steht an, können wir sie rechtzeitig abschließen?

Spielrunden

Dem Spiel liegen Referenzkarten bei, die als Gedächtnisstütze dienen, falls die Spieler die Reihenfolge der 7 Schritte in ihrem Zug vergessen.

1. ziehen Sie Unternehmenskarten

Die Spieler beginnen ihren Zug, indem sie Unternehmenskarten bis zu ihrer Starthandgröße ziehen.

Meine Starthand sieht ziemlich hilfreich aus.

2. neue Mission enthüllen

Wenn die aktuelle Mission noch nicht abgeschlossen ist, überspringen die Spieler diesen Schritt. Wenn der vorherige Spieler eine Mission abgeschlossen hat, ziehen sie eine neue Missionskarte und führen alle für die Mission erforderlichen Vorbereitungen durch.

3. eine Karte tauschen

Der aktive Spieler darf eine Karte mit einem anderen Spieler tauschen.

4. karten spielen und manövrieren

Der aktive Spieler kann so viele Karten aus seiner Hand spielen, wie er möchte. Die Karten können gegnerischen Bedrohungen Schaden zufügen, Schaden an der Enterprise und ihren Schilden reparieren oder Missionen auflösen.

Hit-Karten werden verwendet, um gegnerischen Bedrohungen Schaden zuzufügen. Die Hit-Karten zeigen an, in welchem Bereich des Spielfelds sie eingesetzt werden können, z. B. vor der Enterprise, zur Seite oder nach hinten. Die Karten zeigen auch die Reichweite an (kurze, mittlere und lange Reichweite), die ebenfalls durch farbige Ringe auf den Karten und auf dem Spielfeld angezeigt werden.

Die Trefferkarten zeigen, wo die Enterprise feindliche Schiffe angreifen kann.

Jede Treffer-Karte fügt einer Bedrohung 1 Schaden zu. Um einen Schaden zu erleiden, wird das Bedrohungsplättchen um 1 Verteidigungswert nach unten gedreht. War es bereits auf "1", als es getroffen wurde, wird es vom Spielbrett entfernt und abgeworfen.

Andere Karten ermöglichen es den Spielern, beschädigte Schilde und Rumpfteile der Enterprise zu reparieren oder andere Spezialaktionen durchzuführen.

Außerdem können Karten mit Missionssymbolen unten links zum Erfüllen von Missionsanforderungen verwendet werden, indem der Spieler einfach eine entsprechende Karte neben die aktuelle Missionskarte legt.

Karten können entweder für ihren Haupteffekt oder als Teil eines Missionsziels gespielt werden, aber nicht beides.

Der aktive Spieler kann die Enterprise auch während dieses Schrittes manövrieren - entweder vor, während oder nach dem Ausspielen von Karten.

Um zu manövrieren, dreht der Spieler die Enterprise um 1 in eine der beiden Richtungen. Oder ein Spieler kann die Enterprise um ein Feld vorwärts bewegen. Da die Enterprise immer in der Mitte des Spielfeldes bleibt, wird diese zweite Option simuliert, indem alle Bedrohungsplättchen vor der Enterprise um einen Bereich näher gerückt werden.

Sobald die Enterprise jedoch 3 oder mehr Hüllenteile zerstört hat, kann sie nicht mehr manövrieren. Es gibt auch einige andere Situationen, in denen sie nicht manövrieren kann. In diesen Situationen legen die Spieler ein Manövrierverbotsplättchen auf die Enterprise, um sie an diese Einschränkung zu erinnern.

Gut, dass wir die Enterprise so manövrieren können, dass sie einen Schutzschild vor dem angreifenden feindlichen Schiff hat.

5. den Missionsstatus prüfen

Jede Mission hat eine Reihe von Zielen, die die Spieler erreichen müssen, um erfolgreich zu sein, und eine begrenzte Zeitspanne, um sie zu erfüllen.

Die Spieler überprüfen, ob alle Missionsanforderungen erfüllt wurden (z. B. bestimmte Karten, die für die Mission eingesetzt wurden, und/oder andere Aspekte, die abgeschlossen wurden).

Wenn ja, erhalten die Spieler die auf der Missionskarte angegebene Belohnung.

Ist dies nicht der Fall, wird der Marker auf dem Missions-Timer um 1 reduziert. Werden die Missionsziele nicht rechtzeitig erfüllt, scheitert die Mission.

Wenn eine Mission scheitert, werden alle eingesetzten Karten abgeworfen und die Missionskarte wird unten auf den Missionsstapel gelegt.

In beiden Fällen wird in Schritt 2 des nächsten Spielzuges eine neue Missionskarte aufgedeckt.

Eine erfolgreiche Mission!

6. bedrohungen bewegen und schießen

Dies ist der Schritt, bei dem es heiß hergeht.

Zuerst rücken alle Bedrohungen 1 Reichweite näher an die Enterprise heran, dann feuern alle Bedrohungen gleichzeitig auf die Enterprise (unabhängig von der Reichweite).

Die Enterprise hat 6 Sektionen mit je 1 Schild und 1 Rumpfsektion, und es sind nur 2 Treffer nötig, um sie zu zerstören.

Wenn eine Bedrohung schießt, fügt sie der gegenüberliegenden Seite 1 Schaden zu. Wenn ein Schild 1 Treffer erleidet, wird ein Schild-Schadensplättchen auf ihn gelegt. Wenn der Schild einen weiteren Schaden erleidet, wird er zerstört und entfernt.

Die Schilde haben Schaden genommen und stehen kurz vor ihrer Zerstörung.

Wenn die Enterprise nicht durch einen Schild geschützt ist, wird der Schaden am Rumpf des Schiffes verursacht. Der erste Schaden wird mit einem Rumpf-Schadensplättchen markiert. Der zweite Schaden an einem Rumpfabschnitt zerstört diesen. Die Spieler legen ein zerstörtes Stück der Enterprise auf diesen Abschnitt.

Wenn eine zerstörte Hülle mehr Treffer einstecken muss, wird kein zusätzlicher Schaden verursacht, sondern für jeden Schaden, der verursacht werden würde, werden die Unternehmenskarten vom obersten Stapel entfernt und sind für den Rest des Spiels unbrauchbar.

Wenn ein Bedrohungsplättchen in kurzer Entfernung beginnt und sich ein Schild in dieser Richtung befindet, schießt die Bedrohung auf den Schild und verursacht Schaden wie oben angegeben.

Wenn jedoch ein Bedrohungsstein in kurzer Entfernung beginnt und sich kein Schild mehr in dieser Richtung befindet, wird der Bedrohungsstein zu einem Grenzgänger. In diesem Fall wird der Verteidigungswert des Grenzgängers sofort als Schaden auf die Hülle angewandt. Wenn der Verteidigungswert eines Bedrohungssteins beispielsweise bei 2 liegt, fügt er diesem Hüllenteil sofort 2 Schaden zu und zerstört ihn mit einem Schlag. Der Bedrohungsstein (Grenzgänger) istdann verworfen werden.

Beachten Sie, dass einige feindliche Schiffe getarnt sind und sich im Laufe des Spiels unterschiedlich bewegen - abwechselnd sichtbar und unsichtbar. Außerdem gibt es einige spezielle Bedrohungsplättchen, die andere spezielle Ereignisse auslösen (keine guten).

7. 2 neue Bedrohungen ziehen

Im letzten Schritt zieht der aktive Spieler 2 neue Bedrohungsplättchen aus dem Beutel und löst sie nacheinander auf. Die meisten Plättchen sind feindliche Schiffe und werden entsprechend dem Würfelwurf in den Fernbereich gelegt. Sie werden mit ihrem höchsten Verteidigungswert in Richtung der Enterprise gelegt.

Alle Plättchen, die keine feindlichen Schiffe sind, werden gelesen und sofort aufgelöst.

Wenn nicht genügend Bedrohungsplättchen im Beutel sind, um zu ziehen, werden alle abgeworfenen Plättchen zurück in den Beutel gelegt und die Ziehung wird fortgesetzt. Auf diese Weise kommen während des Spiels immer wieder neue Bedrohungen hinzu.

Die Drohungen kommen immer wieder.

Spielende

Das Spiel kann auf verschiedene Arten enden, von denen die meisten schlecht sind.

Wenn die Spieler erfolgreich 5 Missionen erfüllen und die verbleibenden Bedrohungsplättchen auf dem Spielbrett zerstören, gewinnen sie das Spiel!

Wenn jedoch alle 6 Rumpfsektionen der Enterprise zerstört werden, bevor die Spieler ihre Missionen erfüllen und die verbleibenden Bedrohungen zerstören können, verlieren die Spieler das Spiel.

Bemerkenswerte Unterschiede zu Star Trek Panic

Star Trek Panik Ich mag Castle Panic zwar immer noch sehr gerne und werde beide Spiele auch weiterhin spielen, aber diese Ergänzungen sorgen für ein lustiges, neues Spielerlebnis.

Zunächst einmal ist es sehr schön, dass es Charakterkarten mit einzigartigen Fähigkeiten gibt. Auf diese Weise erhält jeder Spieler in seinem Zug eine besondere Aktion, was sehr hilfreich ist. Außerdem wird dadurch die Zusammenarbeit noch mehr gefördert, indem Wege gefunden werden, die Stärken der einzelnen Charaktere auszuspielen.

Das nächste große neue Spielelement (und vielleicht das auffälligste) ist die Einführung von Missionen: Anstatt nur zu versuchen, alle Bösewichte auszulöschen, um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler nun auch andere Dinge auf ihrem Weg erledigen.

Das Spiel enthält 18 Missionskarten, von denen jede ihr eigenes Ziel hat. Da die Missionen im Laufe des Spiels zufällig gezogen werden, verläuft jedes Spiel anders. Wir lieben nicht nur die Vielfalt der Missionen, sondern auch die zusätzliche Spannung im Spiel, da wir uns entscheiden müssen, wie wir unsere Karten einsetzen.

Jetzt müssen wir uns entscheiden, ob wir die Fähigkeit der Karte nutzen oder sie für eine Mission einsetzen. Das kann zu kniffligen Entscheidungen führen und wir lieben es.

Bis jetzt sieht es gut aus. Wird sich das ändern?

Als nächstes kommt die Fähigkeit, die Enterprise zu manövrieren.

Unter Schloss-Panik Durch unglückliche Würfelwürfe können Monster aus demselben Quadranten nacheinander hereinstürmen, und du kannst nichts dagegen tun.

Aber in Star Trek Panic können die Spieler die Enterprise rotieren lassen - das gibt ihnen mehr Flexibilität und Kontrolle. Wenn also ein Schild auf einer Seite ausgefallen ist, können die Spieler die Enterprise auf eine benachbarte Seite drehen, auf der noch ein Schild steht, um ankommende feindliche Bedrohungen abzuwehren. Oder sie können die Enterprise so manövrieren, dass die Treffer-Karten, die sie auf der Hand haben, in ihrem Zug nützlicher sind.

Dies gibt den Spielern nicht nur mehr Flexibilität und Kontrolle im Spiel, sondern passt auch sehr gut zum Thema des Spiels: Die Spieler steuern die Enterprise wirklich im Weltraum, während sie manövrieren, um in Reichweite zu kommen und feindliche Schiffe zu zerstören.

Wir haben unser erstes Spiel nur knapp überlebt!

Der letzte bemerkenswerte Unterschied, den wir erwähnen sollten, ist einer, der noch mehr Panik in das Spiel bringt - alle feindlichen Schiffe feuern!

Während die Monster in Castle Panic die Mauern und Türme der Burg mit Schlägen traktieren, wenn sie den mittleren Ring erreichen, feuern die feindlichen Schiffe in Star Trek Panic aus allen Rohren auf die Enterprise!

Das bedeutet, dass die Enterprise ständig unter Beschuss gerät und die Spieler den gegnerischen Schiffen immer wieder Schaden zufügen müssen, sonst sind sie dem Untergang geweiht.

Als ob das nicht schon genug wäre, werden zerstörte Bedrohungsplättchen schließlich wieder in den Beutel gelegt und kommen immer wieder nach!

Erst wenn 5 Missionen erfüllt sind, werden die Bedrohungen nicht mehr aus dem Beutel gezogen. Aber die Spieler müssen auch danach noch alle Bedrohungen auf dem Spielfeld zerstören, um zu gewinnen. Und wenn die Enterprise so lange überlebt, wird sie höchstwahrscheinlich mit nur noch ein oder zwei intakten Hüllen dastehen.

Unnötig zu sagen, dass das die "Panik" in Star Trek Panik .

Und das macht uns Spaß.

Zumindest einige von uns tun das...

Die Spielkomponenten passen dank der guten Einlage gut in die Spielschachtel.

Kann die ganze Familie Star Trek Panic genießen?

Wenn Ihre Familie wie unsere ist, kann es sein, dass nicht jeder gerne Star Trek Panic spielt.

Und in unserem Fall ist es Trevor, der sagt, dass er nie wieder spielen wird.

Das macht ihm zu viel Angst.

Er hat bei unserer ersten Partie Star Trek Panic mitgespielt, bei der wir nur knapp gewonnen haben, und sich seitdem geweigert, weil ihm die ständigen Angriffe zu anstrengend sind.

Von Anfang an haben wir das Gefühl, in einem aussichtslosen Kampf zu stehen. Den meisten von uns macht es Spaß, gemeinsam gegen die Widrigkeiten anzukämpfen. Aber Trevor genießt es nicht, diesen Druck für etwa anderthalb Stunden zu spüren.

Er wird es mit Freuden aussitzen.

Das Tolle an seiner starken Reaktion ist jedoch, dass sie bestätigt, wie fesselnd das Spiel wirklich ist.

Wenn ein Spiel eine solche emotionale Reaktion hervorrufen kann, weiß man, dass es ein solides Spiel ist.

Verschiedene Arten von Bedrohungsmünzen.

Wie schneidet Star Trek Panic auf unserem "Let's Play Again"-Spielezähler ab?

Während Star Trek Panic nicht einmal auf Trevors "Lass uns noch mal spielen"-Messgerät auftaucht, ist es für den Rest von uns sehr beliebt.

Die Spieldauer variiert je nach den zufällig gezogenen Missionen. Wir haben also keine Partien hintereinander gespielt. Aber wie ich bereits erwähnt habe, ist es jetzt mein Lieblingsspiel unter den "Panic"-Brettspielen und hat einen festen Platz in unserem Spieleschrank.

Obwohl das Spiel in der Regel mehr als eine Stunde dauert, merkt man kaum, wie die Zeit vergeht, weil alle so engagiert sind, selbst wenn sie nicht an der Reihe sind. 7 Schritte pro Spieler bedeuten, dass man sich auf eine Menge Ausfallzeiten einstellen kann.

Allerdings sind viele dieser Schritte nur "Überprüfungsschritte", so dass sie sehr schnell gehen. Und was ein Spieler in seinem Zug tut, hat definitiv Auswirkungen darauf, was die anderen Spieler in ihren Zügen tun können. Die Spieler sprechen also ständig über die Optionen - genau wie es eine echte Besatzung eines Raumschiffs tun müsste.

Star Trek Panic bekommt eine herzliche Empfehlung von unserer Familie!

Wenn Sie die "Panic"-Spiele noch nicht gespielt haben, sollten Sie nicht länger warten. Grad eine Kopie von Star Trek Panic .

Und für diejenigen, die schon einmal ein Spiel der "Panic"-Serie gespielt haben, würden wir sagen: " Kommen Sie an Bord der Enterprise! "Du wirst vielleicht nicht überleben, aber du wirst eine Menge Spaß haben.

Danke USAopoly und Fireside Games für ein fantastisches kooperatives Brettspiel!