Wer ist bereit, zu plündern und den anderen Wikingern die Kontrolle zu entreißen?

Vor ein paar Monaten haben wir unser Lieblings-Brettspiele für Familien von A - Z .

Heute freuen wir uns, mehr Details über unser Lieblingsbrettspiel mit dem Anfangsbuchstaben "V" zu verraten - Wikinger an Bord !

Vikings on Board wurde vorgestellt auf der Gen Con 2016 von einem unserer Lieblingsverlage für Familienspiele, Blau Orange Spiele Sie hatten sogar eine überdimensionale Version von Vikings on Board als Herzstück ihrer Ausstellung.

Die großen Wikinger und Schiffe waren ein echter Hingucker, und das einfache Spielprinzip stieß auf großes Interesse.

In Vikings on Board kämpfen die Spieler um die Kontrolle über die vielen Schiffe, die im Hafen angedockt sind, um Punkte aus den Vorräten zu erhalten, sobald ein Schiff in See sticht. Es ist ein Aktionsauswahlspiel, bei dem sich die Zugreihenfolge in jeder Runde ändert und die Spieler mit jeder Wahl den Zustand des Spiels verändern.

Wenn du gerne ein bisschen Chaos in deine Auswahl einbringst, dann ist Vikings on Board vielleicht genau das richtige Familienbrettspiel für dich.

Die Schiffe sind angedockt und bereit zum Einsteigen.

Wie man Vikings on Board spielt

Vikings on Board ist ein sehr einfaches Spiel, bei dem man viele Entscheidungen treffen muss, aber der Spielablauf ist sehr einfach.

Bei Vikings on Board versuchen die Spieler, die meisten Punkte zu sammeln.

Die Spieler erhalten auf zwei Arten Punkte - durch das Einsammeln von Vorräten von ausgelaufenen Schiffen, die sie kontrollieren, und durch erfolgreiche Wetten darauf, welcher Spieler ein Schiff kontrollieren wird, wenn es ausläuft.

Der Kern des Spiels besteht darin, Aktionen durchzuführen, die die Schiffe und Vorräte auf dem Weg verändern.

Wähle deinen Wikinger-Clan und lass uns spielen!

Einrichten

Jeder Spieler wählt einen Clan (Farbe) und nimmt sich die Wikinger, den Wertungskreis und die Wettplättchen dieses Clans. Je nach Spieleranzahl werden unterschiedlich viele Wikinger eingesetzt. Bei einem Spiel mit 2 Spielern setzt jeder Spieler beispielsweise alle 4 Wikinger ein, während bei einem Spiel mit 4 Spielern jeder Spieler nur 2 Wikinger einsetzt.

Die anfängliche Spielerreihenfolge wird zufällig gewählt (z. B. indem man von jedem Wikinger einen auf die Hand nimmt und einen nach dem anderen auf den Tisch fallen lässt).

Der erste Wikinger wird im Dorf auf den dunklen Kreis neben der Aktion "Erster Spieler" gestellt, der zweite auf den nächsten dunklen Kreis (Aktion "Beförderung") usw.

Die Startreihenfolge wird nach dem Zufallsprinzip festgelegt: Der oberste Wikinger darf als Erster starten.

Die Schiffe werden dann alle im Hafen angedockt. Um jedes Schiff zu errichten, setzen die Spieler die Bugfigur auf das Dock und fügen zufällig 3 Schiffssegmentteile dahinter ein. Bei der ersten Aufstellung dürfen die Segmentteile eines Schiffes nicht mehr als eines von jeder Farbe haben.

Die Heckteile werden an der Seite des Schiffes angebracht, da sie erst am Ende des Schiffes angebracht werden, wenn es bereit ist, in See zu stechen.

Die Vorratsplättchen werden neben dem Spielplan neben den zugehörigen Feldern gestapelt und die Marktwertplättchen werden jeweils auf ihr Startfeld mit dem Wert "1" gelegt.

Dann ist es an der Zeit, mit der ersten Wikinger-Aktion zu beginnen.

Das Spiel spielen

Zu Beginn jeder Runde wird die Zugreihenfolge durch die Position der Wikinger aus der vorangegangenen Runde bestimmt. Der oberste Wikinger (der dem Feld "Erster Spieler" am nächsten ist) ist als erster an der Reihe und spielt dann in der Reihenfolge des Dorfes weiter.

Um an der Reihe zu sein, nimmt der Spieler seinen Wikinger und bewegt ihn auf die andere Seite des Dorfes auf ein beliebiges unbesetztes Aktionsfeld. Sobald er platziert ist, führt der Spieler die entsprechende Aktion aus.

Der grüne Wikinger ging als Erster und wählte den Aktionsraum Promote.

Dann ist der Spieler am Zug, der den nächsten Wikinger in der Reihenfolge kontrolliert.

Die Spieler bewegen ihre Wikinger so lange im Dorf und führen Aktionen aus, bis sich alle Wikinger auf derselben Seite des Dorfes befinden.

Dann beginnt eine neue Runde, beginnend mit dem obersten Wikinger.

Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis das 7. Schiff in See gestochen ist.

Aktionen

Da das Herzstück des Spiels die Aktionen sind, werfen wir einen Blick auf die Aktionen, die im Spiel zur Verfügung stehen. Jedes Feld im Dorf steht für eine andere Aktion, so dass ein Wikinger in einer Runde nicht die gleiche Aktion wie ein anderer Wikinger ausführen kann.

Die Aktionen, in der Reihenfolge von oben nach unten, sind:

  1. Erster Spieler: Es gibt keine wirkliche Aktion, wenn man auf dieses Feld zieht, es garantiert nur, dass dieser Wikinger in der nächsten Runde als Erster an der Reihe ist.
  2. Beförderung: Bewege 1 Schiffssegment deiner Farbe an die Vorderseite des aktuellen Schiffes.
  3. Dein Schiff springen lassen: Bewege 1 Schiffssegment deiner Farbe auf die Rückseite eines anderen Schiffes.
  4. Einsatz: Legen Sie ein Wettplättchen verdeckt auf einen freien Kreis neben einem angedockten Schiff im Hafen. Legen Sie es auf die Farbe, von der Sie glauben, dass sie die erste Kontrolle über das Schiff haben wird, wenn es ausläuft. Wettplättchen haben die Werte 1, 2, 3 und 4. Wählen Sie Ihre Einsätze mit Bedacht.
  5. Add 1: Ziehe das oberste Versorgungsplättchen des Stapels und lege es offen auf den Bug eines Schiffes deiner Wahl.
  6. Marktplatz: Erhöhen Sie den Wert einer Art von Vorräten und rücken Sie den Marker um ein Feld vor.
  7. Beliebiges Schiff springen: Bewege 1 Schiffssegment einer beliebigen Farbe von einem Schiff auf die Rückseite eines anderen Schiffes.
  8. Einsatz / Verschieben eines Einsatzes: Sie können entweder einen Einsatz platzieren oder einen bestehenden Einsatz auf einen neuen freien Kreis vor dem angedockten Schiff Ihrer Wahl verschieben.
  9. Ziehe 3, füge 1 hinzu: Ziehe die obersten 3 Versorgungsplättchen vom Stapel, wähle 1 und lege es offen in den Bug eines Schiffes deiner Wahl.
  10. Segel setzen: Nimm einen Stern vom Spielplan und lege ihn vor dich. Am Ende der Runde legst du ihn auf die Rückseite eines Schiffes in einem Hafen deiner Wahl und bewegst es in den Fjord. Du musst ein Schiff wählen, das bereits mindestens 1 Vorratsplättchen am Bug hat und mindestens ein Schiffssegment, wenn möglich.
  11. Schiffe tauschen: Tausche zwei beliebige Schiffssegmente zwischen zwei verschiedenen Schiffen aus.
Diesmal wählt Grün die Option, mit einem Schiff seiner Wahl in See zu stechen.

Segel setzen

Sobald ein Schiff am Ende einer Runde in See sticht, werden die Vorräte an Bord des Schiffes unter den Spielern aufgeteilt, die dieses Schiff kontrollieren.

Um festzustellen, wer ein Schiff kontrolliert, zählt man die Anzahl der Schilde jeder Farbe, aus denen das Schiff besteht. Der Clan mit den meisten Schilden hat die "erste Kontrolle" über das Schiff. Der Clan mit den nächsthöheren Schilden hat die zweite Kontrolle usw. Bei einem Gleichstand in der Anzahl der Schilde gewinnt die Farbe, die der Hafenseite am nächsten liegt.

In der Reihenfolge der Kontrolle wählen die Spieler abwechselnd ein Vorratsplättchen vom Bug des Schiffes aus und legen es verdeckt auf den Wertungskreis ihres Clans. Wenn es nicht genug Plättchen für jeden Spieler gibt, der das Schiff kontrolliert - Pech für dich.

Wenn es mehr Plättchen als kontrollierende Spieler gibt, nehmen diese Spieler so lange Vorratsplättchen vom Bogen, bis sie alle weg sind.

Wenn ein Schiff nur aus einer Farbe besteht, erhält dieser Spieler alle Vorratsplättchen auf dem Schiff.

Grün hat aufgrund seiner vielen Schilde die "erste Kontrolle" über dieses Schiff, und mit nur 1 Versorgungsplättchen an Bord hat Rot Pech.

Wenn vor dem Schiff, das gerade in See gestochen ist, Wetten platziert wurden, prüfen die Spieler, ob sie mit dem Clan übereinstimmen, der das Schiff zuerst kontrolliert. Wenn ein Wettplättchen auf der Farbe liegt, die zuerst die Kontrolle über das Schiff hat, entfernt dieser Spieler sein Wettplättchen von dem Feld und legt es verdeckt auf seinen Wertungskreis.

Alle anderen Einsatzplättchen verbleiben an ihrem Platz und können nur dann auf ein anderes Einsatzfeld verschoben werden, wenn der Spieler im Dorf die entsprechende Aktion ausführt.

Pech für Rot und Blau, dass ihre Wetten für dieses Schiff nicht aufgegangen sind und ihre Spielsteine nicht punkten.

Spielende

Sobald das 7. Schiff in See gestochen ist, endet das Spiel sofort.

Die Spieler zählen dann ihre Punkte zusammen.

Jeder Versorgungs-Token ist auf dem Markt seinen Endwert wert.

Jedes Wettplättchen zählt die darauf aufgedruckte Zahl.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel!

Zu viele grüne Bilder bisher? Nun, er hat immerhin 9 Punkte erreicht.

Kann die ganze Familie Vikings on Board genießen?

Wikinger an Bord ist ein unterhaltsames Spiel für Familien, die gerne viel miteinander spielen.

Jede Aktion verändert den Zustand der Schiffe oder die Angebotspreise und damit die möglichen Wertungsergebnisse. Es ist also kein Spiel, das langfristige Planung und Strategie belohnt.

Am besten genießt man es, wenn man es leicht nimmt und mit Spielern spielt, die sich keine Gedanken darüber machen, welche Aktionen sie durchführen sollen.

Bei so vielen Möglichkeiten, wie es im Spiel gibt, kann es verlockend sein, sich zu viele Gedanken zu machen, um tolle Züge zu machen, aber keine Sorge, der nächste Spieler wird es sowieso vermasseln.

Rot wettet, dass Blau die "erste Kontrolle" haben wird, wenn das Schiff in See sticht. Wird jemand anderes die Sache vermasseln?

Sie müssen also selbst entscheiden, ob Ihre Kinder Spaß an diesem Spiel haben werden.

Wir können verstehen, dass manche Kinder es nicht mögen, wenn ihre Eltern oder älteren Geschwister ihre Pläne durchkreuzen.

Stellen Sie sich vor, sie wollen ein Schiff segeln, das sie gerade unter Kontrolle haben, aber kurz bevor sie es segeln können, tauschen Sie Teile des Schiffes aus. Wie werden Ihre Kinder reagieren?

Der ständige Wechsel, wer die Kontrolle über die Schiffe hat, macht sich vor allem in Spielen mit 4 Spielern bemerkbar. In diesen Spielen hat jeder Spieler nur 2 Wikinger, die er für die Auswahl von Aktionen verwenden kann. Und es gibt viele andere Spieler, die zwischen Ihren Zügen ihre Pläne durcheinander bringen.

In unseren Spielen mit 4 Spielern werden die Vorratsplättchen nicht so oft aufgeteilt, wenn ein Schiff in See sticht, denn sobald ein Schiff nur ein Vorratsplättchen hat, nimmt es jemand mit aufs Meer. Wenn wir zu lange warten, ist es schon weg. Verdammte Wikingerplünderer!

Wenn du etwas mehr Kontrolle über deine Möglichkeiten haben möchtest, dann solltest du das Spiel als 2-Spieler-Spiel spielen, denn dann hast du pro Runde 4 Wikinger zur Verfügung und kannst ein bisschen mehr planen und dich auf gute Torchancen einstellen.

Tolle Produktion

Die Produktionsqualität von Vikings on Board ist fantastisch!

Blau Orange Spiele hat mit diesem Spiel alles richtig gemacht.

Zunächst einmal lieben wir die Wikinger-Miniaturen mit ihren Helmen und den Händen in den Hüften, mit denen es Spaß macht, im Dorf nach Action zu suchen.

Uns gefällt auch der künstlerische Stil der schildartigen Wertungskreise und der Wettplättchen.

Aber vor allem lieben wir die fantastischen Schiffe!

Und sie werden sogar zusammengebaut geliefert!

Die Schiffssegmente werden zusammengebaut!

Die Spieler müssen nichts tun, um sie einzurichten: Einfach die Schachtel öffnen und schon kann es losgehen.

Auch die Einsätze in der Schachtel sind toll: Alles hat seinen Platz und ist gut geschützt, egal ob man die Spiele aufrecht oder flach im Regal aufbewahrt.

Und schließlich ist auch das Regelwerk großartig: Es ist leicht zu verstehen, hat klare Beispiele und ist gut organisiert.

Wir drücken die Daumen, dass die Produktion von "Vikings on Board" gut durchdacht ist und mit viel Aufwand verbunden ist.

Die Gesamtproduktion ist fantastisch, und der Einsatz passt perfekt zu allem.

Wie schneidet Vikings on Board auf unserer "Let's Play Again"-Spielanzeige ab?

Vikings on Board hat auf unserem "Lasst uns noch einmal spielen"-Messgerät ein gemischtes Echo ausgelöst: Einige finden es toll, andere nicht so sehr.

Wenn sie das Spiel mit dem Gedanken angehen, wie sie alle Aktionen optimieren können, um die Kontrolle über Schiffe zu erlangen, sichere Wetten abzuschließen und den Wert ihrer Vorräte zu erhöhen, werden sie ein böses Erwachen erleben und nicht mehr spielen wollen.

Aber diejenigen, die die chaotische Natur des Herumspielens mit wechselnden Schiffssegmenten und dem Auswechseln der Kontrolle über die Schiffe lieben, genießen das Spiel viel mehr und werden es immer wieder gerne spielen.

Auf welcher Seite werden Sie also landen?

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