Sind Sie bereit, das Geheimnis zu lüften?

"Ich wäre auch damit durchgekommen, wenn ihr euch nicht eingemischt hättet!"

Wenn Sie diese Aussage wiedererkennen, dann müssen Sie mit Scooby-Doo vertraut sein!

Die Frage ist, ob Ihre Familie das Zeug dazu hat, das Geheimnis des Spukhauses von Lord Fairmont zu lösen.

Natürlich werden Sie die Fähigkeiten und Scherze von Mystery Inc. mit Fred, Daphne, Velma, Shaggy und natürlich Scooby-Doo wieder aufleben lassen!

Zeit zum Eintauchen Scooby-Doo: Flucht aus der Geistervilla von Die Op .

Wie man Scooby-Doo - Flucht aus der Geistervilla spielt

In Scooby-Doo! Escape from the Haunted Mansion schlüpfen die Spieler in die Rollen der Teenager-Detektive und ihres mutigen Hundekumpels, um ein Rätsel zu lösen und herauszufinden, wer hinter dem Ärger von Lady Fairmonts Geist steckt.

Erzählhefte, Kartenplättchen und geheimnisvolle Päckchen, die bei der Lösung des Rätsels helfen.

Das Spiel enthält versiegelte Päckchen, die die Spieler unterwegs öffnen, wenn sie die Aufgaben lösen. Der Inhalt jedes Päckchens hilft den Spielern auch bei der Lösung der nachfolgenden Rätsel.

Das Spiel enthält außerdem 5 erzählende Hefte (eines für jede Figur), aus denen die Spieler während des Spiels lesen, um die Geschichte zu vertiefen und Hinweise zu entdecken. Und jede Figur hat eine besondere Fähigkeit, die dabei hilft, verschiedene Hinweise am selben Ort oder Gegenstand zu entdecken. Shaggys besondere Fähigkeit ist zum Beispiel "Essen" und Scobbys "Riechen".

Bewegen Sie die Figuren, um mit der Villa zu interagieren.

Im Spiel steuern die Spieler keine bestimmten Charaktere, sondern entscheiden gemeinsam, wie sie die Figuren durch das Herrenhaus bewegen, während sie neue Räume entdecken und mit verschiedenen Elementen interagieren.

Zu Beginn liest ein Spieler den Starteintrag aus Freds Erzählbuch vor und bereitet das Spiel wie beschrieben vor, indem er das Kartenplättchen 1 und Velma an einen Startort legt.

Um Hinweise zu finden, platzieren die Spieler eine Figur neben einem Element auf den Karten oder Plättchen, um eine vierstellige Zahl aufzudecken. Dann wendet sich ein Spieler diesem Eintrag im Erzählbuch der Figur zu und liest ihn laut vor. Beispiel: Velmas Spezialfähigkeit ist die Forschung. Wenn die Spieler Velmas Nummer 1 auf ihrem Standplatz neben einem Schrank mit der Nummer 401 platzieren, lesen sie den Eintrag 1401 in Velmas Erzählbuch, während sieerforscht den Kleiderschrank.

Daphne möchte diesen Artikel verwenden.

Einige Gegenstände auf den Karten oder Plättchen haben nur 1 oder 2 Zahlen statt 3. Das bedeutet, dass eine Figur Gegenstände kombinieren muss, um eine vierstellige Zahl zu erhalten.

Die narrativen Einträge geben viele Hinweise.

Das Spiel besteht aus 2 Kapiteln, und die Spieler können nach Abschluss von Kapitel 1 entscheiden, ob sie weitermachen oder das Spiel speichern wollen, um Kapitel 2 zu einem späteren Zeitpunkt zu beenden.

Wenn die Spieler das Spiel beendet haben, sehen sie auf einer Tabelle hinten im Regelbuch nach, wie gut sie abgeschnitten haben, je nachdem, wie viele Hinweise (und damit Scooby Snacks) die Spieler während des Spiels verwenden mussten.

Finde einen Hinweis, der dich anweist, ein geheimes Paket zu öffnen. Dann hast du mehr Dinge, mit denen du arbeiten kannst.

Kann die ganze Familie Scooby-Doo - Flucht aus der Geistervilla genießen?

Scooby-Doo: Flucht aus der Geistervilla Auch wenn jüngere Kinder noch nicht in der Lage sind, die Einträge in den verschiedenen Erzählbüchern zu lesen, können sie dennoch Spaß daran haben, die Figuren zu bewegen, Hinweise zu finden und zu hören, wie sich die Geschichte entwickelt.

Nur weil Sie zum Beispiel Fred etwas untersuchen lassen, heißt das nicht, dass Sie nicht auch Scobby-Doo daran riechen lassen können.

Fred untersuchte, wie wäre es, wenn Scooby ihn auch riechen würde?

Der Spaß besteht darin, die verschiedenen Kombinationen von Figuren, Gegenständen und Orten auszuprobieren und zu sehen, was dabei herauskommt. Oh, und wenn man die Einträge mit den Stimmen der Figuren lesen kann, macht das Spiel noch mehr Spaß.

Obwohl unser Sohn die Figuren nicht kennt, konnten meine Frau und ich die Stimmen der Charaktere in unseren Köpfen hören, als wir viele der Einträge lasen. Und unser Sohn verdrehte nur die Augen, als wir versuchten, die Geräusche von Shaggy und Scooby nachzuahmen.

Und dann sind da noch die Rätsel.

Was brauchen wir, um dieses Rätsel zu lösen?

Wir haben schon viele verschiedene Escape-Room-Spiele gespielt, und es gibt eine große Bandbreite an Schwierigkeitsgraden bei den verschiedenen Spielen. Die Rätsel in Scooby-Doo! Escape from the Haunted Mansion sind eher einfach - und damit gut für ein Familienspiel geeignet.

Wir beschlossen, beide Kapitel an einem Abend zu spielen, und die Gesamtspielzeit betrug etwa 2 Stunden, aber da wir lasen und sahen, wie sich eine Geschichte entwickelte, kam es uns gar nicht so lang vor.

Erforsche die verschiedenen Räume des Herrenhauses, um das Geheimnis zu lösen.

Wie schneidet Scooby-Doo! auf unserem "Let's Play Again"-Spielezähler ab?

Da es sich bei Scooby-Doo! Escape from the Haunted Mansion um eine einzige Geschichte mit nur einer Endlösung handelt, haben wir nicht vor, das Spiel noch einmal zu spielen. Es hat uns zwar Spaß gemacht, aber jetzt, wo wir den Ausgang kennen, macht es nicht mehr so viel Spaß, den Weg zu entdecken.

Das Spiel ist eigentlich ein Experimentier- und Entdeckungsspiel. Man probiert verschiedene Dinge aus, liest die Geschichte aus dem, was man ausprobiert, und kommt zu einer abschließenden Schlussfolgerung. Der Spaß liegt also im ersten Durchspielen - nicht unbedingt im Wiederholen.

Die gute Nachricht ist jedoch, dass nichts zerstört wird und alle Spielsteine wieder in ihre Ausgangspakete zurückgelegt werden können - das Spiel wird also für eine neue Gruppe von Spielern neu angesetzt.

Wenn du kooperative Spiele und Scooby-Doo magst, dieses Spiel kann für einen unterhaltsamen Abend mit der Familie sorgen.