Bereit zu reisen?

Die Sommerzeit ist die perfekte Zeit für Familienurlaube.

Die Kinder sind aus der Schule raus und bereit zum Spielen.

Und auch die Eltern sind bereit, eine Auszeit von der Arbeit zu nehmen und sich zu erholen.

Wir denken jetzt auch an Urlaub, denn wir sind gerade von einem fantastischen Familienausflug zurückgekommen.

Es mag ein Schock sein, aber wir haben auf dieser Reise nicht ein einziges Spiel mitgenommen oder gespielt (was auch die fast 2 Wochen ohne Post erklärt).

Oder nach Europa?

Bei dieser Reise ging es darum, einfach mal aus der normalen Routine auszubrechen.

Es war großartig!

Und da wir gerade an Familienausflüge denken, haben wir einen tollen Vorschlag für eine Familien-Brettspielserie für Sie: die "10 Days"-Serie von Out of the Box.

Derzeit gibt es 5 Spiele in der Serie:

  • 10 Tage in den USA
  • 10 Tage in Afrika
  • 10 Tage in Europa
  • 10 Tage in Asien
  • 10 Tage auf dem amerikanischen Kontinent

Oder nach Asien?

Das grundlegende Ziel und der Spielablauf sind bei allen 10 Days-Spielen gleich:

Stellen Sie eine 10-tägige Reise durch verschiedene Teile der Welt zusammen. Der erste Spieler, der seine Reise beendet, gewinnt.

Eine 10-tägige Reise gilt als abgeschlossen, wenn, beginnend mit Tag 1, jeder Tag mit dem nächsten Tag im Kachelhalter verbunden ist.

Wir tauchen in die Details des neuesten Spiels der Serie ein, um Ihnen einen Einblick in die Spielweise zu geben:

10 Tage auf dem amerikanischen Kontinent

Legen Sie die Referenzkarte des amerikanischen Kontinents auf den Tisch - mit all den bunten Ländern - und beginnen Sie.

Zu Beginn legt jeder Spieler ein Set von Plättchenhaltern (mit den Tagesnummern 1-10) vor sich ab. Alle Länder- und Transportplättchen werden verdeckt ausgelegt und die Spieler füllen ihre Plättchenhalter, ohne sich abzuwechseln. Dazu wählen die Spieler ein Plättchen aus, schauen es an und wählen einen offenen Tag, um ihn in ihren Halter zu legen, bis alle 10 Tage gefüllt sind.

Nachdem alle Spieler ihre 10 Startplättchen abgelegt haben, werden die restlichen Plättchen verdeckt auf einen Nachziehstapel gestapelt. Die obersten 3 Plättchen werden dann umgedreht und jeweils offen auf den Ablagestapel gelegt.

Einige sind in Ordnung, andere nicht... noch nicht.

Auch wenn der Auswahlprozess zu Beginn zu einfach erscheint, um die Spielsteine anzuordnen, ist der Haken, dass ein einmal platzierter Spielstein nicht mehr verschoben werden kann.

Du wählst ein Plättchen aus, legst es ab und hoffst, dass das nächste Plättchen, das du ziehst, dazu passt. Aber die Wahrscheinlichkeit ist größer, dass das nicht der Fall ist. Also rätst du, wo das zweite Plättchen am besten passen könnte - in der Erwartung, dass danach gute Plättchen gezogen werden... Nach dem fünften gezogenen Eröffnungsplättchen kann deine Kette bereits so unzusammenhängend sein, dass du dich fragst, wie du jemals eine kontinuierliche Reise entlang des Weges machen willst.

Und dann ist man froh, dass man jetzt die Fliesen austauschen kann.

Jetzt ist es auch an der Zeit, sich abzuwechseln.

Ein Zug besteht aus dem Ziehen eines Plättchens und dem Legen eines Plättchens.

Eine Kachel zeichnen

Der Spieler wählt das oberste Plättchen von einem der 3 offenen Ablagestapel oder vom obersten Nachziehstapel.

Eine Kachel platzieren

Der Spieler kann dann ein beliebiges der 10 Plättchen in seinem Halter durch das soeben gezogene Plättchen ersetzen. Wenn es ein Plättchen im Halter ersetzt, wird das entfernte Plättchen auf einen der 3 Ablagestapel seiner Wahl gelegt.

Wenn der Spieler ein Plättchen zieht, das nicht in seinen Halter passt, kann er es einfach ablegen.

Wenn ein Spieler am Ende seines Zuges eine abgeschlossene 10er-Reise in seinem Halter hat, gewinnt er oder sie.

Damit eine 10-tägige Reise als abgeschlossen gilt, muss jeder Tag korrekt an den nächsten Tag anschließen.

Wie werden also Verbindungen hergestellt?

Ich bin bereit für meine Afrikareise!

Gut, dass Sie fragen...

Zu Fuß

Länder, die aneinander grenzen, sind durch Fußreisen verbunden. Das bedeutet, dass ein Spieler zu Fuß von einem Land in ein benachbartes Land reisen kann. In der amerikanischen Version gibt es auch Fährverbindungen (gestrichelte schwarze Linien zwischen zwei Ländern), die als Fußreisen zählen.

Mit dem Schiff

Die Spieler können ein Schiff benutzen, um durch ein Gewässer zu fahren, das an die zu verbindenden Länder grenzt. Wenn ein Schiffs-/Gewässerplättchen zwischen zwei Länderplättchen platziert wird, werden diese 3 Plättchen miteinander verbunden. Ein Schiff im Karibischen Meer verbindet zum Beispiel Trinidad &; Tobago mit Belize.

Die Spieler können auch eine "Kreuzfahrt" machen, indem sie zwei oder mehr Schiffsplättchen benutzen, um von einem Land in ein anderes zu reisen. Jedes der Schiffsplättchen muss für ein Gewässer sein, das an das Land oder Gewässer des vorhergehenden Plättchens grenzt. Die Kreuzfahrt endet auf einem Länderplättchen, das an das Gewässer des vorhergehenden Schiffsplättchens grenzt.

Spielen und lernen Sie gleichzeitig. Mit dem Flugzeug

Die Spieler können ein Flugzeug benutzen, um von einem Land in ein anderes zu fliegen, solange sie die gleiche Farbe haben. Auf der Karte sind Peru und Honduras zum Beispiel blaue Länder. Um von einem zum anderen zu fliegen, braucht ein Spieler ein blaues Flugzeugplättchen zwischen ihnen, um die Verbindung herzustellen.

Und das ist alles, was es zu tun gibt!

Kann die ganze Familie 10 Days in the Americas genießen?

10 Days in the Americas ist ein einfaches, unterhaltsames Brettspiel für die ganze Familie, das auch einen hohen Lerneffekt hat und eine gute Balance zwischen leichter Strategie und Glück bietet - was der Schlüssel zu einem guten Familienbrettspiel ist.

Auf der Schachtel ist das Alter mit 10 Jahren angegeben, aber wir freuen uns, dass auch jüngere Kinder Spaß an dem Spiel haben werden. Der Spielplan macht es sehr einfach zu verstehen, wo Verbindungen hergestellt werden können, und die Kinder lieben es, herauszufinden, wie man Verbindungen herstellen kann.

Und auch ältere Menschen können das Spiel genießen.

In unserem Fall stellen wir uns vor, wie viel Spaß es machen würde, so einen großen Urlaub zu machen - im Urlaub durch verschiedene Länder zu jetten.

Andere 10 Tage Brettspiele

Wie wir bereits erwähnt haben, gibt es noch 4 weitere 10-Tage-Spiele, darunter die Amerikaner und die Afrika Versionen und genießen sie beide.

Während das grundlegende Spielprinzip bei allen Versionen gleich ist, gibt es bei den Reiseoptionen in den einzelnen Spielen einige Unterschiede, zum Beispiel, Afrika und USA haben keine Schiffe, aber sie haben Autos, mit denen man durch ein drittes Land fahren kann, das zwei andere Länder miteinander verbindet. Asien Version werden die Züge in den Mix aufgenommen.

Für welche Version sollten Sie sich also entscheiden?

Nun, das hängt ganz davon ab, für welchen Teil der Welt man sich am meisten interessiert. Manche Leute möchten vielleicht alle Spiele haben, aber wir vermuten, dass die große Mehrheit entweder das Spiel auswählt, das den Teil der Welt abdeckt, in dem sie lebt oder den sie am meisten besuchen möchte. (Eine afrikanische Safari steht definitiv auf meiner Bucket List.)

Unabhängig davon, für welche Version Sie sich entscheiden, wir sind sicher, dass Sie die Zeit, die Sie mit Ihrer Familie bei der Planung von 10-tägigen Reisen durch diese großartige Welt verbringen, genießen werden!

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