Wie tödlich wird Ihr Virus sein?

Im Jahr 2009 brachte uns unser damals 6-jähriger Sohn Caleb dazu, Brettspiele zu rezensieren, und zwar mit seinem Video-Review von Pandemic .

Er erzählte, wie man das Spiel spielt und was ihm an der Zusammenarbeit bei der Rettung der Welt vor tödlichen Viren gefällt.

Nun sind 12 Jahre vergangen und das Blatt hat sich gewendet.

Jetzt infizieren wir die Welt mit Viren und wetteifern darum, die tödlichsten Viren der Welt zu sein. Plague Inc.: Das Brettspiel !

Richtig, das beliebte App-Spiel für Mobiltelefone, Plague Inc. , erstmals veröffentlicht 2012 von Ndemische Kreationen ist jetzt als Brettspiel erhältlich bei Asmodee .

Ich weiß, es klingt seltsam, während wir auf der ganzen Welt mit einer echten globalen Pandemie zu kämpfen haben, aber um ehrlich zu sein, hat uns das Spielen des Brettspiels Plague Inc. sehr viel Spaß gemacht. Und wir freuen uns, euch mitteilen zu können, warum.

Lasst uns anfangen, die Welt zu infizieren.

Wie man Plague Inc. spielt: Das Brettspiel

In einem Spiel von Plague Inc.: Das Brettspiel Die Spieler sind tödliche Krankheiten, die versuchen, sich auf der ganzen Welt auszubreiten. Sie sammeln DNA-Punkte und entwickeln neue Symptome für ihren Erreger, um die Menschheit auszulöschen.

Die Spieler beginnen mit einer Seuchenmatte und einem passenden Satz farbiger Seuchenwürfel. Jeder Spieler beginnt außerdem mit einer zufällig gezogenen Hand von 5 Eigenschaftskarten. Reihum (beginnend mit dem Spieler, der sich zuletzt die Hände gewaschen hat) ziehen die Spieler eine der Startlandkarten und platzieren sie auf dem Spielbrett in der entsprechenden Kontinentzone. Dann fügen sie einen ihrer Seuchenwürfel zu einer Stadt hinzu(schwarzes Sechseckfeld) auf dieser Länderkarte.

Die Spieler wählen, mit welcher Seite ihrer Spielermatte sie spielen wollen.

Der Zug eines Spielers besteht aus 5 Phasen, die auf der Spielermatte eines jeden Spielers vermerkt sind.

  1. DNA
  2. Land
  3. Entwicklung
  4. Infektion
  5. Tod

Phase 1: DNA

Der Spieler prüft, wie viele Länder er kontrolliert (er hat die Mehrheit oder die gleiche Mehrheit in einem Land) und bewegt seinen Marker um so viele Felder auf der DNA-Punkteleiste nach oben.

Die Spieler halten ihre DNA-Punkte auf der Doppelhelixleiste an der Außenseite des Spielbretts fest.

Phase 2: Land

Der Spieler wählt eine neue Länderkarte von den offenen oder verdeckten Karten aus und entscheidet, ob er sie auf dem Spielplan dem entsprechenden Kontinent zuordnet oder abwirft.

Wenn er sich entscheidet, die Karte abzulegen oder sie nicht platzieren kann, weil alle Länderfelder des Kontinents voll sind, legt der Spieler seine Handkarten ab und zieht 5 neue Eigenschaftskarten.

Die Spieler können eine aufgedeckte Landeskarte wählen oder vom Stapel ziehen.

Phase 3: Entwicklung

Die Spieler beginnen das Spiel mit den Haupteigenschaften auf ihrer Spielermatte und können ihre Krankheit weiterentwickeln, indem sie weitere Eigenschaften auf ihre Matte legen. In dieser Phase kann der Spieler 1 Karte aus seiner Hand auf seine Matte legen, indem er die Kosten (die auf der Karte angegeben sind) mit DNA-Punkten bezahlt (er bewegt sich auf der DNA-Punkteleiste nach unten).

Auf zwei Feldern der Spielermatten sind besondere Fähigkeiten aufgelistet, die der Spieler nicht mehr nutzen kann, wenn er sie mit einer Eigenschaftskarte abdeckt.

Durch das Hinzufügen von Eigenschaften erhöht ein Spieler seine Infektiosität, seine Tödlichkeit, seine Fähigkeit, zwischen Kontinenten zu reisen, und seine Fähigkeit, wetterbeständig gegen Hitze oder Kälte zu werden.

Welche Eigenschaft sollte ich hinzufügen und kann ich sie mir noch leisten?

Phase 4: Infektion

In dieser Phase platziert der Spieler weitere Pestwürfel in Städten auf dem Spielplan, und zwar so viele, wie es seiner Ansteckungsrate entspricht (aus seiner Startmatte und den Eigenschaften).

Die Spieler dürfen nur dann Plättchen in Städten platzieren, wenn sie dem Klima widerstehen können, z. B. können Spieler nur dann in Städten mit Hitze-/Kälteresistenz platzieren, wenn sich ihre Krankheit in Richtung Hitze-/Kälteresistenz entwickelt hat.

Außerdem können die Spieler nur Würfel zu Ländern hinzufügen, mit denen sie bereits verbunden sind. Länder auf demselben Kontinent sind immer verbunden. Um sich auf andere Kontinente auszubreiten, müssen die Spieler entweder die Eigenschaft "in der Luft" oder "auf dem Wasser" haben und bereits Würfel in einem Land mit dem entsprechenden Symbol (Flugzeug oder Anker) besitzen. Dann können sie Würfel zu einem anderen Land hinzufügen, das ebenfalls dieses Symbol trägt.

Ich kann mich nicht in einem Land mit heißem Klima wie Spanien niederlassen, es sei denn, ich entwickle eine hitzeresistente Eigenschaft.

Phase 5: Tod

Wenn der Spieler ein Land kontrolliert, das vollständig infiziert ist - also alle Städte mit Würfeln gefüllt sind (unabhängig von der Farbe) -, muss er versuchen, dieses Land zu "töten". Dazu würfelt er mit einem 6-seitigen Würfel (dem sogenannten Todeswürfel). Wenn er eine Zahl würfelt, die kleiner oder gleich seiner Lethalitätsrate ist, tötet er dieses Land.

Wenn ein Land getötet wird, wird die Länderkarte aus dem Spiel genommen und alle Spieler, die Pestwürfel in diesem Land hatten, bekommen ihre Würfel zurück und erhalten für jeden ihrer Würfel 1 DNA-Punkt. Jeder dieser Spieler zieht außerdem eine Ereigniskarte.

Südafrika ist vorerst sicher.

Ereigniskarten ermöglichen es den Spielern, besondere Aktionen auszuführen und die Karte dann abzulegen. Der Text auf jeder Ereigniskarte beschreibt die Aktion und wann sie eingesetzt werden kann. Die Spieler können eine Ereigniskarte nicht in dem Zug einsetzen, in dem sie sie erwerben, und sie können nie mehr als 3 auf der Hand halten.

Die Ereigniskarten bieten eine Reihe von lustigen Überraschungen.

Spielende

Sobald die letzte Länderkarte gelegt oder abgeworfen wurde, geht das Spiel sofort in den Plötzlichen Tod über. Während des Plötzlichen Todes überspringen die Spieler die Länderphase und das Spiel kann auf 1 von 2 Arten enden:

  • Ausgerottete Pest - Wenn ein Spieler keine Würfel auf dem Brett hat, endet das Spiel, wenn der aktuelle Spieler seinen Zug beendet hat.
  • Unfähig, sich zu bewegen - Wenn ein Spieler während seines Zuges weder Würfel platzieren noch den Todeswürfel werfen kann, endet das Spiel sofort.

Nach Spielende zählen die Spieler ihre Punkte zusammen. Die Spieler rücken ihren Marker auf der DNA-Leiste für ihre entwickelten Eigenschaften und eventuelle Boni vor. Während die Spieler früher DNA-Punkte "ausgeben" mussten, um eine Eigenschaft auf ihrer Matte zu platzieren, können sie diese Punkte jetzt wieder hinzufügen (solange die Eigenschaft noch auf ihrer Matte liegt).

Die Spieler erhalten außerdem Bonuspunkte, wenn sie die meisten Würfel auf dem Spielbrett haben, die meisten Länder eines Kontinents zerstören und das Land mit den meisten Städten zerstören.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!

Die Krankheiten breiten sich aus!

Kann die ganze Familie Plague Inc. genießen: Das Brettspiel?

Wir haben Plague Inc. zum ersten Mal kennengelernt, als unsere Söhne in der Highschool anfingen, das Handyspiel zu spielen. Sie waren von der Strategie und der realistischen Modellierung der Variablen zur Simulation der Ausbreitung und des Ausmaßes einer Seuche fasziniert.

Und natürlich lieben nicht nur unsere Söhne das Spiel. Laut Ndemic Creations wurde Plague Inc. bis Mai 2021 mehr als 160 Millionen Mal heruntergeladen. Und bei der IGN Game of the Year 2012-Auszeichnung für das "Beste Strategiespiel insgesamt" belegte es den zweiten Platz.

Als wir also von der Brettspielversion des Spiels hörten, wusste ich, dass unsere Jungs daran interessiert sein würden, es auszuprobieren.

Das Spiel beginnt mit einigen wenigen Ländern und nimmt von da an Fahrt auf.

Die Altersempfehlung für das Spiel liegt bei 14 Jahren und wir sind sicher, dass dies zum Teil auf das Thema zurückzuführen ist.

Allerdings ist das Spiel selbst sehr einfach und es gibt keine blutigen Inhalte im Spiel. Alle Länder und "Städte" im Spiel sind nur Karten mit schwarzen Sechseckfeldern. Die Eigenschaftskarten sind nur Text und die Ereigniskarten haben keine visuellen Darstellungen von Menschen. Als solche ist das Spiel wirklich von der Prämisse abstrahiert.

Und das Spiel macht viel Spaß mit einer guten Mischung aus Glück und Strategie.

Diese vollständig infizierten Länder werden nicht lange überleben.

Das Glückselement kommt beim Ziehen von Länder-, Eigenschafts- und Ereigniskarten sowie beim Würfeln ins Spiel, wenn man versucht, ein Land auszuschalten.

Aber die Spieler müssen im Laufe des Spiels auch eine Reihe von Entscheidungen treffen, um ihren Weg zu lenken und andere zu stören. Die vielleicht folgenreichsten Entscheidungen sind die, die sich darauf beziehen, welche Eigenschaften man für die Entwicklung seines Virus oder seiner Bakterien spielen möchte. Es ist auch wichtig, wo man diese Eigenschaften auf seinem Spielerbrett platziert, denn wenn man diese Felder mit einer Fähigkeit verdeckt, verliert man diese Fähigkeit.die Karte, mit der du sie verdeckst, sollte besser das sein, was du wirklich willst.

Meine Bakterie entwickelt sich gut.

Natürlich ist es nicht weniger wichtig, welche Länder man dem Spielbrett hinzufügt und wo man seine Infektionswürfel platziert, denn die Mehrheitskontrolle in einem Land bedeutet viel (DNA-Punkte zu Beginn eines Zuges und Kontrolle beim Würfeln). Und ohne die richtige Fähigkeit, sich in andere Länder auszubreiten, ist man in seinen Möglichkeiten eingeschränkt.

Wir mögen auch die verschiedenen Ereignisse im Spiel sehr. Jedes von ihnen bringt eine einzigartige Wendung ins Spiel, die für Abwechslung sorgt und das Gleichgewicht der Kräfte verändern kann. Außerdem haben sie in unseren Spielen für viel Gelächter gesorgt, weil sie die Möglichkeiten unserer Gegner verändern.

Insgesamt bietet Plague Inc.: The Board Game ein unterhaltsames Spielerlebnis.

Wie schneidet Plague Inc.: The Board Game auf unserem "Let's Play Again"-Spielemeter ab?

Wie Sie sich vorstellen können, Plague In.: Das Brettspiel Auch wenn wir die Spiele nicht am Stück spielen, ist es ein guter Kandidat für zukünftige Spiele.

Es gibt auch eine Erweiterung, Plague Inc.: Armageddon, die wie eine spaßige Ergänzung zum Spiel aussieht und die wir gerne ausprobieren würden. Sie enthält Pilz- und Biowaffen-Krankheitstypen, einen neuen Spielmechanismus zur genetischen Veränderung, Unterstützung für einen zusätzlichen Spieler und neue Boni für Ereignisse, Eigenschaften und Endspielpunkte.