Nein - es ist kein Spiel über Enten.

Was tun Sie, wenn Sie auf ein Spiel mit einem seltsamen Namen stoßen?

Überspringen Sie es schnell, oder werden Sie neugierig und wollen mehr erfahren?

Nun, wenn Sie zum zweiten Lager gehören, dann ist heute Ihr Glückstag, denn wir haben ein gutes Familienbrettspiel für Sie von North Star Spiele - Die Quacksalber von Quedlinburg !

Nein, das ist kein Spiel über Enten in einer norddeutschen Stadt.

Nun, das mag zum Teil stimmen - denn Quedlinburg ist Eine Stadt in Norddeutschland, aber das Spiel hat nichts mit Enten zu tun.

Stattdessen geht es in Die Quacksalber von Quedlinburg um Wunderdoktor-"Quacksalber", die ihre Heilmittel vorführen.

In Wirklichkeit handelt es sich bei dem Brettspiel um ein lustiges Spiel, bei dem die Spieler gegeneinander antreten, um die besten Tränke zu brauen.

Viele Leckereien in diesem lustigen Brettspiel.

Wie man Die Quacksalber von Quedlinburg spielt

Bevor wir uns mit dem Spielablauf befassen, sollten wir zunächst definieren, was unter einem "Bag-Building"-Spiel zu verstehen ist. Ein beliebter Begriff, der bei der Veröffentlichung von Dominion eingeführt wurde, war "Deck-Building". Bei einem solchen Spiel beginnen die Spieler mit einer bestimmten Anzahl von Karten in ihrem persönlichen Deck. Im Laufe des Spiels erwerben sie weitere Karten, die sie zu ihrem Deck hinzufügen, um es mächtiger zu machen. Da der Aufbau ihres Decks auf diese Weise ein zentraler Bestandteil vonDer Begriff "Deck-Building" ist aus dem Spiel entstanden.

Bei diesem Spiel, bei dem es darum geht, eine Tasche zu füllen, beginnen die Spieler mit einer bestimmten Anzahl von Chips in ihrer persönlichen Tasche und setzen während des Spiels Geld ein, um weitere Chips zu erwerben, die sie in ihre Tasche stecken können. So wird ihre Tasche mit Chips gefüllt, die es ihnen ermöglichen, im Laufe des Spiels mächtigere Dinge zu tun.

Vor dem Start Die Quacksalber von Quedlinburg Jeder Spieler erhält ein Kesselbrett, einen Flachmann, einen Beutel und 4 passende Farbmarker.

Ihr Blanko-Marker wird auf die Punkteleiste gelegt, einer ihrer Tröpfchen-Marker wird in das mittlere Feld ihres Kessels gelegt und ihr Ratten-Marker kommt in den Schalenbereich ihrer Kessel-Tafel, um später verwendet zu werden.

Jeder Spieler beginnt außerdem mit einem Satz von 9 Zutatenchips (4 weiße Chips mit dem Wert 1, 2 weiße Chips mit dem Wert 2, 1 weißer Chip mit dem Wert 3, 1 orangefarbener Chip mit dem Wert 1 und 1 grüner Chip mit dem Wert 1) in seinem Beutel (diese Startchips und die Mengen sind auf jeder Kesseltafel aufgedruckt).

Die orangefarbenen und schwarzen Zutatenbücher werden in der Mitte des Tisches platziert und die anderen farbigen Zutatenbücher werden zufällig ausgewählt. Jede Farbe hat 2 doppelseitige Bücher. Das bedeutet, dass es 4 verschiedene Möglichkeiten gibt, die Chips dieser Farbe während des Spiels zu verwenden. Die Spieler können entweder zufällig oder bewusst wählen, welche Zutatenkraft sie während des Spiels verwenden möchten. Sobald sie sich entschieden haben, wird die Seite des jeweiligen Farbbuchswird in der Mitte des Tisches als Referenz platziert.

Für die orangefarbenen und schwarzen Zutaten gibt es nur ein Buch, für die anderen Zutaten stehen mehrere zur Auswahl.

Das Spiel wird über 9 Runden gespielt, die mit einem Rundenzähler in der Mitte der gemeinsamen Wertungstafel markiert sind.

Zu Beginn jeder Runde wird eine Wahrsagekarte gezogen und aufgedeckt. Die auf dieser Karte aufgeführte Sonderregel gilt für diese Spielrunde.

Als Nächstes überprüfen die Spieler die Punkteleiste und zählen die Anzahl der Rattenschwänze zwischen ihrem Punktemarker und dem Punktemarker auf dem ersten Platz. Sie legen ihren farbigen Rattenmarker so viele Felder weiter in ihren Kessel.

Überprüfen Sie die Anzahl der Rattenschwänze zwischen dem Anführer und Ihrem Punktemarker.

Dann fangen die Spieler an, ihre Tränke zu brauen, indem sie jeweils einen Chip aus ihrem Beutel ziehen und in ihren Kessel legen (von der Mitte aus nach außen). Obwohl jeder Spieler jeweils einen Chip zieht, tun dies alle Spieler gleichzeitig. Es gibt also keine Spielerwechsel während einer Runde.

Wenn ein Spieler einen gezogenen Chip auf seinem Spielplan platziert, platziert er ihn eine Anzahl von Feldern vor dem vorherigen Chip, abhängig vom Wert des Chips auf der Hand. Wenn der aufgedruckte Wert des gezogenen Chips zum Beispiel 2 ist, platziert er ihn 2 Felder vor dem vorherigen Chip (oder dem Trank- oder Rattenmarker, wenn es der erste gezogene Chip ist).

Der Wert auf dem Chip gibt an, wie viele Felder entfernt er platziert werden muss.

Außerdem wird beim Platzieren von Chips eine spezielle Kraft/Aktion aktiviert, wenn diese Farbe eine spezielle Kraft/Aktion hat.

Die weißen Chips sind schlechte Zutaten und zu viele davon im Kessel führen dazu, dass der Trank explodiert. Wenn die Summe aller gezogenen weißen Chips den Wert 7 überschreitet, explodiert der Trank. In diesem Fall hört der Spieler auf und darf in dieser Runde keine weiteren Chips mehr ziehen (der zuletzt gezogene Chip wird trotzdem in den Kessel gelegt).

Wenn ein Spieler einen weißen Chip zieht, kann er ihn mit seinem Flachmann zurück in seinen Beutel legen. Er dreht seinen Flachmann um und legt den Chip zurück. Dann zieht er weiter Chips aus seinem Beutel wie zuvor. Die einzige Einschränkung ist, dass er seinen Flachmann nicht zurücklegen kann, wenn der gezogene weiße Chip seinen Zaubertrank explodieren lässt. Wenn sein Flachmann bereits verdeckt ist, kann er ihn natürlich nicht zurücklegen.kann es auch nicht verwenden.

Wenn alle entweder explodiert sind oder sich entschieden haben, aufzuhören, gehen die Spieler zur Wertung und Belohnung über.

Die 4-wertigen Chips bringen dich in deinem Kessel weit.

Das Feld direkt nach dem letzten platzierten Chip zeigt an, was der Spieler verdient. Die braune Zahl gibt an, wie viele Siegpunkte er erhält. Die große weiße Zahl gibt an, wie viel er für den Kauf neuer Chips ausgeben kann. Und wenn ein Rubin-Symbol vorhanden ist, erhält er auch 1 Rubin. Wenn der Trank eines Spielers explodiert, muss er sich entscheiden, ob er Siegpunkte oder Geld für neue Chips ausgeben möchte.nicht beides bekommen.

Der Spieler, der mit seinem Kessel am weitesten gekommen ist, ohne zu explodieren, darf auch einen Bonuswürfel werfen und seine Belohnung erhalten.

Beim Kauf weiterer Chips können die Spieler entweder 1 oder 2 neue Chips kaufen. Die Kosten für die Chips sind in den entsprechenden Zutatenbüchern im Spiel angegeben.

Die Kosten für die verschiedenen wertvollen Zutaten sind auf der linken Seite des entsprechenden Buches aufgeführt.

Bevor eine neue Runde beginnt, können die Spieler 2 Rubine ausgeben, um entweder ihren Tröpfchenchip in ihrem Kessel um ein Feld nach vorne zu verschieben oder ihr Fläschchen aufzufüllen (indem sie es wieder auf die aktive Seite drehen).

Der Rundenmarker wird zu Beginn jeder Runde um ein Feld weitergeschoben. Wie auf den Rundenfeldern angegeben, werden zu Beginn von Runde 2 und 3 weitere Zutatenplättchen hinzugefügt und zu Beginn von Runde 6 legt jeder Spieler einen weiteren weißen Chip mit dem Wert 1 in seinen Beutel.

Das Spiel endet nach der 9. Runde. Der Spieler, der auf der Punkteskala am weitesten kommt (die meisten Punkte), gewinnt!

Wenn du die Punkteleiste aufrundest, drehst du dein Plättchen um, so dass "50" angezeigt wird.

Kann die ganze Familie Die Quacksalber von Quedlinburg genießen?

Die Quacksalber von Quedlinburg ist ein lustiges Glücksdruckspiel, das fast jeder in der Familie spielen kann. Obwohl das Spiel mit Wahrscheinlichkeiten zu tun hat, muss man kein Mathematiker sein, um es zu genießen.

Im Spiel geht es darum, zu entscheiden, ob du noch einen Chip aus deinem Beutel ziehen willst, bevor du aufhörst. Zu Beginn hast du 9 Chips in deinem Beutel - 7 davon sind Chips mit schlechten Zutaten. Und der Gesamtwert dieser 7 weißen Chips beträgt 11. Und wenn der Gesamtwert der weißen Chips in deinem Kessel 7 übersteigt, explodiert dein Trank.

Du könntest einen Haufen weißer Chips mit den Werten 1 und 2 hintereinander ziehen und fürchtest dich davor, einen weiteren Chip zu ziehen, weil es der weiße Chip mit dem Wert 3 sein könnte und dein Zaubertrank die Zahl 7 übersteigt und explodiert. Aber da diese 4 weißen Chips nun aus dem Sack sind, ist deine Chance, die grünen und orangefarbenen Startchips zu ziehen, ebenfalls gestiegen. Ziehst du also mehr?

Es liegt ganz an Ihnen!

Fühlen Sie sich glücklich?

Und das ist der zentrale Spaß am Spiel - zu entscheiden, wie weit man sein Glück treiben will.

Immer mehr Zutaten kommen in meine Portion - in der Hoffnung, dass sie nicht verdirbt.

Die nächste Entscheidung, vor der du stehst, ist die, welche Farbchips und welche Werte du kaufst, um sie deinem Beutel hinzuzufügen, denn diese verändern die Chancen, was du aus deinem Beutel ziehst.

Es ist eine tolle Mischung aus Glück und Strategie, die wir an einem Familienbrettspiel lieben!

Das Losglück spielt eine große Rolle, denn Sie ziehen die Chips buchstäblich aus dem Sack. Aber auch die Strategie spielt eine Rolle, auf welche Chips Sie sich konzentrieren.

Ein weiteres Element, das uns gefällt, ist die zufällige Anordnung der Zutatenbretter. Da jede farbige Zutat 4 verschiedene Fähigkeiten hat, die in einem Spiel zum Einsatz kommen können, gibt es unendlich viele Möglichkeiten, wie sie alle zusammenspielen können.

Für jede Zutat gibt es mehrere Bücher zur Auswahl, die wir für dieses Spiel ausgewählt haben.

Für das erste Spiel schlägt das Regelbuch vor, welche Zutatentafeln und welche Seite man verwenden sollte, aber danach ist man auf sich allein gestellt.

Die visuelle Darstellung ist hilfreich, denn jedes Zutatenbuch hat am unteren Rand des Buches Lesezeichen, die eine Stufe (1-4) angeben. Wenn Sie also z. B. alle Zutaten auf Stufe 3 spielen wollen, können Sie diese zu Beginn leicht auswählen.

Uns gefällt auch, dass die Wahrsager-Karten das Spiel jedes Mal anders gestalten. Es gibt 24 Wahrsager-Karten im Spiel, aber nur 9 werden im Laufe eines 9-Runden-Spiels gespielt. Jede Karte ist einzigartig und verleiht dem Spiel in jeder Runde eine kleine Wendung.

Die Wahrsagekarten sorgen in jeder Runde für eine nette Abwechslung.

Ein weiteres Element, das uns gefällt, ist die Tatsache, dass die Strafe für das Explodieren des Zaubertranks eine weitere Entscheidung erfordert. Man kann sich entweder für Siegpunkte oder für Geld entscheiden, das man für weitere Chips ausgeben kann. Obwohl das Explodieren einen einschränkt, kann man also entscheiden, wie es sich in dieser Runde auf einen auswirkt. Wir haben festgestellt, dass die meisten Spieler zu Beginn des Spiels auf die Siegpunkte verzichten und das Geld für Chips nehmen. Später im Spiel hingegen werden sieneigen dazu, Punkte zu sammeln.

Das führt zu einem weiteren netten Element des Spiels - den Rattenschwänzen und dem Marker. Anstatt dass die Anführer davonlaufen, bekommen die Zurückgebliebenen in der nächsten Runde einen Schub, je nachdem, wie weit sie zurückliegen. Für jeden Rattenschwanz auf der Punkteleiste, den sie hinter dem Anführer liegen, dürfen sie ihren Rattenmarker in der nächsten Runde so weit vorne in ihrem Kessel platzieren. So haben sie eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass sieweiter in ihrem Kessel, um das Spiel für alle Spieler enger zu gestalten.

Der Rattenmarker gibt denjenigen Auftrieb, die auf der Punkteleiste weiter hinten stehen.

Das ist auch gut so, denn es gibt nicht viel Interaktion zwischen den Spielern. Es gibt keine Spielzüge, denn was ein Spieler tut, hat keinen Einfluss auf die anderen Spieler. Das einzige Mal, dass es eine Rolle spielt, ist, wenn es darum geht, wer den Bonuswürfel werfen darf. Der Spieler, der in seinem Kessel am weitesten gekommen ist, ohne zu explodieren, bekommt diesen Bonus. Aber abgesehen davon haben deine Entscheidungen nur Auswirkungen auf deine eigenen Ergebnisse.

Der einzige Nachteil, den wir an dem Spiel finden, ist, dass nur 4 Spieler gleichzeitig spielen können. Da es nicht viel Interaktion zwischen den Spielern gibt, würden wir uns wünschen, dass es genug Komponenten für 6 Spieler gäbe, um das Spiel gemeinsam zu spielen (denn wir sind eine 6-köpfige Familie).

Die Chips sind schön dick, die Tüte ist von hoher Qualität und die persönlichen Kessel sind fantastisch - sie sind sogar doppelseitig. Eine Seite des Kessels wird für eine fortgeschrittene Version des Spiels verwendet.

Die zentrale Tafel enthält die Punkteleiste, die Rundenleiste und Symbole, die die Schritte am Ende jeder Runde anzeigen.

Uns gefällt auch, dass sowohl die Kessel als auch die Wertungsleiste mit Symbolen versehen sind, die die Spieler an die verschiedenen Phasen des Spiels erinnern. So zeigt der Boden jedes Kessels, wie hoch die Startchips für jeden Spieler sind. Und in der Mitte der Wertungsleiste sind Symbole für jede Phase des Wertungsprozesses am Ende jeder Runde sowie für die Umwandlung von Geld und Rubinen in Punkte indie letzte Runde des Spiels. Sehr hilfreich!

Falls Sie es noch nicht herausgefunden haben, wir denken, dass Die Quacksalber von Quedlinburg ein tolles Brettspiel ist, das Familien gemeinsam spielen können.

Wie schneidet The Quacksalber von Quedlinburg auf unserem "Let's Play Again"-Spielezähler ab?

Die Quacksalber von Quedlinburg ist ein Spiel, das wir in unserer Familie bestimmt noch oft spielen werden. wie Königreich Baumeister Jedes Spiel wird anders sein, weil sich die Mischung der Zutaten von Spiel zu Spiel ändert. Außerdem sorgen die Wahrsagekarten dafür, dass jedes Spiel ein wenig anders abläuft.

Aber letztlich ist es das "Drück-dein-Glück"-Element, bei dem man Chips aus dem Beutel zieht, das uns immer wieder zurückkommen lässt. Es ist eine lustige, leichte Spannung, bei der jeder Spieler selbst entscheiden kann, wie viel Glück er hat.

Gut gemacht, North Star Games: Die Quacksalber von Quedlinburg sind ein Hit!