Bist du bereit für eine große Kiste voller Dungeon-Kämpfe?

Hast du Lust auf ein Dungeon-Erkundungs-Brettspiel, bei dem es weniger um die Erkundung als vielmehr um den Kampf gegen die Monster geht?

Wenn ja, dann Super Dungeon Explore: Der vergessene König ist genau das richtige Spiel für Sie!

Super Dungeon Explore: Forgotten King ist ein Nachfolgespiel des Originalspiels Super Dungeon Explore von Soda Pop Miniaturen , Ninja-Abteilung Auf den ersten Blick könnte man das Spiel für eine Erweiterung halten, aber obwohl das Spiel das Original erweitert, ist es ein eigenständiges Spiel für sich.

Das bedeutet, dass Sie nicht das Original besitzen müssen, um Forgotten King zu genießen.

Und das macht es perfekt für uns, um es zu rezensieren, weil wir das Original nie gespielt haben.

Daher bietet unser Testbericht eine frische Perspektive von Spielern, die zum ersten Mal Super Dungeon Explore spielen.

Wie man Super Dungeon Explore: Der vergessene König spielt

Geöffnet und die vielen verschiedenen Elemente sortiert.

Eines der Dinge, die uns an Super Dungeon Explore: Forgotten King am besten gefallen, ist die Tatsache, dass es zwei Arten gibt, das Spiel zu spielen. Es gibt den klassischen Modus, in dem eine Person als Dunkler Konsul (Monsteranführer) gegen den Rest als suchende Helden antritt. Und es gibt den Arcade-Modus, in dem die Rolle des Dunklen Konsuls durch die Verwendung einzigartiger Monsterkarten automatisiert wird und alle Spieler Helden sind.

Was ist unsere bevorzugte Spielweise? Der Arcade-Modus!

Denn das bedeutet, dass ich im selben Team wie meine Jungs spielen kann, anstatt dass sie sich wieder gegen mich verbünden. Für mich ist das eine sehr erfrischende Art zu spielen.

Wie bei vielen Dungeon-Crawl-Brettspielen muss man zunächst einmal bedenken, dass man viel lernen muss.

Viele Regelbücher für Ihr Lesevergnügen.

Auch wenn es hilfreich sein kann, schon einmal ein Dungeon-Crawl-Spiel gespielt zu haben, so hat doch jedes Spiel eine etwas andere Spielmechanik, so dass sich die Spieler vor Spielbeginn mit einer Reihe von Regeln vertraut machen müssen.

Das Gute daran ist, dass das Spiel sehr viel Spaß machen kann, wenn man die Regeln einmal verstanden hat.

Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum Ninja Division ein Schnellstart-Regelheft beiliegt, um schneller ins Spielgeschehen einsteigen zu können - was sehr schön ist.

Das Spiel wird mit 4 verschiedenen Regelbüchern geliefert: Schnellstartregeln, Klassischer Modus, Arcade-Modus und das Entdeckerhandbuch.

Wir sind froh, dass es für den klassischen und den Arcade-Modus jeweils ein eigenes Regelbuch gibt und nicht alles in einem zusammengefasst ist, denn wir haben uns dabei ertappt, dass wir immer wieder im Regelbuch nachgeschlagen haben, und da sie getrennt sind, ist es viel einfacher, das Gesuchte zu finden.

Anstatt alle Regeln durchzugehen, geben wir nur einen kurzen Überblick über die zwei verschiedenen Spielmodi. Wir beginnen mit unserem Lieblingsmodus...

ARCADE-MODUS

Das Ziel im Arcade-Modus ist es, alle Monster im Verlies zu zerstören, um den Endgegner herbeizurufen und zu besiegen. Die Helden verlieren, wenn der dunkle Konsul sie alle vernichtet.

Super Dungeon Explore: Der vergessene König kann auch deinen Tisch erobern.

Der Arcade-Modus ist für 1-5 Spieler ausgelegt, d.h. du kannst dich mit einer ganzen Gruppe von Freunden zusammen ins Abenteuer stürzen oder den Dungeon ganz allein in Angriff nehmen. Durch die Automatisierung des Dungeon-Bosses und seiner Schergen ist auch ein Einzelspieler-Spiel möglich.

Wie ich bereits eingangs erwähnt habe, geht es in Super Dungeon Explore: Forgotten King trotz des Wortes "explore" im Titel weniger um das Erforschen als um das Kämpfen. Es gibt ein Kartendeck für das Erforschen, das einzigartige Elemente in das Spiel einbringt, aber der eigentliche Spaß am Spiel liegt in den Kämpfen.

Das Regelwerk für den Arcade-Modus ist 42 Seiten lang. Ich werde also definitiv nicht auf die meisten Details eingehen. Das Gute daran ist, dass sich auf der Rückseite des Regelwerks eine Referenzseite befindet, die alle wichtigen Punkte der Spielrunden abdeckt. Wenn man lernen will, wie man spielt, ist es ein Muss, diese leicht zugängliche Rückseite zur Hand zu haben.

Einrichten

Wähle aus den 6 doppelseitigen Kartenplättchen, um das Verlies zu gestalten.

Der Spielaufbau ist sehr einfach und nimmt nur 5 Seiten des Regelbuchs in Anspruch, da es viele gute Beispielbilder gibt. Die Spieler wählen die Helden in der Gruppe aus, wählen die Monster (einen Dungeonboss, mindestens zwei Minibosse, Modelle mit Spawnpunkten und Creeps (kleinere Monster)) und bauen den Dungeon.

Der Dungeon besteht aus einem Dungeonplättchen für jeden Helden in der Gruppe. Wie auf den Fotos zu sehen ist, sind die Dungeonplättchen große, einzelne Kartenstücke, die einfach nebeneinander liegen (und nicht einzigartig geformte, kleinere Kartenplättchen, die ineinandergreifen wie in Abstieg oder Star Wars: Imperial Assault Die Kartenplättchen haben jeweils ein Raster aus Quadraten für die Bewegung und sind voll von Mauern, Türöffnungen und Kacheleffekten.

Bevor die Spieler den Dungeon betreten, bauen sie ein Schatzdeck, ein Beutedeck, ein Erkundungsdeck und ein Kommandodeck. Sobald sie ihre Helden an einem Startpunkt platziert haben, bevölkern sie den Dungeon mit Monsterfiguren. Jedes Kartenplättchen hat ein Symbol, das anzeigt, wo sich ein Spawning Point befindet. Jeder Spawning Point bringt dann Monster hervor und das Spiel beginnt.

Helden Aktivieren

Welche Helden wollen heute auf Abenteuerreise gehen (und wer bringt ein Haustier mit?)?

Ein einzigartiger Aspekt der Heldenrunde in Super Dungeon Explore ist, dass in jeder Runde nur 2 Helden aktiviert werden. Zuerst wählen die Spieler einen Helden, der in der vorherigen Runde nicht aktiviert wurde, und dann wählen sie einen der verbleibenden Helden.

Allein dieses einzigartige Element verlangt von den Spielern, dass sie ihre Züge klug koordinieren, um das Beste aus ihrem Abenteuer zu machen.

Jede Heldenkarte enthält eine Fülle von Informationen, darunter Werte für Stärke, Rüstung, Willenskraft, Geschicklichkeit sowie Informationen über ihre Spezialfähigkeiten. In der oberen rechten Ecke sehen die Symbole für Bewegungspunkte und Aktionspunkte wie die Knöpfe eines Videospiel-Controllers aus. Das ist eine nette Idee, die es leicht macht, sich die Bedeutung dieser Zahlen zu merken.

Während der Aktivierung eines Helden kann er seine Figur bis zur Höhe seiner Bewegungspunkte auf benachbarte Felder bewegen. Außerdem kann er seine Aktionspunkte auf verschiedene Optionen verteilen, wie z.B. verschiedene Arten von Angriffen (rote Knopfsymbole) und verschiedene Arten von Unterstützungsaktionen (blaue Knopfsymbole). Die Spieler können ihren Einsatz von Bewegungs- und Aktionspunkten während ihres Zuges auch aufteilen, solange sie nicht mehrSie können zum Beispiel ein paar Felder ziehen, eine Aktion durchführen, weitere Felder ziehen und eine weitere Aktion durchführen.

Die Helden begeben sich auf ein Abenteuer.

Die Kosten in Aktionspunkten für eine bestimmte Aktion werden auf dem Symbol der Aktionstaste angezeigt, die sie ausführen möchten.

Auf dem Foto der Heldenkarten ist zum Beispiel zu sehen, dass die Thundervale-Jägerin 2 Aktionspunkte ausgeben kann, um den Blitzangriff einzusetzen. Der Blitzangriff ist ein Nahkampfangriff mit einer Reichweite von 2 Feldern, gewährt einen zusätzlichen roten Würfel im Würfelpool und kann das Ziel bis zu 5 Felder weit wegschieben.

Auf der Karte eines jeden Helden ist auch angegeben, wie viele und welche Farbe der Würfel für jedes Attribut geworfen werden müssen. Im obigen Beispiel würde die Thundervale-Jägerin also für einen Wurf mit Stärke (wie bei einem Angriff) normalerweise 2 blaue Würfel und 1 roten Würfel werfen. Je mehr Ausrüstung und Tränke die Helden erhalten, desto mehr Würfel können sie ihrem Würfelpool hinzufügen.

Der Würfel

Die durchsichtigen Farbwürfel werden oft gewürfelt.

Die Helden würfeln für fast alles, was sie tun. Es gibt blaue, rote und grüne Würfel - wobei grün der beste ist.

Stern-Symbol: Bestimmt das Ergebnis eines Angriffs. Die Gesamtzahl der Sterne des Angreifers wird mit den Sternen des Verteidigers verglichen. Wenn der Angreifer mehr Sterne würfelt als der Verteidiger, gewinnt der Angreifer. Wenn die Anzahl der Sterne gleich ist oder der Verteidiger mehr Sterne würfelt, gewinnt der Verteidiger.

Wenn die eingesetzte Aktion eine Rote Aktion war, fügt der Gewinner dem Ziel 1 Verwundung zu.

Im Arcade-Modus haben die Monster nur Attribut-Sterne auf ihren Karten, so dass sie in den Kämpfen nicht würfeln, sondern nur ihre Würfe mit den Sternen auf der Monsterkarte vergleichen.

Herz-Symbol: Wenn ein Angriffswurf gewinnt und Herzen gewürfelt wurden, kann ein Held für jedes gewürfelte Herz ein Verwundungsplättchen oder einen Statuseffekt von einer beliebigen Heldenspielkarte entfernen.

Trank-Symbol: Wenn ein Angriffswurf Erfolg hat und ein Zaubertrank gewürfelt wurde, kann ein Held für jeden gewürfelten Zaubertrank ein Zaubertrankplättchen auf eine beliebige Heldenspielkarte legen.

Lasst uns mit der Party beginnen!

Wie bei den meisten Dungeon-Crawl-Spielen müssen die Spieler beim Angreifen zuerst die Sichtlinie bestimmen. Die Funktionsweise der Sichtlinie in Super Dungeon Explore ist einfach: Eine Figur hat Sichtlinie, wenn sie mindestens eine gerade Linie von einem beliebigen Punkt ihres Feldes zu einem beliebigen Punkt auf dem Feld/den Feldern des Ziels ziehen kann. Die Linie darf keine Wände oder Strukturen berühren. Andere Figuren (Freund oder Feind) blockieren die Sichtlinie nichtder Sicht.

Angriffe

Es gibt 3 Grundtypen von Angriffen, die jeweils von den auf der Karte angegebenen Fähigkeiten des Charakters abhängen: Magieangriffe verwenden das Attribut Willenskraft, Nahkampfangriffe das Attribut Stärke und Geschicklichkeitsangriffe das Attribut Geschicklichkeit.

Unterstützung

Während Monster nur die Unterstützungsaktionen "Laufen" und "Kräftigung" nutzen können, stehen den Helden noch viele weitere Aktionen zur Verfügung, darunter: "Verbinden", "Haustier beschwören", "Falle entschärfen", "Erkunden", "Schloss knacken", "Plündern", "Truhe zerschlagen" und "Schatztruhe aufschließen".

Zusätzlich zu den Bewegungen und Aktionen können die Helden auch Tränke verwenden, die sie für spezielle Aktionen mit einmaligem Gebrauch gesammelt haben. Diese Aktionen erfordern eine unterschiedliche Anzahl von Tränkeplättchen, die aber in Zeiten der Not sehr hilfreich sein können.

Wie Sie sehen können, gibt es eine Vielzahl von Optionen, die ein Spieler bei jeder Aktivierung wählen kann, und es sind die Kombinationen von Charakterfähigkeiten und Aktionsoptionen, die ein reichhaltiges Spielerlebnis eröffnen.

Aber das ist noch nicht alles, was eine Spielrunde ausmacht: Der dunkle Konsul ist noch nicht an der Reihe...

Monster Aktivieren

Jede Menge Monsterminiaturen zum Kämpfen!

Nachdem die Helden aktiviert wurden, sind die Monster an der Reihe, und genau in dieser Phase kommt die Schönheit des Arcade-Modus zum Tragen.

Die meisten Ereignisse, die während der Aktivierung des Monsters passieren, werden durch das Ziehen einer Karte aus dem Kommandodeck bestimmt. Es gibt ein paar Spieleffekte, die für ein paar Überraschungen sorgen, aber über die wollen wir nicht reden. Stattdessen konzentrieren wir uns darauf, wie cool das Kommandodeck das Spiel macht.

Einige der Monster, denen du begegnen wirst.

In Super Dungeon Explore: Der vergessene König gibt es eine Reihe von Monstern, die entweder als Einzelmonster oder als Bande agieren. Banden sind eine Gruppe von Monstern, die sich um ein Elitemonster scharen. Untergebene Monster sind an ein Elitemonster gebunden und können selbst keine Aktionen ausführen. Stattdessen unterstützen sie das Elitemonster - was im Wesentlichen bedeutet, dass es schwieriger ist, das Elitemonster zu erreichen und zu besiegenElite wegen der Schar von Schergen um ihn herum.

Diener sind ebenfalls entbehrlich, d.h. wenn eine Elite Verwundungen erleidet, geht das Verwundungsplättchen an den nächstgelegenen gebundenen Diener. Nur wenn sich keine gebundenen Diener im Umkreis von zwei Feldern befinden, erleidet die Elite die Verwundung.

Reihenfolge der Monsteraktivierung

Monster werden nur aktiviert, wenn sie gestört werden. Natürlich ist es nicht so schwer, Monster zu stören. Zu Beginn des Zuges des Dunklen Konsuls wird jedes Monster auf einem Feld mit Helden oder auf einem Kartenfeld, das einen Zugang zu einem Feld mit Helden hat, gestört.

Sieht so aus, als wüssten wir, hinter wem die Monster her sind.

Da die Monster im Arcade-Modus automatisiert sind, werden die gestörten Monster in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert: Creep, Dungeon Boss, Mini-Boss, Elite, Minion. Sie beginnen außerdem mit dem Monster des jeweiligen Typs, das dem Helden mit dem meisten Zorn am nächsten ist.

Zorn erregen

Die Menge an Zorn, die sie anhäufen, hängt davon ab, welche erstaunlichen Taten sie in ihrem Zug vollbringen (z. B. Monster vernichten, Tränke trinken, Truhen öffnen oder Spawn-Punkte zerstören).

Wenn es also Zeit ist, dass die Monster angreifen, bestimmt der Held mit dem meisten Zorn, welche Monster zuerst angreifen (und kann auch bestimmen, auf wen sie zusteuern).

Kommando-Karten

Ein Spieler zieht eine Befehlskarte vom Stapel, die festlegt, was die aktivierten Monster in diesem Zug tun werden. In der Reihenfolge der Aktivierung führen die Monster jeden auf der Karte aufgeführten Befehl in der entsprechenden Reihenfolge aus.

Das Kommandodeck bestimmt die Aktionen der Monster im Arcade-Modus.

Auf der Hack & Slash-Karte steht zum Beispiel "Move x1, Fight x1". Jedes Monster führt also diese Aktionen aus. Die häufigsten Befehle sind: Spawn, Move, Unique und Fight.

Anstatt auf die Einzelheiten einzugehen, sagen wir einfach, dass sie alle dazu bestimmt sind, die Helden mit aller Macht zu verfolgen. Man könnte zum Beispiel richtig vermuten, dass Spawn bedeutet, dass mehr Monster auf der Bildfläche erscheinen.

Wir teilen euch mit, dass sich Dungeonbosse, Minibosse und Elitemonster bei der Aktion "Bewegen" immer auf den Helden mit dem größten Zorn zubewegen. Wenn ihr das wisst, können die Helden dies zu ihrem Vorteil nutzen.

Du kannst zum Beispiel einen Helden eine Menge Zorn auf sich ziehen lassen und dann die Monster dorthin locken, wo du sie haben willst.

Nachdem alle Monster eines bestimmten Typs aktiviert wurden, geht es weiter zum nächsten Monstertyp (wieder beginnend mit dem Monster dieses Typs, das dem Helden mit dem meisten Zorn am nächsten ist).

Auf dem Weg dorthin gibt es tolle Beute zu sammeln.

Erleidet eine Figur Verwundungen in Höhe ihrer Lebenspunkte (Herzsymbol auf ihrer Karte), wird sie zerstört.

Handelt es sich um ein Monster, wird die Figur vom Spielplan entfernt und in den Spawning-Pool zurückgelegt. Handelt es sich um einen Helden, wird die Figur vom Spielplan entfernt und ein Totenkopf-Plättchen auf das Feld gelegt, auf dem sie umgekommen ist.

Jeder andere Held kann sich ein Schädelplättchen holen und die Ausrüstung des verstorbenen Helden in den Rucksack legen (wo andere Helden sie dann am Ende der Runde ausrüsten können).

Einschalten

Unser gut ausgerüsteter Royal Warden Held.

Sowohl am Ende des Helden- als auch des Monsterzuges gibt es eine Power-Up-Phase. Es gibt 4 Arten von Power-Ups.

Ausrüstung: Hier erhalten die Helden weitere Spezialfähigkeiten, um die Monster zu besiegen, und es macht viel Spaß, die Helden im Laufe des Spiels auszurüsten.

Die Gruppe darf für jede in diesem Zug zerstörte Elite eines Dienermonsters 1 Karte vom Beutedeck ziehen (maximal 3). Die Gruppe darf für jeden zerstörten Miniboss oder jede Beute 1 Karte vom Schatzdeck ziehen. Die Helden können entscheiden, wer welche Karten erhält, um sie zu seinem Charakter hinzuzufügen.

Heldenkarten haben farbige Punkte auf jeder Seite der Karte und auch alle Ausrüstungskarten haben entsprechende Farben. Um eine Ausrüstung hinzuzufügen, legt der Held die Ausrüstungskarte auf die entsprechende Seite seiner Karte, um diese Fähigkeit zu nutzen. Zum Beispiel sind die Waffen gelb und werden auf die linke Seite einer Heldenkarte gelegt.

Das Deck of Wonders enthält Haustiere!

Jede Ausrüstungskarte, die nicht benutzt wird, wird abgeworfen, und ein Held kann ein Wund- oder Statuseffekt-Plättchen entfernen. Und die Helden können ihre Ausrüstung austauschen, wenn sie unterwegs bessere Ausrüstung erhalten.

Wunder: Die Helden können gesammelte Wunder ausrüsten oder benutzen, und jedes Wunder hat auch seine eigenen einzigartigen Effekte.

Mächtige Ungeheuer: Nach einem Zug, in dem ein Miniboss zerstört wurde, rückt die Mächtige-Monster-Tabelle um einen Schritt vor und erhält zusätzliche Stärke und/oder Rüstung, je nachdem, wie viele Minibosse zerstört wurden. Sobald der oberste Punkt der Tabelle erreicht ist, sind die Monster nun besonders mächtig.

Boss-Spawn: Für jeden Spawning-Punkt, der während des Zuges zerstört wurde, wird ein Mini-Boss auf der Karte an diesem Spawning-Punkt platziert. War der Spawning-Punkt der letzte im Dungeon, wird stattdessen der Dungeon-Boss gespawnt.

Das Spiel wird durch Helden- und Monsteraktivierungen fortgesetzt, bis eine der beiden Seiten gewinnt: Entweder wird der Dungeonboss besiegt oder alle Helden werden vernichtet.

Puh, das sind eine Menge Dinge, die selbst in unserem vereinfachten Überblick über das Spiel behandelt werden müssen.

Wie wir schon sagten, ist es beim ersten und zweiten Mal eine Menge zu verdauen, aber wenn man erst einmal den Dreh raus hat, kann es eine Menge Spaß machen.

KLASSISCHER MODUS

In der Hitze des Gefechts.

Die andere Möglichkeit, Super Dungeon Explore: Der vergessene König zu spielen, ist der klassische Modus. Dieser Abschnitt wird nicht so lange dauern, da der grundlegende Spielablauf ziemlich genau dem entspricht, den wir im Arcade-Modus beschrieben haben.

Der Hauptunterschied zwischen den beiden Spielmodi besteht darin, dass im klassischen Modus ein Spieler die Rolle des dunklen Konsuls übernimmt. Anstatt die Monsteraktivierung automatisch über ein Kommandodeck laufen zu lassen, darf dieser Spieler Punkte dafür vergeben, welche Monster in jedem Zug aktiviert werden.

Da der Spieler nun die Monster kontrolliert, gibt es einen zweiten Satz von Monsterkarten für den klassischen Modus: Anstelle von Sternen für die Attribute zeigen die Karten an, welche Würfel zu werfen sind (z. B. für Angriff und Verteidigung).

Helden-Aktivierung

Der Hauptunterschied während der Heldenaktivierungsphase im klassischen Modus besteht darin, dass nur 1 Held pro Zug aktiviert werden kann. Und jeder Held muss aktiviert werden, bevor ein anderer Held erneut aktiviert werden kann. Sobald jeder Held aktiviert wurde, kann er in beliebiger Reihenfolge erneut aktiviert werden.

Monster-Aktivierung

Die verschiedenen Arten von Monsterkarten, die für den Arcade- und den klassischen Modus verwendet werden.

Während der Monsteraktivierung kann der Konsulspieler entweder Monster aktivieren oder Monster hervorbringen.

Die Anzahl der Monster, die aktiviert werden können, wird durch Schädelpunkte bestimmt. Jedes Monster ist eine Anzahl von Schädelpunkten wert und der Konsul-Spieler kann in einem Zug insgesamt 4 Schädelpunkte aktivieren.

Darüber hinaus kann der Konsul ein Supermonster kostenlos aktivieren.

Monster können in beliebiger Reihenfolge aktiviert werden, müssen aber ihre Aktivierung abschließen, bevor ein anderes Monster aktiviert wird. Und Monster sind nicht auf nachfolgende Züge beschränkt. Das bedeutet, dass dasselbe Monster in 2 oder mehr aufeinanderfolgenden Zügen aktiviert werden kann (es kann nur nicht zweimal im selben Zug aktiviert werden).

Das Spawnen von Monstern ähnelt dem Arcade-Modus und hat seine eigenen Regeln, auf die wir hier nicht näher eingehen werden. Denkt einfach daran, dass es bedeutet, dass mehr Bösewichte den Kerker befallen werden.

Einschalten

Auch in der Power-Up-Phase kann man sich gut mit Schätzen ausstatten.

Der einzige Unterschied besteht darin, dass der Konsul-Spieler ein beliebiges Feld auf dem Kerkerfeld wählen kann, um den Mini-Boss oder den Kerker-Boss zu platzieren, wenn ein Boss aufgrund von zerstörten Spawning-Punkten in dieser Runde spawnt.

Boss-Kampf

Der Boss-Kampf ist ein zusätzliches Element im klassischen Modus.

Zu jedem Dungeonboss gehört eine Bosskampfkarte, auf der einzigartige Regeln aufgeführt sind, die das Spiel beeinflussen, sobald der Dungeonboss erschienen ist.

Sobald der Dungeonboss eine Anzahl von Verwundungsmarken erleidet, die mindestens der Hälfte seiner Lebenspunkte entspricht, wird eine Zeitüberschreitung ausgelöst, die es dem Dungeonboss ermöglicht, sich neu zu formieren, Statuseffekte zu entfernen, weitere Monster zu beschwören und aus einem neuen Winkel anzugreifen.

Der Angriff aus einem neuen Winkel ist sehr wirkungsvoll, da er es dem Boss ermöglicht, sich auf ein beliebiges Feld im Umkreis von 10 Feldern um seine aktuelle Position zu bewegen.

Ein Timeout wird nur einmal ausgelöst, d.h. wenn er sich heilt und dann wieder Wunden erleidet, die ihn über die Hälfte seiner Lebenspunkte hinauszwingen, tritt das Timeout nicht erneut auf.

Genau wie im Arcade-Modus wird das Spiel zwischen Helden und Monstern so lange fortgesetzt, bis entweder der Dungeon-Boss besiegt oder alle Helden vernichtet sind.

Was wir an Super Dungeon Explore: Der vergessene König mögen

Wie wir bereits angedeutet haben, ist unser Lieblingsteil von Super Dungeon Explore: Der vergessene König der Arcade-Modus. Es ist nicht so, dass wir den klassischen Modus nicht auch mögen, aber es macht einfach Spaß, im selben Team zu spielen. Und da wir kooperative Brettspiele mögen, ist das für uns ein Hit.

Und habe ich schon erwähnt, dass einer der Minibosse Trent heißt? Wie cool ist das denn!

Auch wenn die automatische Monsteraktivierung manchmal ein wenig albern erscheinen mag, macht es uns Spaß, mit ihnen zu spielen. Wir lieben es zum Beispiel, wenn der Spieler mit den meisten Zornplättchen die Monster durch den Kerker führt, während die anderen sich von hinten anschleichen.

Ein weiteres Element, das uns in beiden Modi gefällt, ist die Einschränkung, dass in jeder Runde nur bestimmte Helden aktiviert werden können. Das sorgt für ein flüssigeres Spielerlebnis zwischen Helden und Monstern. Anstatt dass erst alle Helden und dann alle Monster an der Reihe sind, ist es ein unterhaltsames Gleichgewicht von Hin- und Heraktionen.

Und natürlich lieben wir die Miniaturen!

Es gibt eine Reihe von Spielen, die sehr coole Monster- und Heldenfiguren haben, aber uns ist kein Spiel bekannt, das Miniatur-Haustiere hat! Wer hätte gedacht, dass es sich lohnt, einen Hund, eine Katze, ein Huhn, ein Schwein oder eine Ziege mit auf ein Abenteuer durch einen Kerker zu nehmen? Aber es bringt eine Menge albernen Spaß!

Wie schneidet Super Dungeon Explore: Der vergessene König auf unserer "Let's Play Again"-Analyse ab?

Als wir das erste Mal Super Dungeon Explore: Der vergessene König spielten, war Caleb der Erste, der rief: "Lasst uns noch einmal spielen". Leider hatte es so lange gedauert, das erste Spiel zu lernen, dass wir es nicht noch einmal spielen konnten.

Und so ist es die meiste Zeit gelaufen, in der wir gespielt haben - wir haben jedes Mal nur ein Spiel gemacht.

Super Dungeon Explore: Der vergessene König ist ein Spiel, das man spielen sollte, wenn man ein längeres Stück Zeit zur Verfügung hat. Es braucht ein bisschen Zeit, um sich einzurichten und loszulegen. Aber wenn man erst einmal im Spielfluss ist, vergeht die Zeit wie im Flug.

Dankeschön Soda Pop Miniaturen , Ninja-Abteilung für ein lustiges Kerker- und Monsterbekämpfungsspiel!