Kämpfen Sie in Royals von Arcane Wonders mit Adligen in ganz Europa um Einfluss.

Es ist kaum zu glauben, dass es mehr als 6 Monate her ist, dass ich auf der Gen Con 2016 zum ersten Mal einen Vorgeschmack auf Royals von Arkane Wunder .

Es war ein denkwürdiges Ereignis, denn ich hatte das Glück, vom König selbst in die Welt der Royals eingeführt zu werden. Burky !

Um ehrlich zu sein, hat mich Royals nicht gereizt, als ich das erste Mal darauf gestoßen bin. Das Setting war auf der Gen Con sehr beeindruckend.

Sie hatten ein großes Banner der Royals im Hintergrund und ein paar Exemplare des Spiels auf einem schönen Tisch mit einem schicken Thron am Ende aufgestellt.

Arcane Wonders hatte ein großartiges Set-up, um Royals auf der Gen Con zu bewerben.

Aber das Thema der Beeinflussung von Adligen auf einer europäischen Landkarte gefiel mir einfach nicht. Auf den ersten Blick wirkte das Ganze etwas langweilig.

Und dann habe ich das Spiel gespielt...

Zu meiner Überraschung habe ich mich sehr auf das Spiel eingelassen und war enttäuscht, als uns gesagt wurde, dass unsere Spieldemo bereits nach der ersten Runde zu Ende sei!

Haben sie wirklich erwartet, dass ich einfach weggehe und andere Leute in den Genuss des Spiels kommen lasse? Oh, die Menschheit!

Natürlich war ich begeistert, als wir später ein Rezensionsexemplar des Spiels von Arcane Wonders erhielten, um es auf Herz und Nieren zu prüfen.

Jetzt ist es also an der Zeit, unsere Gedanken zu folgenden Themen mitzuteilen Royals .

Eine zufällige Begegnung mit dem König!

Wie man Royals spielt

Die Prämisse von Royals ist, dass jeder Spieler der Anführer eines großen Adelshauses ist, das um die Vorherrschaft in Europa kämpft. Die Spieler beeinflussen Adlige in verschiedenen europäischen Städten, um ihre Kontrolle zu etablieren und Siegpunkte zu sammeln.

Nach jedem der 3 Spielabschnitte erhalten die Spieler Punkte für die Kontrolle über die 4 verschiedenen Länder, und der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte hat, wird zum Sieger gekürt!

Das Thema ist zwar nicht sehr originell, aber das Spiel ist erstaunlich fesselnd.

Einrichten

Es wird Zeit zu sehen, wer den größten Einfluss hat.

Nachdem sich alle Spieler für eine Farbe entschieden und alle Würfel dieser Farbe genommen haben, werden die Spielsteine auf dem Spielplan ausgelegt.

Auch wenn es viele Spielsteine gibt, sind sie aufgrund ihrer unterschiedlichen Formen und Farben sehr leicht zuzuordnen. Die Felder auf dem Spielplan geben die Form, die Farbe und den Wert an, die zu Beginn auf jedes Feld gelegt werden.

Die sechseckigen Formen stehen für die Städte, die Schildformen für die Länder, die runden Formen für die Adelshäuser und die quadratischen Formen für die Mehrheiten der Epochen, die unten rechts auf dem Spielplan stehen.

Die beiden Teile jedes Adligen werden zusammen an die Seite des Spielplans gelegt, um den Titelmarker des Adligen zu bilden.

Die Länderkarten werden gemischt und 3 davon werden offen neben den verdeckten Nachziehstapel gelegt. Die Intrigenkarten werden ebenfalls gemischt und der gesamte Stapel wird verdeckt abgelegt, und schon kann es losgehen.

Der Spielplan zeigt genau an, wo die Spielsteine zu platzieren sind.

Spieler dreht

Der Zug eines Spielers besteht aus 3 Schritten: Karten ziehen, Karten spielen, Zug beenden

1. ziehe Karten:

Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er entweder 3 Länderkarten oder 1 Länderkarte und 1 Intrigenkarte zieht und auf seine Hand nimmt.

Beim Ziehen von Länderkarten kann ein Spieler wählen, ob er vom verdeckten Stapel oder von den offenen Karten zieht. Wählt er offene Karten, werden diese erst am Ende seines Zuges ersetzt.

Die Länderkarten gibt es in 4 Farben, die zu den 4 Ländern passen.

2) Karten spielen:

Ein Spieler darf dann eine beliebige Anzahl von Karten aus seiner Hand spielen.

Um einen Adeligen auf dem Spielplan zu beanspruchen, muss ein Spieler die richtige Anzahl von Länderkarten in der passenden Farbe ausspielen.

In jeder Stadt stehen 1 oder 2 Adlige zur Verfügung, die durch ein Porträt dargestellt werden. Die Zahl links neben dem Porträt gibt die Anzahl der Länderkarten an, die benötigt werden, um diesen Adligen zu beanspruchen. Die Zahl ist für jeden Adligen desselben Titels gleich. Ein Baron benötigt zum Beispiel 2 Länderkarten der entsprechenden Farbe.

Wenn ein Spieler einen Adligen für sich beansprucht, legt er die erforderlichen Karten ab und platziert dann einen seiner Würfel auf das Porträt dieses Adligen auf dem Spielplan. Außerdem legt er einen weiteren Würfel auf den passenden Titelmarker neben dem Spielplan.

Die Spieler platzieren einen Würfel, um ihren Einfluss auf einen Adligen zu markieren.

Die Zahl rechts neben jedem Adelsporträt gibt an, wie viele Einflusspunkte in diesem Land für die Kontrolle dieses Adels vergeben werden.

Beim Ausspielen von Karten können die Spieler auch 3 beliebige Länderkarten als 1 Länderkarte ihrer Wahl ausspielen.

Die Spieler können auch Adelige übernehmen, die von anderen Spielern kontrolliert werden, indem sie Intrigenkarten ausspielen.

Die heimtückischen Intrigenkarten verschieben das Gleichgewicht der Kräfte.

Dazu muss der Spieler eine Intrigenkarte für das Land des Adligen sowie die erforderliche Anzahl an Länderkarten ausspielen, um den Adligen für sich zu beanspruchen. Der Spieler legt dann 1 seiner Holzwürfel auf das Porträt und einen zweiten Würfel auf den Titelmarker des Adligen an der Seite des Spielplans.

Wenn diese Aktion ausgeführt wird, wird der ursprüngliche Holzwürfel auf dem Porträt besiegt und auf das Kathedralenfeld rechts von der Stadt gelegt (er ist vergraben). Der Würfel des besiegten Spielers auf dem Titelmarker am Spielfeldrand bleibt an seinem Platz.

Die einzige Ausnahme von den oben genannten Regeln für Intrigen ist der König: Ein Spieler muss 2 Intrigenkarten ausspielen, die dem Wappen des Landes entsprechen, um einen König zu übernehmen.

Der violette Spieler wurde durch eine Intrige in Valencia aus dem Rennen geworfen.

3. beenden Sie die Drehung:

Am Ende des Zuges eines Spielers muss er bis zum Handkartenlimit von 12 Länderkarten und 4 Intrigenkarten abwerfen.

Wurden offene Länderkarten genommen, werden sie nun vom Nachziehstapel ersetzt.

Der nächste Spieler auf der linken Seite ist an der Reihe.

Verdienen von Siegpunkten

Es gibt 3 Möglichkeiten, während einer Periode Siegpunkte zu erzielen, und zwar durch Bonusmarker.

  1. Der erste Spieler, der einen Adeligen in einer Stadt beansprucht, erhält den Hex-Bonusmarker dieser Stadt.
  2. Wenn ein Spieler in jeder Stadt eines Landes mindestens einen Holzwürfel besitzt, erhält er den höchsten für dieses Land verfügbaren Länderbonusmarker (besiegte Adlige zählen nicht für diesen Bonus).
  3. Wenn ein Spieler mindestens einen Würfel auf jedem Titelmarker an der Seite des Spielbretts hat, nimmt er den höchsten verfügbaren Adelshaus-Bonusmarker.

Weitere Möglichkeiten, Siegpunkte zu sammeln, gibt es am Ende jeder Periode und am Ende des Spiels.

Der violette Spieler nimmt sich den ersten Länderbonusmarker für Frankreich.

Ende des Zeitraums

Wenn der verdeckte Stapel mit den Länderkarten aufgebraucht ist, endet die Periode und die Spieler erhalten Siegpunkte für das Ende der Periode.

Alle Spieler addieren nacheinander die Einflusspunkte der Adligen, die sie in diesem Land aktiv kontrollieren. Der Spieler mit dem größten Einfluss nimmt sich den höheren Periodenwertungsmarker für dieses Land für die aktuelle Periode. Der Spieler mit dem zweitgrößten Einfluss beansprucht den niedrigeren Wertungsmarker.

Bei Gleichstand geht der Marker an den Spieler, der den höchsten Adelstitel in diesem Land besitzt.

Der größte Einfluss pro Land wird am Ende eines jeden Zeitraums gewertet.

Spielende

Das Spiel endet nach dem Erreichen des dritten Drittels.

Danach werden die endgültigen Siegpunkte für die Spieler vergeben, die die meisten Adligen jeder Art kontrollieren.

Beginnend mit dem rangniedrigsten Adligen (Marschall) vergleichen die Spieler die Anzahl der Holzwürfel auf dem Titelmarker. Der Spieler mit den meisten Würfeln auf diesem Marker beansprucht den Titel für sich - und erhält die unten rechts angegebenen Siegpunkte.

Wenn genau 2 Spieler die meisten Punkte auf einem Titelmarker haben, wird der Marker in zwei Hälften geteilt und umgedreht. Jeder Spieler mit Gleichstand erhält die Anzahl der Punkte auf der hinteren Hälfte des Titelmarkers (was der Hälfte der Gesamtzahl für diesen Edelmann entspricht).

Wenn mehr als zwei Spieler die meisten Punkte auf einem Titelmarker haben, kann niemand diesen Titel für sich beanspruchen und erhält keine Punkte dafür.

Die Spieler zählen dann alle Siegpunkte ihrer beanspruchten Plättchen zusammen und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!

Der weiße Spieler erhält den vollen Prinzessinnen-Titelmarker und die Hälfte des Herzog-Titelmarkers.

Kann die ganze Familie die Royals spielen?

Wir sind zwar immer noch der Meinung Royals ein gutes Familienbrettspiel, das nicht jeder in der Familie gerne spielt.

Zunächst einmal ist das empfohlene Alter von 14 Jahren und älter, was bedeutet, dass jüngere Kinder Royals nicht aus dem Regal nehmen und alleine spielen werden.

Es ist nicht so, dass Royals voller komplizierter Regeln ist. Tatsächlich gibt es nicht viele Regeln, die man auswendig lernen muss. Man sammelt Karten und deckt dann Sets auf, um seine Würfel zu platzieren und Punkte zu bekommen. Stattdessen besteht die mentale Herausforderung darin, sich zwischen den verschiedenen Möglichkeiten zu entscheiden, wie man punkten kann, und zu versuchen, dies vor dem Gegner zu tun. Und diese Optionen sind ein bisschen fortgeschritten für kleine Kinder.

Dennoch halten wir Royals für ein gutes Familienbrettspiel, weil es auch für Jugendliche und Ältere geeignet ist.

Es wird heiß um die Kontrolle in Deutschland.

Es ist ein einfaches Spiel zum Sammeln von Sätzen und zur Kontrolle von Gebieten mit verschiedenen Möglichkeiten, Punkte zu erzielen. Das Gleiche könnte man von Zug um Zug sagen - dem Aushängeschild der modernen Familienbrettspiele. Bei Zug um Zug sammeln die Spieler Sätze farbiger Karten, um Gebiete auf dem Spielbrett (Routen) zu beanspruchen und so Punkte zu erzielen. Indem sie als erste auf einem Gebiet sind, können sie auch andere Spieler auf dem Weg blockieren.

Dasselbe gilt für Royals: Die Spieler sammeln und spielen Sets von farbigen Karten, um Bereiche des Spielfelds für sich zu beanspruchen und so Punkte zu sammeln. Wenn sie dies als Erste tun, verhindern sie auch, dass andere dies tun.

Royals geht jedoch noch ein paar Schritte weiter als Ticket to Ride.

Erstens können die Spieler Intrigenkarten ausspielen, um andere Spieler auszuschalten und den Einfluss in einer Stadt zu übernehmen, und zweitens haben die Spieler mehr Möglichkeiten, während des Spiels sowie zwischen den Phasen und am Ende des Spiels Punkte zu sammeln.

Während es bei Zug um Zug einige Möglichkeiten gibt, am Ende des Spiels zu punkten (Vervollständigen von Tickets, längste Strecke), gibt es keine Möglichkeiten, während des Spiels Punkte zu sammeln, wie es bei Royals der Fall ist.

Die letzten Punkte gehen an die Spieler mit den meisten Adelstiteln, so dass die Spieler eine langfristige Strategie im Auge behalten müssen.

Die Spieler der Royals müssen also nicht nur eine langfristige Strategie verfolgen, wo sie ihren Einfluss geltend machen wollen, sie müssen auch kurzfristige Torchancen wahrnehmen.

Und es ist dieses Gleichgewicht zwischen langfristiger und kurzfristiger Planung und Manövrieren, das eine sehr nette Herausforderung für Familien darstellt, die Spiele vom Typ Set-Sammeln und/oder Gebietskontrolle mögen.

Wie bei anderen großartigen Brettspielen für die ganze Familie, die verschiedene Wertungsmöglichkeiten bieten, können die Spieler nicht alles machen. Die Zeit im Spiel reicht einfach nicht aus, um alles zu tun, was man tun möchte. Deshalb ist es wichtig, sich auf einige wenige Möglichkeiten zu beschränken und sich daran zu orientieren, was die anderen Spieler tun, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Das einzige Glückselement in einer Partie Royals ist das Ziehen der Karten. 3 offene Länderkarten zur Auswahl zu haben sowie die Möglichkeit, verdeckte Länder- und Intrigenkarten zu ziehen, bedeutet, dass das Gleichgewicht eher auf der strategischen Seite der Gleichung liegt als auf der des Glücks.

Genau wie das Beanspruchen von Routen in Zug um Zug bietet Royals eine große Spannung, da man nicht genau weiß, wann die anderen Spieler auftauchen und den Adeligen beanspruchen, den man zu beeinflussen hoffte. Der erste, der einen Adeligen in einer Stadt beansprucht, erhält die Punkte für diese Stadt sowie den damit verbundenen Einfluss. Es ist also von großem Vorteil, vor anderen zuzuschlagen.

Und es ist genau diese Spannung, die mich bei meinem ersten Spiel von Royals auf der Gen Con schnell in ihren Bann gezogen hat und mich dazu brachte, mehr zu spielen (und die Tatsache, dass ich in der ersten Endwertung der Periode nicht so gut abschnitt und mich in der zweiten Periode rächen wollte - wozu ich nie die Gelegenheit hatte).

Ich bin sehr froh, dass ich Royals kennengelernt habe, denn es macht Spaß, es zu spielen, und ich freue mich darauf, wieder einzutauchen.

Wir finden es toll, dass die Titelmarker physisch in zwei Hälften geteilt werden können.

Royals Spiel Beilage von Insert Here

Ich freue mich auch, berichten zu können, dass Hier einfügen hat einen tollen Organizer für die Spielschachtel der Royals.

Wir mögen den Schaumstoffkern-Einsatz von Insert Here, weil es so einfach ist, die verschiedenen Würfel, Spielsteine, Marker und Karten in verschiedene Bereiche aufzuteilen, so dass der Spielaufbau ein Kinderspiel ist.

Und wenn die Spieler wollen, können sie ihre Holzwürfel während des Spiels einfach aus den Fächern ziehen.

Hier sind ein paar Fotos, damit Sie sich selbst ein Bild machen können.

Großartiger Royals-Spieleinleger von Insert Here. Es bleibt alles schön geordnet.

Wie schneidet Royals auf unserer "Let's Play Again"-Spielanzeige ab?

Beim Schreiben dieser Rezension kann ich es kaum erwarten, die Royals Da es so viele Möglichkeiten gibt, zu punkten, verlasse ich den Spieltisch immer mit dem Wunsch, es noch einmal zu spielen".

Royals ist ein Hit bei unserer Jungs-Spielnacht-Gruppe, weil es für Neulinge leicht zu erlernen ist, aber auch für diejenigen, die mit dem Spiel bereits vertraut sind, ein solides Spielerlebnis bietet. Und wenn die Jungs erst einmal auf den Geschmack gekommen sind, die Intrigenkarten zu nutzen, um die Pläne eines anderen Spielers zu vereiteln, kann es losgehen!

Was natürlich gut zu "Lasst uns wieder spielen!" führt.

Wenn du unsere Rezensionen zu anderen Arcane Wonders-Spielen noch nicht gelesen hast, solltest du das unbedingt tun, denn wir haben jedes Arcane Wonders-Spiel, das wir gespielt haben, genossen!

  • Onitama
  • Sprachlos
  • Der Sheriff von Nottingham

Und wenn Sie noch mehr Royals sehen möchten, einschließlich eines Durchspiels, schauen Sie sich Brettspiel Theater's Video zum Spiel.

Wir möchten uns bedanken bei Arkane Wunder für ein Rezensionsexemplar von Royals und Hier einfügen für die Spielbeilage der Royals.