Setze die Segel bei einem lustigen Piratenspiel.

"In der Welt von Galecrest stechen die Piraten in See auf der Suche nach Abenteuern, Schätzen und Ruhm. Als Admiral befehligst du eine große und vielseitige Mannschaft ... aber das tun auch deine Rivalen, die auf anderen Schiffen der Piratenflotte segeln. Jeden Tag landet die Flotte auf einer anderen Insel, auf die du ein Besatzungsmitglied schickst, um deinen Anteil an der Beute einzusammeln, in der Hoffnung, dass sie zurückkehren und deine wachsende Gruppe von Charakteren verstärken."

So lautet der Beschreibungstext, wenn Sie sich in das Piratenabenteuer in Libertalia: Winde von Galecrest .

Das ursprüngliche Libertalia-Brettspiel wurde vor 10 Jahren (2012) veröffentlicht, und jetzt gibt es ein neues Schiff auf den Meeren (oder im Himmel - wie im Falle des neuen Themas).

Stonemaier Games hat vor kurzem diese überarbeitete und erweiterte Ausgabe von Libertalia mit neuen Grafiken, 40 Charakteren pro Spieler, einem Rufsystem, Deluxe-Beuteplättchen und einem Solomodus veröffentlicht.

Wir besaßen das ursprüngliche Libertalia und verkauften es vor ein paar Jahren im Rahmen einer unserer Entrümpelungsaktionen. Jetzt, wo wir das neue Libertalia: Winds of Galecrest gespielt haben, wird es das Schicksal des Originals teilen und ein neues Zuhause finden? Oder wird es einen dauerhaften Platz in unserem Spieleschrank finden?

Tauchen wir ein und sehen wir nach...

Lasst uns die Beute auspacken!

Wie man Libertalia: Winds of Galecrest spielt

Das Ziel in Libertalia: Winde von Galecrest Die Spieler werden reich, wenn sie auf 3 Reisen Schätze und Waren plündern.

Der allgemeine Spielablauf sieht so aus, dass die Spieler an jedem Tag einer Reise gleichzeitig eine Charakterkarte aus ihrer Hand auswählen. Sobald sie aufgedeckt sind, werden sie in aufsteigender Reihenfolge auf der Insel platziert und ihre Tagesfähigkeiten ausgeführt. Anschließend sammeln die Spieler in absteigender Reihenfolge Beute und nutzen alle Fähigkeiten der Charaktere in der Dämmerung - danach gehen alle Charaktere auf das Schiff ihres Spielers.Dann werden die Nachtfähigkeiten aktiviert.

Ein Spiel mit 6 Spielern nach der ersten Reise.

Am Ende jeder Reise aktivieren die Spieler alle Ankerfähigkeiten und sammeln Beute und Dublonen (und legen sie dann ab). Die Spieler behalten alle nicht gespielten Charaktere auf der Hand für die nächste Reise, aber die in ihren Schiffen werden abgeworfen. Eine neue Reise beginnt, wenn die Spieler weitere Charaktere auf die Hand nehmen, um sie weiterzuspielen.

Wenn Sie mehr Details wissen wollen...

Einrichten

Um das Spiel zu beginnen, wählen die Spieler zunächst die Seite des Spielbretts, auf der sie spielen wollen - ruhig oder stürmisch -, wobei der Unterschied in den unterschiedlichen Beutefähigkeiten liegt.

Die stürmische Seite des Spielbretts bietet mehr Möglichkeiten zum Beutemachen.

Jeder Spieler erhält einen Satz von 40 Charakterkarten (in der von ihm gewählten Farbe), eine Punkteskala und ein Friedhofsplättchen. Beuteplättchen werden zufällig aus dem Beutel gezogen und auf die Tagesfelder für die Reise gelegt - jedes Tagesfeld erhält Beuteplättchen, die der Anzahl der Spieler entsprechen. Die farbigen Ansehensscheiben werden zufällig auf die Ansehensleiste gelegt und die Spieler nehmen sich die Dublonen, die unter ihrem Ansehen aufgeführt sindMarkierung.

Ein Spieler mischt dann seinen Charakterstapel und zieht zufällig 6 Charakterkarten. Alle anderen Spieler nehmen die gleiche Anzahl Charakterkarten von ihrem eigenen Stapel. So hat jeder Spieler zu Beginn des Spiels die gleichen 6 Charaktere auf der Hand.

Jeder Spieler nimmt die gleichen 6 Charaktere auf die Hand, um eine Reise zu beginnen. Dies sind die sechs, mit denen wir dieses Mal beginnen.

Spiel spielen

Das Spiel wird über 3 Reisen gespielt, die jeweils aus Tagen bestehen, wobei die erste Reise 4 Tage dauert und die nächsten Reisen jeweils um 1 Tag verlängert werden.

An jedem Tag wählen die Spieler gleichzeitig eine Charakterkarte aus ihrer Hand. Sie decken sie gleichzeitig auf und legen sie in aufsteigender Reihenfolge auf den Inselteil des Spielbretts. Wenn gleiche Charaktere gespielt werden, legt der Spieler mit dem höheren Ansehen (basierend auf der Ansehensleiste) seinen Charakter nach rechts.

Die Karten werden in aufsteigender Reihenfolge (von links nach rechts) auf die Insel gelegt, bei Gleichstand entscheidet die Reputationsleiste.

Beginnend mit dem Charakter ganz links und in aufsteigender Reihenfolge, aktiviert jeder Spieler die Tagesfähigkeit seines Charakters.

Dann nimmt sich jeder Spieler, der einen Charakter auf der Insel hat, beginnend mit dem Charakter ganz rechts, ein Beuteplättchen vom Feld dieses Tages. Wenn der Charakter dieses Spielers oder das Beuteplättchen, das er nimmt, eine Dämmerungsfähigkeit hat, trägt er es hinaus. Wenn der Charakter dieses Spielers noch auf der Insel ist, nimmt er es und legt es in sein Schiff (Feld vor dem Spieler).

Die Tagesaktion des Brute stößt den Rekrutierer von der Insel - der Spieler kann seinen Rekrutierer also nicht einsetzen!

Nachdem jeder Spieler seinen Charakter auf der Insel aktiviert hat, wird die an diesem Tag übrig gebliebene Beute wieder in den Beutel gelegt.

Dann aktivieren alle Spieler gleichzeitig alle Nachtfähigkeiten der Charaktere in ihren Schiffen.

Wenn ein Spieler eine seiner Figuren ablegen muss, wird sie verdeckt auf sein Friedhofsplättchen gelegt.

Die Spieler wiederholen diesen Vorgang dann für den nächsten Tag der Reise.

Am Ende jeder Reise aktivieren die Spieler die Ankerfähigkeiten sowohl ihrer Beuteplättchen als auch der Charaktere auf ihren Schiffen.

Am Ende jeder Reise aktivieren die Charaktere im Schiff eines Spielers ihre Ankerfähigkeiten.

Die Spieler erhöhen dann ihre Punkteanzeige um die Anzahl der Dublonen, die sie auf dieser Reise gewonnen haben. Dann wirft jeder Spieler alle seine Dublonen ab. Und wenn nicht ausdrücklich auf einer Figur oder Beute angegeben, legen die Spieler alle Beuteplättchen zurück in den Beutel und alle Figuren in ihrem Schiff auf ihren Friedhof. Alle Figurenkarten auf der Hand eines Spielers bleiben auf seiner Hand.

Am Ende der ersten und zweiten Reise setzen sich die Spieler für die nächste Reise neu zusammen. Dazu legen sie Beuteplättchen aus, erhalten Dublonen entsprechend ihrer Position auf der Reputationsleiste und nehmen weitere Charakterkarten auf die Hand. Ein Spieler zieht zufällig 6 neue Charaktere aus seinem Stapel und alle anderen Spieler nehmen die gleiche Anzahl an Charakteren wieder auf die Hand. So werden die gleichen 6Charaktere werden allen Spielern auf die Hand gegeben (welche Charaktere jeder Spieler von der vorherigen Reise auf der Hand hatte, kann jedoch unterschiedlich sein).

Am Ende der dritten Reise vergleichen die Spieler ihre Punkteskalen, um den reichsten Himmelspiraten und den Gewinner des Spiels zu ermitteln!

Vergleich der Spielstände am Ende des Spiels.

Kann die ganze Familie Libertalia: Winds of Galecrest genießen?

Während das allgemeine Spielgeschehen von Libertalia: Winde von Galecrest sehr einfach zu verstehen ist, gibt es eine Menge Nuancen im Spiel, die es zu einem Spiel machen, das am besten für Jugendliche und darüber geeignet ist.

Und für diese ältere Mannschaft sind es genau diese Feinheiten, die das Spiel so unterhaltsam machen!

Die Vielfalt der Handlungen der Figuren ist toll!

Jeder beginnt mit den gleichen 6 Charakteren, aus denen er wählen kann, aber je nachdem, welche Beuteplättchen es an jedem Tag gibt und was du denkst, was die anderen Spieler spielen werden, wird sich alles nach dem ersten Tag der ersten Reise ändern.

Außerdem können die besten Pläne schnell schiefgehen, sobald ein anderer Spieler in der Spielreihenfolge knapp vor dir ist, sich ein Schwert schnappt und deinen Charakter von der Insel eliminiert.

Und jedes Spiel wird aufgrund der großen Vielfalt im Spiel völlig anders verlaufen!

Der Sammler wählte den Säbel als Beute und schlug meine Karte aus!

Und genau darum geht es in diesem Spiel: die Fähigkeiten der Charaktere so gut wie möglich zu nutzen, um sich mit den meisten Dublonen an die Spitze zu manövrieren.

Es gibt 40 Charakterkarten und im Laufe eines Spiels werden die Spieler nur mit 18 dieser Charaktere spielen (6 neue Charaktere werden den Spielern für jede Reise hinzugefügt). Stellen Sie sich die Anzahl der möglichen Kombinationen vor, wenn Sie all diese Fähigkeiten kombinieren!

Wir finden es auch toll, dass jeder Spieler alle Charaktere, die er noch auf der Hand hat, auf die nächste Reise mitnehmen kann. Obwohl also jeder Spieler dieselben 6 neuen Charaktere auf der Hand hat, sind die Optionen für die nächste Reise für jeden Spieler einzigartig.

Auf dem Weg zur 3. Reise habe ich viele Möglichkeiten.

Die 40 Fähigkeiten der Charaktere sind sehr unterschiedlich - sie gewähren Dublonen in Abhängigkeit von bestimmten Bedingungen, erhalten zusätzliche Beute, eliminieren andere Charaktere von der Insel (oder dem Schiff ihres Besitzers), holen Charaktere vom Friedhof zurück, bewegen sich auf der Reputationsleiste, kopieren andere Fähigkeiten und vieles mehr.

Außerdem spielt es eine Rolle, wann diese Aktionen ausgelöst werden. Werden sie bei Tag, in der Dämmerung oder in der Nacht aktiviert? Oder haben sie eine Anker-Fähigkeit, die am Ende einer Reise aktiviert wird? Und manche haben eine Kombination aus allen diesen Zeitpunkten!

Eine weitere Abwechslung bieten die Beuteplättchen, die jeden Tag ausgegeben werden.

Oh, Mann, was für eine Beute für die 6 Tage der letzten Reise!

Die zufällige Kombination der verfügbaren Beute wird sich darauf auswirken, welche Charaktere du an welchen Tagen spielst. Da die Sammlung der Beute von der Karte mit der höchsten Nummer bis zur niedrigsten geht, wirst du, wenn du etwas wirklich willst, eine höhere Karte spielen wollen. Aber wird das deine anderen Pläne durcheinander bringen, was du gewinnen könntest, wenn du zuerst eine andere Karte spielst?

Vergiss auch nicht, welche Karten du glaubst, dass die anderen Spieler spielen werden, denn vielleicht kannst du gleichzeitig ihre Pläne durchkreuzen. Oh, die Auswahl!

Einige Beuteplättchen passen besser zu bestimmten Charakteren.

Als ob das nicht schon genug Abwechslung wäre, gibt es auch noch die Möglichkeit, mit der stürmischen Seite des Spielbretts zu spielen, wo die Kräfte der Beuteplättchen noch eine Stufe höher sind. Außerdem enthält das Spiel Beuteplättchen, mit denen die Spieler die Beutefähigkeitsfelder auf beiden Seiten des Spielbretts abdecken können. Das bedeutet, dass du die Beutefähigkeiten, mit denen du spielen möchtest, in jedem Spiel neu kombinieren kannst!

Jeder Beutetyp hat eine ruhige und eine stürmische Aktion, die in einem Spiel kombiniert werden können, um noch mehr Abwechslung in den Spielverlauf zu bringen.

Ein weiterer Pluspunkt des Spiels ist, dass bis zu 6 Personen mitspielen können. Und da es sich um ein Spiel mit gleichzeitiger Auswahl handelt, verlängert sich die Spielzeit durch das Hinzufügen weiterer Spieler nicht wesentlich. Außerdem wird es richtig interessant, wenn 6 Piraten um die Beute kämpfen.

Beispiel: Das ruhige Amulett bringt 3 Dublonen, das stürmische Amulett mehr, wenn du einen schlechten Ruf hast.

Auch die neue Grafik gefällt uns sehr gut. Das ursprüngliche Spiel war eine typische Piratengrafik mit dunklen Farben und düster aussehenden Charakteren. Die Grafik in der überarbeiteten Version vermittelt jedoch eine lustige und unbeschwerte Atmosphäre. Und das gefällt uns sehr.

Wie die meisten Brettspiele von Stonemaier Games verfügt auch Libertalia: Winds of Galecrest über einen Solomodus. Der Solomodus in Brettspielen ist für uns nicht von Interesse, daher können wir nicht beurteilen, wie gut er sich spielt. Aber wenn du den Solomodus in deinen Spielen magst, ist das ein weiterer Aspekt, den du dir bei Libertalia: Winds of Galecrest ansehen solltest.

Die Grafik passt sehr gut zur Art des Spieles.

Wie schneidet Libertalia: Winds of Galecrest auf unserem "Let's Play Again"-Spielezähler ab?

Diese neue, überarbeitete Version von Libertalia gefällt uns sehr gut, und da es auf unserem "Lass uns noch mal spielen"-Meter so gut abschneidet, wird es ein fester Bestandteil unserer Spielesammlung sein!

Es ist ein lustiges Spiel mit so viel Abwechslung in den Kombinationen der Charaktere und der Beute, dass sich jedes Spiel anders spielt. Und die Art des Spiels spielt sich auch anders, je nachdem, mit welchen Leuten wir spielen. Was wir auch durchaus erwarten, denn die Auswahl ist an jedem Tag der Reise gleichzeitig.

Wenn Sie Spiele mit viel Spielerinteraktion und großer Abwechslung mögen, dann empfehlen wir Ihnen dringend, sich ein Exemplar von Libertalia: Winde von Galecrest !

Die Brettspiel-Familie möchte sich bedanken bei Stonemaier Spiele für ein Rezensionsexemplar von Libertalia: Winde von Galecrest .