Auf geht's in die große Stadt!

Wenn man den Namen eines bereits existierenden Spiels sieht, gefolgt von zusätzlichen Wörtern im Titel, denkt man normalerweise, dass es sich um eine Erweiterung des ursprünglichen Spiels handelt.

Machi Koro ist ein Karten- und Würfelspiel für die ganze Familie, bei dem die Spieler darum wetteifern, ihre Städte zur größten in der Region auszubauen. Dazu würfeln die Spieler, sammeln Geld, kaufen Einrichtungen und bauen Wahrzeichen in ihrer Stadt. Der erste Spieler, der alle seine Wahrzeichen fertigstellt, gewinnt das Spiel.

Das Gleiche gilt für Machi Koro: Helle Lichter, große Stadt .

Warum also gefällt uns dieses neue Spiel so viel besser?

Wir sagen Ihnen gerne, warum.

Wie man Machi Koro: Helle Lichter, große Stadt spielt

Diese Neuimplementierung von Machi Koro ist mehr als nur das Zusammenpacken der Erweiterungen in eine Schachtel.

Wenn Sie bereits vertraut sind mit Machi Koro Dieser Teil unserer Rezension wird Ihnen sehr bekannt vorkommen, denn das grundlegende Spielprinzip ist das gleiche.

Es gibt jedoch eine Reihe von Unterschieden, die den Unterschied ausmachen. Machi Koro: Helle Lichter, große Stadt fesselnder als das Original.

Der erste große Unterschied zeigt sich im Spielaufbau: Anstatt mit dem gleichen Marktplatz mit 15 verschiedenen Betriebskarten zu beginnen, legen die Spieler 3 Reihen an, die eine zufällige Auswahl an Betrieben enthalten.

Es gibt 3 Kartendecks, die jeweils eine eigene Reihe bekommen, um den Marktplatz zu bilden. Das erste Deck besteht aus Karten mit der Nummer 6 oder niedriger. Das nächste Deck ist für Karten mit der Nummer 7 oder höher. Das letzte Deck sind die lila Karten.

Jeder Stapel wird separat gemischt und dann werden Karten gezogen, um 3 Kartenreihen zu bilden. Auf den ersten beiden Stapeln werden Karten gezogen und offen ausgelegt, die 5 verschiedene Arten von Betrieben zeigen. Wenn eine Betriebskarte eines Typs gezogen wird, der bereits ausliegt, wird sie einfach auf die bereits ausliegenden Karten gestapelt.

Die dritte Kartenreihe wird vom violetten Stapel gezogen, und es werden nur 2 einzigartige, offene Einrichtungen zur Verfügung gestellt.

Es gibt 3 verschiedene Kartensätze, mit denen die Betriebe auf dem Marktplatz zufällig ausgewählt werden.

Diese einfache Änderung der Karten und des Marktplatzes macht einen großen Unterschied in der Variabilität (und damit im Spielspaß) des Spiels.

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 3 Münzen und 3 Einrichtungen: einem Weizenfeld, einer Bäckerei und einem Rathaus. Außerdem erhält er Karten, die seine 6 Wahrzeichen darstellen. Er legt seine Wahrzeichen verdeckt vor sich ab, um "Im Bau" zu repräsentieren, und schon kann es losgehen.

Wenn ein Spieler am Zug ist, tut er 3 Dinge:

  1. Rolle
  2. Einkommen verdienen
  3. Bauwesen

1. ROLLEN

Das erste, was ein Spieler in seinem Zug macht, ist würfeln. Zu Beginn des Spiels kann er nur 1 Würfel werfen. Später haben die Spieler die Möglichkeit, mehr Würfel zu werfen (2 Würfel, wenn sie ihren Bahnhof bauen und 3 Würfel, wenn sie einen Mondturm haben).

2. EINKOMMEN VERDIENEN

Je nach Ergebnis des Würfelwurfs erhalten die Spieler ein Einkommen. Es ist auch möglich, im Zug eines anderen Spielers ein Einkommen zu erzielen.

Um das erzielte Einkommen zu ermitteln, sehen sich die Spieler die gewürfelte Zahl an und vergleichen sie mit der Zahl, die oben in ihren Betrieben steht.

Wird zum Beispiel eine "2" oder "3" gewürfelt, geht die Startbäckerei eines Spielers an die Arbeit. Jede Bäckerei, die der aktuelle Spieler in seiner Stadt hat, bringt ihm 1 Münze ein.

Es gibt 4 verschiedene Arten von Betrieben, die jeweils auf unterschiedliche Weise Einkommen erzielen.

  • Blau - Holen Sie sich Einkommen von der Bank, wenn jemand an der Reihe ist.
  • Grün - Nur während ihres Zuges erhalten sie Einkommen von der Bank.
  • Rot - Nimm die Münzen von der Person, die gewürfelt hat.
  • Lila - Erhalten Sie Einkommen von allen Spielern, nur während ihres Zuges.

Wird zum Beispiel von einem beliebigen Spieler eine 1 gewürfelt, werden alle Weizenfelder (blaue Karte) aktiviert. Unabhängig davon, wer die 1 gewürfelt hat, bringt jedes Weizenfeld 1 Münze für den Besitzer.

Wenn ein Spieler mehr als eine Art von Einrichtung in seiner Stadt hat, werden die Effekte multipliziert. Wenn ein Spieler zum Beispiel 3 Bäckereien in seiner Stadt hat, erhält er 3 Münzen, wenn er eine 2 oder 3 würfelt.

In meiner wachsenden Stadt kann ich auf verschiedene Weise Geld verdienen.

3. KONSTRUKTION

Nachdem er ein Einkommen erzielt hat, kann der aktuelle Spieler für den Bau eines Gebäudes auf dem Markt oder eines seiner Wahrzeichen bezahlen.

Die Kosten für jede Einrichtung oder Sehenswürdigkeit befinden sich in der linken unteren Ecke der Karte.

Nachdem der Spieler Münzen an die Bank gezahlt hat, nimmt er die gekaufte Karte vom zentralen Marktplatz und fügt sie seiner wachsenden Stadt hinzu. Wenn er für eine seiner Wahrzeichen-Karten bezahlt, dreht er sie einfach auf die farbige Seite und kann den damit verbundenen Vorteil nutzen.

Die Spieler können von jeder Einrichtung mehrere Typen besitzen, außer denen mit einem Turmsymbol (lila Karten und Wahrzeichen).

Sobald ein Spieler eine Einrichtung oder ein Wahrzeichen gebaut hat (oder sich dafür entschieden hat, dies nicht zu tun), ist sein Zug beendet und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Das Spiel endet, sobald ein Spieler den Kauf seines 6. Wahrzeichens abgeschlossen hat. Dieser Spieler gewinnt das Spiel!

Wir lieben das Mondturm-Wahrzeichen, weil wir damit 3 Würfel werfen und die 2 auswählen können, die wir verwenden wollen.

Kann die ganze Familie Machi Koro: Bright Lights, Big City spielen?

Genau wie das Original, Machi Koro: Helle Lichter, große Stadt ist ein Spiel, das die ganze Familie gemeinsam spielen kann.

Die Regeln sind sehr einfach zu verstehen und die Spielzüge sind recht schnell - würfeln, Geld bekommen, Karte kaufen.

Und obwohl auf jeder Karte ein Text steht, sind die farbigen Karten und die Ikonographie so einprägsam, dass die Kinder nicht lesen können müssen, um Spaß am Spiel zu haben.

Allerdings werden Spieler, die eine gewisse Strategie entwickeln können, das Spiel besser meistern.

Ich weiß, es klingt komisch, das über ein Spiel zu sagen, das sehr stark vom Würfeln abhängt, aber Strategie spielt in diesem Spiel eine Rolle.

Dadurch, dass jeder Spieler die Wahl hat, welche Einrichtungen er bauen möchte, wird sich seine Entscheidung definitiv auf den Ausgang des Spiels auswirken.

Gibst du dein Geld sofort aus, wenn du es bekommst, oder sparst du, um etwas Größeres zu kaufen?

Wann ist der richtige Zeitpunkt, um mit dem Abschluss von Landmarks zu beginnen und welche Landmarks schließt du zuerst ab? Sie bringen alle Vorteile, aber welche helfen dir jetzt mehr als später?

Willst du nur mit deinen eigenen Würfeln Geld verdienen (grün und lila kaufen) oder mit den Würfeln anderer Spieler (blau und rot kaufen)?

Machi Koro: Bright Lights, Big City trifft mit seiner Mischung aus Spaß, Würfelglück und ein wenig Strategie genau den richtigen Punkt auf dem Markt der Familienbrettspiele.

Es gibt so viele gute Angebote, dass es manchmal schwer ist, sich für eines zu entscheiden.

Warum gefällt uns Machi Koro: Bright Lights, Big City besser als das Original?

Eines der Probleme, die wir über das ursprüngliche Machi Koro gehört haben, ist, dass die Spieler eine optimale Strategie entwickelten, indem sie jedes Mal die gleichen Karten in der gleichen Reihenfolge kauften, so dass jedes Spiel fast gleich ablief - und der Spielspaß sank.

Deshalb ist die Änderung des Marktplatzes, auf dem die Einrichtungen während des Spiels zur Verfügung stehen, so wichtig. Jetzt müssen die Spieler ihre Herangehensweise von Spiel zu Spiel ändern, je nachdem, was sich ergibt. Diese Variabilität sorgt für ein rundum befriedigendes Erlebnis.

Natürlich bedeutet die Zufallsauswahl, welche Einrichtungen wann verfügbar sind, auch, dass einige Spieler die Chance haben, bestimmte Karten zu kaufen und andere nicht.

Einige haben vielleicht die Möglichkeit, Karten zu kaufen, die andere Spieler nicht kaufen können.

Anstatt sich von dieser "mangelnden Fairness" abschrecken zu lassen, finden wir diesen Aspekt eher faszinierend. Mein Gegner hat vielleicht ein paar Ranches, während ich noch nicht einmal die Chance hatte, eine zu kaufen. Das bedeutet nur, dass ich mich auf einen anderen Weg einstellen muss, um voranzukommen - vielleicht mit Blumenplantagen und Blumenläden oder indem ich mich um rote Karten bemühe, um Geld von ihnen zu bekommen.

Neben der Variabilität gefallen uns auch viele der neuen Karten im Spiel und die Kombinationsmöglichkeiten, die die Spieler schaffen können. Nun, vielleicht sind sie nicht ganz neu für euch, wenn ihr bereits die Erweiterungen Machi Koro Harbor und Millionaire's Row gekauft habt. Aber wir haben diese Erweiterungen nicht gekauft. Also sind alle diese Karten (wie der Blumengarten, das Makrelenboot, das französische Restaurant, die Sushi-Bar, die Pizzeria, die Limonaden-AbfüllungWerk, Abbruchunternehmen, Finanzamt und mehr) sind neu für uns und sorgen für viel Abwechslung.

Ein Wort der Warnung: Das Spiel dauert länger als die 30 Minuten, die auf der Schachtel angegeben sind. Das ist die gleiche Zeit, die für das Originalspiel angegeben ist. Aber mit der Vielfalt der Karten und der Notwendigkeit, 6 Landmarken zu bauen, wird das Spiel länger dauern. Es ist also eine gute Sache, dass wir währenddessen Spaß haben!

Die Vielfalt im Spiel bedeutet, dass die meisten Spiele einen anderen Weg zum Sieg bieten.

Wie schneidet Machi Koro: Bright Lights, Big City auf unserem "Let's Play Again"-Spielezähler ab?

Wie man sich denken kann, erhält Machi Koro: Bright Lights, Big City eine höhere Punktzahl auf unserem "Lass uns noch einmal spielen"-Messgerät als das Original. Ein wichtiger Grund dafür ist die Variabilität des Spiels.

Jedes Mal, wenn wir gespielt haben, haben wir verschiedene Wege zum Sieg ausprobiert. Nicht alle waren erfolgreich, aber es hat Spaß gemacht, sie auszuprobieren. Und was noch wichtiger ist, jeder Sieg kam auf einem anderen Weg zum Sieg.

Wenn Sie auf der Suche nach einem leichten Würfel- und Kartenspiel für die ganze Familie sind, empfehlen wir Ihnen Machi Koro: Helle Lichter, große Stadt .

Wir möchten uns bedanken bei Miniatur-Markt für ein Rezensionsexemplar von Machi Koro: Helle Lichter, große Stadt .