Mal sehen, was in dieser Runde auf dem Programm steht!

Wenn Sie es hassen, das Ende der Geschichte schon zu kennen, bevor Sie überhaupt angefangen haben, dann entschuldige ich mich für den Titel dieses Beitrags. Aber ich freue mich so sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass unser 10-jähriger Caleb unser letztes Spiel von Risiko Vermächtnis dass ich es einfach in den Titel aufnehmen musste.

Und jetzt zum Spaß...

Nach ein paar Wochen Pfadfinderlager und Wochenenden in der Ferne konnten meine Jungs und ich endlich mal wieder Risiko Vermächtnis gestern Abend zurück an den Tisch.

Zur Erinnerung: Die Sieger unserer ersten drei Spiele sind in der Reihenfolge ihrer Geburt - wenn auch nicht von uns geplant - Dad, Trevor und Jaden. Und obwohl ich versucht habe, Caleb zu einem Sieg zu verhelfen, indem ich versucht habe, mit ihm zusammenzuarbeiten, hat er immer den Spieß umgedreht und mich angegriffen. (Es macht immer Spaß, auf Dad loszugehen.) Ich hatte Trevor und Jaden sogar gesagt, dass wir dafür sorgen müssen, dass Caleb gewinnt, weil dieses Spiel weiterlebt.Spiel und bekommt die Möglichkeit, die Tafel zu unterschreiben.

Aber was gestern Abend geschah, geschah nicht, weil man ihn gewinnen ließ.

So sehr Caleb auch plante, welche Fraktion er spielen wollte, der Würfelwurf führte dazu, dass er seine Fraktion und seinen Startort als Letzter wählte. Die einzige Rettung für ihn war, dass er, da er noch kein Spiel gewonnen hatte, mit einem Siegpunkt-Plättchen beginnen würde, während der Rest von uns mit einem Raketen-Plättchen starten würde. Zur Erinnerung: Jedes Hauptquartier (HQ), das man kontrolliert, ist auch ein Siegpunkt - Caleb würde also beginnenmit 2 Siegpunkten - schon auf halbem Weg zum Sieg.

Das Spiel/die Schlacht beginnt

Jaden durfte als erster wählen und entschied sich für die Fraktion Enklave des Bären und platzierte sein Hauptquartier in Ostaustralien. Trevor wählte als nächster die Fraktion Die Mechaniker und begann wieder in Südafrika, aber diesmal in einer Stadt, die er zuvor gegründet hatte - Shelvax. Ich wählte dann die Fraktion Sahararepublik und begann in Limonada in Mittelamerika - der ersten größeren Stadt, die in unserem Spiel gegründet wurde.Caleb hatte die Wahl zwischen 2 Fraktionen und entschied sich für Khan Industries und begann in Island.

Jaden ließ sich Zeit, als er aus Australien kam und sich langsam in Asien entwickelte, während der Rest von uns anderswo kämpfte.

Trevor zieht nach Norden, um Caleb zu verfolgen.

In seinem ersten Zug platzierte Trevor eine Söldnernarbe in seinem Hauptquartier, die ihm am Ende jeder Runde eine zusätzliche Truppe in diesem Gebiet bescherte, und übernahm schnell die Kontrolle über den afrikanischen Kontinent/die Region, um in den folgenden Zügen noch mehr Truppen zu erhalten.

Und obwohl ich wieder einmal vorhatte, mit Caleb zusammenzuarbeiten, um gegen seine älteren Brüder vorzugehen, wendet sich Caleb um und holt mich aus Grönland heraus, nur damit ich nicht die Kontrolle über Nordamerika für zusätzliche Truppen übernehme. Also habe ich mich von Anfang an gefragt, ob er wirklich gewinnen will, denn wir könnten uns zusammentun und die anderen ausschalten. So viel zu diesem Plan.

Und ehe man sich versieht, wird Caleb dünnhäutig und Trevor kommt von unten und schaltet sein Hauptquartier aus, was Caleb auf nur 1 Siegpunkt und Trevor auf 2 bringt.

Kämpfe toben weiter

Wie in den meisten Risikospielen werden die Gebietsboni hart umkämpft, und es gibt viele temporäre Allianzen, die den scheinbar Führenden angreifen, um die Leute zum Zusammenschluss zu bewegen.

Nachdem er Calebs Hauptquartier eingenommen hatte, gab Trevor in seinem nächsten Zug eine Reihe von Ressourcenkarten ab, um eine Menge Truppen zu bekommen, und übernahm Borganzii (eine Region in Südamerika, die Jaden nach seinem Sieg beim letzten Mal benannt hatte). Aber ich war nicht daran interessiert, Trevor dabei zuzusehen, wie er jede Runde noch mehr Truppen bekommt, indem er 2 Regionen kontrolliert, also musste ich nach Süden kämpfen und auf ihn zugehen, um die Kontrolle über die Region zu übernehmen. Nicht, dass ich traurig darüber waralso 🙂 .

In der Zwischenzeit kämpfte Caleb in Island zurück und nahm Trevor sein Hauptquartier ab, wodurch er wieder auf 2 VP und 3 Ressourcenkarten kam. Mit 4 Ressourcenkarten konnte er einfach weitere VP kaufen und sich dem Sieg nähern.

Trevor wurde dann von beiden Seiten angegriffen - von mir im Westen und von Jaden im Osten - und wusste nicht, welchen Weg er einschlagen sollte. Er versuchte, mit Caleb einen Deal zu machen, um Jaden zu verfolgen, aber Caleb lehnte ab.

Bald hat Trevor nur noch 6 Länder, Caleb 7, Jaden ist ein Gebiet davon entfernt, Asien zu kontrollieren, und ich hatte die Kontrolle über 1 Region und bin kurz davor, 2 weitere zu kontrollieren.

Trevor versuchte, sich nach Nordafrika zurückzukämpfen, verlor jedoch 6 Truppen und brach den Angriff ab. Obwohl er ziemlich niedergeschlagen aussah, war er nicht bereit, aufzugeben.

Dann bin ich nach Südafrika gezogen und habe Trevors HQ übernommen!

Ich hatte nun die Kontrolle über 2 Gebiete mit Söldnern und war sehr zufrieden mit meinen Aussichten auf den Sieg, denn wenn Caleb nicht vorhatte zu gewinnen, konnte ich genauso gut nach dem Gold greifen.

Zielgerade und Sieg

Papa übernimmt die Kontrolle.

Caleb verdrängte Trevor aus Westeuropa, und obwohl er nun Europa kontrollierte, war er sehr dünn gesät. Jaden versuchte, Trevor aus dem einen Gebiet zu verdrängen, das Jaden für die Kontrolle über Asien brauchte, aber er konnte einfach nicht gut genug würfeln. In Trevors Zug baute er einfach seine Kräfte in einem Gebiet zur Verteidigung auf und griff nirgendwo an.

Ich habe dann meine Truppen auf Trevors verbleibende Gebiete in Afrika losgelassen und ihn bis auf ein einziges Territorium dezimiert - was ihn fast aus dem Spiel geworfen hätte. Aber er hatte genug Truppen in seinem verbleibenden Territorium, so dass ich dachte, ich müsse nicht weitermachen.

Immerhin hatte ich jetzt 4 Rohstoffkarten, die ich in meinem nächsten Zug gegen einen Siegpunkt eintauschen konnte, und ich hatte so viele Gebiete, Städte und Kontinente/Regionen unter meiner Kontrolle, dass ich in Calebs Hauptquartier einmarschieren und den endgültigen Sieg erringen konnte!

Verlegt sein Hauptquartier und geht nach Süden!

Natürlich verlaufen die Dinge nicht immer wie erhofft...

In einer plötzlichen Wendung des Schicksals drehte Caleb den Spieß um. Obwohl er nur ein paar Truppen in Island in seinem Hauptquartier hatte, kontrollierte er die Region und bekam zusätzliche Truppen. Aber zuerst gab er 4 Ressourcenkarten ab und erhielt seinen 3. Siegpunkt.

Dann nutzte er seine spezielle Fraktionsfähigkeit, um sein Hauptquartier in ein benachbartes Gebiet zu verlegen, das er kontrollierte - Grönland (übrigens eine Fähigkeit, die ich dieser Fraktion hinzugefügt habe, als ich in Spiel 2 ausgeschaltet wurde).

Im Sturm zum Sieg!

Außerdem nutzte er seine andere Fraktionsfähigkeit, um seinem HQ-Territorium eine zusätzliche Truppe hinzuzufügen.

Mit all diesen Truppen setzte er seine Ziele und stürmte durch Nordamerika, um mein leicht bewachtes Hauptquartier in Mittelamerika auszuschalten und das Spiel zu gewinnen!

Was für ein Schachzug!

Ich war ziemlich überrascht.

Aber das sollte mich nicht überraschen, denn er ist ein ziemlich schlauer Gamer.

Alle 4 von uns haben jetzt ein Spiel gewonnen. Das Spiel läuft!

Ich habe mich auch noch nie so gefreut, ein Spiel zu verlieren. Es war ein legitimer Sieg, und er bekam von mir, dem Besiegten, ein großes High-Five.

Stolz nahm er den Stift in die Hand und unterschrieb mit seinem Namen auf dem Spielbrett als Victor #4!

Ein weiteres Päckchen öffnen - toll!

Mit dem Ende des Spiels kam auch die Chance, ein weiteres geheimes Päckchen zu öffnen!

Caleb wird die Ehre zuteil, das nächste Paket zu öffnen.

Doch zunächst beschloss Kaleb, eine große Stadt in Island zu gründen und nannte sie ausgerechnet Johannes.

Trevor und Jaden entschieden sich beide dafür, kleinere Städte zu gründen: Trevor gründete eine Stadt namens Kyle im Nahen Osten (das einzige Gebiet, das er am Ende kontrollierte), während Jaden Belgizhaar in Jakutsk gründete. Nachdem diese letzten beiden kleineren Städte gegründet waren, durften wir das dickste sichtbare Paket im Deckel der Risiko-Vermächtnis-Box öffnen - das, in dem alle 9 kleineren Städte gegründet wurden.

Und was für ein tolles Paket das war!

- Kleiner SPOILER ALERT -

Auf dem Spielbrett, wo die Ressourcenkarten hingehören, stand bisher einfach nur "Ereignisse". Wir wussten also, dass etwas Cooles kommen würde. Nun, dieses Paket hat es. Ein Stapel neuer Karten kommt jetzt ins Spiel. Zu den neuen Karten gehören Entwurfskarten, Ereigniskarten, neue Narbenkarten und Evolutionskarten mit neuen Startregeln!

Neue Regeln!

Wir werden nicht auf die Details dieser Karten eingehen, aber wir wollen auf jeden Fall die Funktion der Evolutionskarten erwähnen. Die 3 Evolutionskarten hatten jeweils Aufkleber, die im Regelbuch platziert werden und die Spielregeln ändern. Diese ersten 3 Regeländerungen in diesem Paket wirken sich auf den Beginn jedes Spiels aus. Von hier an beginnt das Spiel also auf eine neue Weise.

Cooles Zeug!

- Ende SPOILER -

Wow. Ich weiß, das war ein langer Bericht und eine Menge zu lesen. Und es macht sicher nicht so viel Spaß, über ein Spiel zu lesen, wie es zu spielen. Aber wenn es dir Spaß macht, dann geh ein Exemplar von Risk Legacy erwerben für Ihre Familie oder Freunde!

Schade, dass ich diese Woche auf eine weitere Geschäftsreise gehe, denn wir freuen uns schon alle darauf, wieder zu spielen.

Jeder hat einmal gewonnen.

Jetzt ist jeder auf sich allein gestellt.

Das Spiel läuft!