Memoir '44 Operation Overlord ist bereit zum Start.

Gestern, am 6. Juni, wurde der D-Day gefeiert - der Tag, an dem die alliierten Streitkräfte die Strände der Normandie stürmten, um den Zweiten Weltkrieg zu gewinnen.

Auf meine eigene kleine Art und Weise erinnere ich mich gerne an dieses Ereignis, indem ich spiele Memoiren '44 - Eines meiner Lieblingsbrettspiele, und ich habe das Glück, eine Gruppe von Freunden zu haben, die jetzt auch jedes Jahr dasselbe machen.

Diese Woche haben wir uns also wieder einmal zusammengesetzt, um Memoir '44 zu spielen.

Memoir '44 ist zwar ein Spiel für zwei Spieler, aber es gibt eine Möglichkeit, dass mehr Spieler mitspielen können, und zwar mit Operation Overlord !

Operation Overlord ist eine Erweiterung zu Memoiren '44 das es bis zu 8 Spielern erlaubt, in einer massiven WWII-Schlacht in einem Team-gegen-Team-Ansatz mitzumachen.

Was in der Memoir '44 Operation Overlord Erweiterung enthalten ist.

Und es macht eine Menge Spaß!

Aber macht es auch so viel Spaß wie das normale Memoir '44-Spiel für 2 Spieler?

Finden wir es heraus.

Memoiren '44 Operation Overlord

Zunächst einmal ist festzustellen, dass die Erweiterung der Operation Overlord ist eigentlich nicht erforderlich, um Overlord-Szenarien zu spielen, aber wie wir gerade herausgefunden haben, hilft es ungemein.

Die Kommandokarten sind der eigentliche Grund, sich die Erweiterung zuzulegen.

Um die Overlord-Szenarien zu spielen, braucht man eigentlich nur zwei Sätze des Grundspiels Memoir '44 und die herunterladbaren Regeln und Szenarien. So haben wir das Spiel letztes Jahr gespielt.

Aber dieses Jahr habe ich mich in Vorbereitung auf das Spiel in dieser Woche dazu entschlossen, das Erweiterungsset zu kaufen, und ich bin so froh, dass ich es getan habe!

Der größte Unterschied, der das Spiel mit der aktuellen Erweiterung angenehmer macht, ist das Deck mit den Befehlskarten. Ohne die Erweiterung kombinieren die Spieler die Befehlskarten aus den beiden Basisspielen und folgen einer Art "übersetzten" Liste von Anweisungen für die Karten.

Die herunterladbaren Regeln enthalten Informationen darüber, wie die Kommandokarten des Basisspiels in den Overlord-Szenarien zu spielen sind. Bei der Auswahl der zu spielenden Karten müssen Sie also bedenken, wie sie sich im Overlord-Modus unterscheiden.

Die Symbole am oberen Rand der Karte sind sehr hilfreich.

Mit den offiziellen Operation Overlord-Befehlskarten ist jedoch keine Übersetzung/Anpassung erforderlich, da alle Informationen auf der Karte enthalten sind und zusätzliche Symbole das Spiel vereinfachen.

Die Erweiterung enthält außerdem 8 zusätzliche Memoir '44-Würfel sowie Plättchen, die die verschiedenen Armeen darstellen. Wenn man also kein zweites Basisspiel hat, kann man mit den Plättchen für Ersatzfiguren spielen. Aber da einer meiner Kumpels ein Basisspiel hat, brauchen wir die Plättchen nicht zu verwenden.

Der große Unterschied liegt also im Kommandokartendeck, und für mich hat sich der Kauf dieser Erweiterung wegen dieser Karten absolut gelohnt.

Wie man Memoir '44 Operation Overlord spielt

Ich werde in diesem Abschnitt nicht auf die Grundlagen des Spiels Memoir '44 eingehen, sondern nur auf die Unterschiede zum Spiel mit Operation Overlord. Für die Info über die Grundlagen des Spiels Memoir '44, Lesen Sie unsere vollständige Rezension des Brettspiels .

Eine der Memoir '44 Operation Overlord Gefechtskarten - Ratten in einer Fabrik.

Der Hauptunterschied zu Operation Overlord ist die Möglichkeit für bis zu 8 Spieler, 4 gegen 4 in einem Teamansatz zu spielen. Es ist nicht erforderlich, 4 auf jeder Seite zu haben, aber es ist so eingerichtet. In unserem Spiel diese Woche hatten wir 6 Spieler, also kämpften wir 3 gegen 3.

Der andere große Unterschied ist die Größe des Szenarios.

Operation Overlord kombiniert 2 Spielbretter nebeneinander, um einen umfassenden Überblick über eine Schlacht des Zweiten Weltkriegs zu erhalten. Zusätzlich hat Days of Wonder Battle Maps entwickelt, die für Overlord verwendet werden können und die wir diese Woche benutzt haben. Anstatt 2 Spielbretter und alle dazugehörigen Geländeplättchen auszulegen, sind auf den Battle Maps alle Geländeplättchen bereits vorgedruckt.

Die Schlachtkarten haben auch Symbole, um die Aufstellung aller Starttruppen und Einheiten zu zeigen, und wenn man über eine so große Spielbrettfläche redet, macht es das Aufstellen also viel einfacher.

Das Ziel in jedem Overlord-Szenario ist auch viel größer.

In einem typischen Memoir '44-Spiel wetteifern die Spieler darum, als Erster 4, 5 oder 6 Siegermedaillen zu erringen, aber in den Overlord-Szenarien wetteifern die Spieler um bis zu dreimal so viele. In dem Szenario, das wir diese Woche gespielt haben, kämpften wir zum Beispiel um 17 Siegermedaillen!

Aber die Größe des Spielfelds und die Anzahl der Medaillen für den Sieg sind nicht die einzigen Unterschiede im Spielverlauf.

Unsere Teams sind bereit!

Auch die Methode und der Spielfluss werden in Operation Overlord komplett verändert.

In der Operation Overlord besteht jedes Team aus einem Oberbefehlshaber und Feldgenerälen.

Bei 4 Spielern in einem Team ist 1 Person der Oberbefehlshaber, 1 der General für das linke Feld, 1 der General für das Mittelfeld und 1 der General für das rechte Feld. Bei 3 Spielern in einem Team, wie wir es diese Woche gespielt haben, spielt 1 Person den Oberbefehlshaber und den General für das Mittelfeld, während die anderen 2 Spieler die Positionen des Generals für das linke und rechte Feld einnehmen.

Während des Spiels ist der Oberbefehlshaber der Spieler, der alle Befehlskarten für sein Team besitzt/kontrolliert.

In einem Zug wählt der Oberbefehlshaber 1, 2 oder 3 Karten aus seiner Hand, um sie an seine Feldgeneräle zu verteilen oder direkt aus seiner Hand zu spielen.

Da der Oberbefehlshaber in Overlord-Szenarien eine Handgröße von 9 oder 10 Karten hat, die er für sich behalten soll, funktioniert die Verwendung der Kartenhalter für die Karten nicht. Stattdessen muss er seine Karten auf der Hand halten.

Welche Einheiten sollte der General auf dem linken Feld zuerst in die Schlacht schicken?

Auf dem offiziellen Kartenspiel sind oben auf jeder Karte Symbole angebracht, die angeben, welcher Feldgeneral diese Karte erhalten kann. So kann der Oberbefehlshaber auf einen Blick erkennen, was er zu verteilen hat. So raffiniert!

Der Oberbefehlshaber kann zwar bis zu 3 Karten an seine Feldgeneräle verteilen, zieht aber am Ende des Zuges nur 2 Karten nach. Er muss sich also gut überlegen, wann er dies tut, sonst hat er bald keine Möglichkeiten mehr.

Sobald ein Feldgeneral eine Karte erhalten hat, spielt er diese Karte aus, um Truppen in einem der von ihm befehligten Abschnitte zu befehligen. Wenn er keine Karte vom Oberbefehlshaber erhält, kann er aus eigener Initiative handeln. Dies kann jedoch einen Preis haben.

Um aus eigener Initiative zu handeln, wirft der Feldgeneral einen Kampfwürfel. Ist das Ergebnis ein Infanteriesymbol, kann er 1 Infanterieeinheit befehlen. Ist das Ergebnis ein Panzer, kann er 1 Panzereinheit befehlen. Ist das Ergebnis ein Stern, kann er 1 Einheit seiner Wahl befehlen. Wird jedoch eine Flagge gewürfelt, muss er 1 Einheit zum Rückzug auswählen. Und wird ein Granatensymbol gewürfelt, muss er eine seiner Einheiten auswählen, die 1 Figur verliert. Autsch.

Wohin führt der richtige Feldgeneral diese Truppen?

Nachdem alle Feldgeneräle ihre zu befehlenden Einheiten ausgewählt haben, folgen sie dem gleichen Muster wie im Basisspiel: zuerst bewegen sich alle befohlenen Einheiten, dann alle Einheiten, die kämpfen können.

Da das Spielbrett groß ist und alle Feldgeneräle Einheiten befehlen können, würden wir einen Würfel neben eine Einheit legen, die befohlen wurde und kämpfen kann. Der linke General würde also seine Einheiten befehlen und bewegen, und wenn sie in der Lage wären zu kämpfen, würde er einen Würfel neben sie legen. Dann würde der mittlere General Einheiten befehlen und bewegen und ebenfalls einen Würfel neben die legen, die kämpfen können. Und der rechteDann könnten wir auf einen Blick sehen, welche Einheiten in dieser Runde kämpfen könnten, und wir würden anfangen zu würfeln.

Nach den Kämpfen zieht der Oberbefehlshaber 2 Kommandokarten und das Spiel wechselt auf die andere Seite.

Sobald ein Team die Gesamtzahl der Medaillen erreicht hat, ist es siegreich!

Macht Operation Overlord mehr Spaß als das Basisspiel?

Memoiren '44 Operation Overlord macht sehr viel Spaß zu spielen.

Sie spüren jetzt definitiv die Hitze.

Wenn Sie eine Gruppe von Freunden haben, die gerne Memoiren '44 , Operation Overlord Mit vereinten Kräften ein riesiges Szenario durchzuspielen, ist ein absolutes Muss für einen tollen Abend.

Das Spiel mit einem Oberbefehlshaber, der den Feldgenerälen Befehle erteilt, macht die Schlachten zu einem unterhaltsamen Element.

Aber seien Sie sich auch bewusst, dass es während des Spiels viel mehr Ausfallzeiten gibt.

Natürlich dauert das Spiel länger, allein schon wegen der Anzahl der Medaillen, die für einen Sieg benötigt werden, aber es gibt auch weniger Action für jeden Spieler.

Bei 8 Spielern zum Beispiel würfelt der Oberbefehlshaber nicht. Alle Einheitenbefehle und Würfelwürfe werden nur von den Feldgenerälen ausgeführt. Und diese können die Angelegenheiten in ihrem Abschnitt der Schlacht so handhaben, wie es der Oberbefehlshaber vorhatte, oder auch nicht.

Dieses Mal waren die Deutschen siegreich.

Es ist ein großartiges Zusammenspiel von Befehlshabern und Generälen, die die Bemühungen lenken, aber für jeden Spieler ist es mehr ein Zuschauen als ein Spielen.

Wenn ich der General auf dem linken Feld bin, kann es sein, dass ich in unserem Zug keine Befehlskarte erhalte. Also muss ich zusehen, wie meine Mitspieler ihre Karten ausspielen, ihre Truppen befehligen und bewegen und dann ihre Kämpfe durchführen. Dann geht es zur anderen Seite, die ich ebenfalls dabei beobachte, wie sie ihre Befehle und Kämpfe ausführen.

Oder ich kann aus eigenem Antrieb handeln und einen Würfel für die Chance werfen, dass ich eine Einheit in meinem Kommando befehligen kann. Ich habe eine 66%ige Chance, eine Einheit zu befehligen. Also werde ich das höchstwahrscheinlich tun. Aber auch das wird nur eine Einheit und eine Schlacht sein, für die ich würfeln kann, woraufhin meine Teamkollegen für mehrere Schlachten würfeln können und dann kann das andere Team mehrmals würfeln, bevor ich wieder Einheiten befehlen und würfeln kann.

Allerdings haben wir festgestellt, dass wir auch dann, wenn wir nicht aktiv befehlen und kämpfen, alle sehr interessiert an den Geschehnissen auf dem gesamten Schlachtfeld sind. Obwohl es also für jeden Spieler mehr Ausfallzeiten gibt, ist das Interesse am Spiel bei allen Spielern während des gesamten Szenarios hoch geblieben.

Was gefällt mir am Ende am besten?

Ich bevorzuge das Original, das Basisspiel, 2-Spieler, Kopf-an-Kopf-Spiel von Memoiren '44 .

Ich liebe das Hin und Her, weil ich sofort die Chance habe, dem entgegenzuwirken, was mein Gegner gerade getan hat, und wir können mehrere Szenarien in der gleichen Zeit durchspielen, wie wir ein Szenario in Operation Overlord spielen können.

Das ist auch gut so, denn so werde ich das Spiel sowieso am häufigsten spielen.

Ich versuche, eine Gruppe zum Spielen zusammenzubringen. Operation Overlord ist schwierig, wenn alle von uns Familie haben.

Aber auch wenn es schwierig ist, die Gruppe für eine vollständige Operation zusammenzubringen, ist es doch eine großartige Erfahrung und eine Möglichkeit, die wir mindestens einmal im Jahr gerne nutzen, um dem D-Day zu gedenken.