Der Name mag komisch klingen, aber er ist cleverer als man denkt.

Sie wissen, dass Sie ein beliebtes Spiel gefunden haben, wenn Ihre Familie es immer und immer wieder spielt.

Dies ist der Fall bei Das ist ziemlich schlau Würfelspiel von Schmidt Spiele und Festung Spiele .

Seit wir es vor ein paar Wochen zum ersten Mal gespielt haben, haben wir es fast jeden Tag mindestens einmal gespielt, und da es schwer ist, es nur einmal zu spielen, haben wir es an vielen dieser Tage hintereinander gespielt.

Wir haben That's Pretty Clever zum ersten Mal bei unserem monatlichen Spieleabend mit meinen Kumpels gespielt. Während der ersten Runde kommentierte einer von ihnen: "Bis jetzt würde ich dieses Spiel als 'That's Mildly Interesting' bezeichnen", aber am Ende des Spiels war er bereit, eine Kopie zu kaufen.

Was ist also der große Reiz an diesem einfachen Würfelspiel?

Lesen Sie weiter und wir sagen es Ihnen.

Wie man That's Pretty Clever spielt

Wenn Sie sich den Spielstand ansehen, Das ist ziemlich schlau sieht vielleicht nicht so einfach aus, ist es aber wirklich.

Ziel des Würfelspiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen, indem die Spieler die Ergebnisse der farbigen Würfelwürfe in den entsprechenden farbigen Abschnitten ihres Bewertungsbogens markieren.

Der Haken an der Sache ist, dass jeder Abschnitt unterschiedlich bewertet wird.

Der Bewertungsbogen kann auf den ersten Blick einschüchternd wirken, ist aber eigentlich ganz einfach.

Aber bevor wir zu diesen Unterschieden kommen, werde ich den grundlegenden Spielablauf beschreiben.

Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt, in denen jeder Spieler abwechselnd die Rolle des aktiven Spielers übernimmt.

Zu Beginn seines Zuges würfelt der aktive Spieler mit allen 6 Würfeln und wählt einen aus, den er auf das erste Würfelfeld in der oberen linken Ecke seines Blattes legt. Sobald er ihn gelegt hat, markiert er das Ergebnis sofort in diesem Abschnitt seines Blattes.

Würfeln Sie, wählen Sie einen Würfel aus und markieren Sie ihn auf Ihrem Wertungsbogen. Würfel mit niedrigerem Wert werden beiseite gelegt.

Alle Würfel, die ein Ergebnis zeigen, das niedriger ist als die Anzahl der Punkte auf dem Würfel, den sie auf ihr Blatt gelegt haben, werden auf das Bild des Silberplättchens in der Schachtel gelegt. Wenn sie zum Beispiel einen Würfel genommen haben, der eine 4 zeigt, würden alle Würfel, die eine 1, 2 oder 3 zeigen, auf das Plättchen gelegt werden.

Dann würfelt der aktive Spieler mit den verbleibenden Würfeln und wählt erneut einen aus, den er auf seinem Punktezettel markiert. Der aktive Spieler würfelt dann ein drittes Mal und wiederholt den Vorgang.

Nach dem Nehmen eines 3er-Würfels werden alle verbleibenden Würfel auf das Bild der Silberplatte gelegt, unabhängig von ihrer Augenzahl.

Dann dürfen sich alle anderen Spieler einen der Würfel auf dem Silbertablett aussuchen, um ihn auf ihren eigenen Wertungsblättern zu markieren. Sie nehmen den Würfel nicht wirklich, sondern verwenden nur sein Ergebnis, um es auf ihrem Blatt zu markieren. So können mehrere passive Spieler denselben Würfel wählen, um ihn zu verwenden.

Dann wird der Spieler zur Linken der aktive Spieler und ist an der Reihe.

Die anderen Spieler dürfen einen der Würfel auf dem Silbertablett verwenden.

Verwendung der Würfel

Nun wird erklärt, wie die einzelnen Farbwürfel verwendet werden.

Weiß Der weiße Würfel ist ein Joker und kann als beliebiger farbiger Würfel verwendet werden. Er wird auch mit den blauen Würfeln zum Markieren im blauen Abschnitt kombiniert.

Gelb Der Spieler markiert ein X auf einem Feld im gelben Bereich, das der Anzahl der gewürfelten Punkte entspricht. Diese können in beliebiger Reihenfolge abgehakt werden.

Die Spieler kreuzen nummerierte Felder im gelben Bereich an.

Blau Der Spieler addiert die blauen und weißen Würfel, um eine Summe zu erhalten, und markiert dann ein X auf dem entsprechenden Zahlenfeld im blauen Bereich. Diese können in beliebiger Reihenfolge abgehakt werden.

Grün Die Spieler müssen auf dem grünen Feld ganz links beginnen und sich nach rechts bewegen, ohne Felder zu überspringen. Für jedes Feld muss der Spieler die dort angegebene Bedingung erfüllen. Das erste grüne Feld zeigt zum Beispiel größer oder gleich 1. Wenn der grüne Würfel diese Bedingung erfüllt, markiert der Spieler ein X auf diesem Feld.

Orange Die Spieler müssen auf dem orangefarbenen Feld ganz links beginnen und nach rechts ziehen, ohne Felder zu überspringen. Der Spieler schreibt die Zahl des Würfelergebnisses in dieses Feld. Wenn der gewählte orangefarbene Würfel eine 3 ist, schreibt der Spieler die Zahl "3" in dieses Feld. Einige Felder haben Multiplikatoren, wie z. B. 2x. Ein Spieler, der eine orangefarbene 3 verwendet, würde also stattdessen "6" in dieses Feld schreiben.

Lila Die Spieler müssen auf dem äußersten linken lila Feld beginnen und sich nach rechts bewegen, ohne Felder zu überspringen. Für jedes Feld muss der Spieler die auf diesem Feld angegebene Bedingung erfüllen. Die Bedingung für Lila ist, dass die nächste Zahl höher sein muss als das vorherige Feld. Die einzige Ausnahme ist, dass die Bedingung zurückgesetzt wird, wenn eine "6" geschrieben wird. Nach einem Feld mit einer 6 kann der Spieler also dieeine beliebige Zahl im nächsten Feld.

Die grünen, orangen und violetten Felder müssen von links nach rechts ausgefüllt werden und den Anforderungen entsprechen.

Beim Markieren von Feldern können die Spieler in jedem Abschnitt auch Boni erhalten. In den Abschnitten Grün, Orange und Lila sind einige Felder mit Symbolen versehen. Wenn ein Spieler dieses Feld markiert, erhält er den mit dem Symbol verbundenen Bonus.

Im gelben Bereich erhält man diese Boni, wenn man Reihen vervollständigt, und im blauen Bereich, wenn man eine Reihe oder eine Spalte vervollständigt.

Ein gelbes, blaues oder grünes X-Symbol lässt den Spieler ein Feld in diesem Abschnitt seines Blattes streichen. Eine Zahl in einem farbigen Kästchen lässt den Spieler diesen Wert in den entsprechenden farbigen Abschnitt schreiben.

Es gibt auch schwarze Symbole, die die Spieler nicht nur zu Beginn einiger Runden erhalten, sondern auch erreichen können. Ein solches Symbol zeigt die Möglichkeit an, die Würfel neu zu werfen, und das andere lässt die Spieler am Ende ihres Zuges einen zusätzlichen Würfelwert beanspruchen.

Das Fuchssymbol bringt am Ende des Spiels Punkte, wobei jeder gewonnene Fuchs so viele Punkte bringt, wie die niedrigste Punktzahl des Spielers.

Wenn alle Spieler der aktive Spieler waren, endet diese Runde und eine neue Runde beginnt. Die Spieler wechseln sich ab, bis die festgelegte Anzahl von Runden erreicht ist. Dann zählen die Spieler ihre Punkte zusammen.

Wenn du der aktive Spieler bist, kannst du bis zu 3 Würfel verwenden, wenn du klug wählst.

Bewertung der einzelnen Abschnitte

Und auch die Punktevergabe ist für jeden Farbbereich einzigartig.

Im gelben Bereich erhalten die Spieler Punkte für das Vervollständigen von Spalten. Der Gesamtwert einer vervollständigten Spalte wird unten in dieser Spalte aufgeführt. Im blauen Bereich erhalten die Spieler Punkte für die Anzahl der Felder, die sie insgesamt abgehakt haben. Diese Punkte werden oben im blauen Bereich aufgeführt.

Im grünen Bereich erhalten die Spieler Punkte, je nachdem, wie weit sie auf der grünen Schiene fortgeschritten sind. Diese Punkte sind über jedem Feld im grünen Bereich aufgeführt.

Bei den orangefarbenen und violetten Feldern addieren die Spieler den Gesamtwert, der in diesen Feldern steht.

Am Ende des Spiels schreiben die Spieler ihre Punkte aus jedem Abschnitt auf die Rückseite ihres Blattes und zählen sie zusammen.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!

Auf der Rückseite jedes Spielberichtsbogens befindet sich eine Stelle, an der die Punkte gezählt werden können.

Kann die ganze Familie "That's Pretty Clever" genießen?

Ganz genau!

Das ist wirklich ein lustiges Würfelspiel für die ganze Familie.

Es verbindet das Glück des einfachen Würfelns mit der Entscheidung, welcher Würfel wann gepunktet werden soll.

Doch so einfach es auch ist, wir haben bei den zu treffenden Entscheidungen eine Menge Nuancen entdeckt.

Wenn du der aktive Spieler bist, kannst du nicht nur dein eigenes Schicksal bestimmen, sondern auch das der anderen Spieler beeinflussen, denn sie dürfen die Würfel benutzen, die du ausschlägst.

Wenn du einen Würfel mit einer hohen Augenzahl haben möchtest, musst du mehr Würfel auf die Platte legen, so dass du beim nächsten Wurf weniger würfeln kannst.

Das macht das Spiel auch für alle die ganze Zeit über interessant.

Welchen Würfel soll ich nehmen?

Die Spieler lehnen sich nicht einfach zurück und sehen zu, wie die anderen Spieler würfeln, bis sie an der Reihe sind. Stattdessen versuchen die Spieler, den aktiven Spieler bei der Wahl der Würfel zu beeinflussen. Denn sie wissen, dass sie selbst davon betroffen sind, welche Würfel nicht gewählt wurden.

Und es macht immer Spaß, wenn es etwas zu tun gibt, wenn man nicht an der Reihe ist.

In einem Spiel mit 4 Spielern darf jeder Spieler in jeder Runde 6 Würfelergebnisse markieren, davon 3, wenn er der aktive Spieler ist, und jeweils 1, wenn die 3 anderen Spieler an der Reihe sind.

Und je weiter das Spiel fortschreitet, desto größer wird der Spaß durch die Bonusfelder!

Sie können ein Feld markieren, das Ihnen einen Bonus für einen anderen Abschnitt gewährt, und wenn Sie dieses Feld markieren, können Sie einen weiteren Bonus für einen anderen Abschnitt erhalten.

Eine solche Verkettung von Ergebnissen hat etwas sehr Lohnendes!

Wenn Sie eine Reihe oder Spalte im blauen Bereich vervollständigen, erhalten Sie einen Bonus, und wenn Sie es richtig planen, kann das auch zu einem weiteren Bonus führen!

Doch selbst mit dieser Verkettung werden Sie nicht alles tun können, was Sie wollen, so dass Sie bei jeder Entscheidung Kompromisse eingehen müssen.

Es ist diese Variabilität im Spielverlauf und die Entscheidungen, die wir bei jedem Wurf treffen müssen, die uns immer wieder zurückkommen lässt!

Und deshalb muss That's Pretty Clever erst noch seinen Weg in den Spieleschrank finden!

Stattdessen scheint es einen festen Platz auf dem Küchentisch zu haben - so ist es immer wieder leicht zu erreichen und zu spielen.

Wie schneidet That's Pretty Clever auf unserem "Let's Play Again"-Spielezähler ab?

Ist die Antwort auf diese Frage noch nicht klar?

Ich kann schon jetzt vorhersagen, dass That's Pretty Clever im Jahr 2020 ganz oben auf unserer Liste der meistgespielten Spiele stehen wird. Ich sage auch voraus, dass wir, obwohl dem Spiel ein dicker Block mit Spielberichtsbögen beiliegt, bis zum Ende des Jahres unsere eigenen Spielberichtsbögen ausdrucken werden, weil wir die im Spiel enthaltenen Bögen durchgespielt haben werden.

Wenn Sie auf der Suche nach einem leichten Würfelspiel sind, das auch interessante Möglichkeiten bietet und an dem die ganze Familie Spaß haben kann, dann ein Exemplar von That's Pretty Clever abholen .

Wir möchten uns bedanken bei Miniatur-Markt für ein Rezensionsexemplar von Das ist ziemlich schlau .