Azul ist ein fantastisches Familienbrettspiel!

Für ein abstraktes Strategiespiel ist es schwer, sich in dieser Welt durchzusetzen.

Wie bei Filmen und Büchern fühlen sich die Spieler von Spielen angezogen, die ihnen helfen, in eine neue Welt zu entkommen.

Wenn also ein abstraktes Brettspiel auftaucht und den begehrten Spiel des Jahres (Spiel des Jahres) zu gewinnen, werden die Leute aufmerksam.

Dies ist der Fall bei Azul von Plan B Spiele und Next Move Spiele .

Um fair zu sein, hat Azul ein Thema: Die Spieler sind Fliesenleger, die die Wände des königlichen Palastes von Evora, Portugal, dekorieren. Aber das ist wirklich nur ein Weg, um ein wunderschön gestaltetes abstraktes Spiel zu präsentieren. Während das Thema für uns flach wirkt, ist das Spiel das genaue Gegenteil - wir genießen es wirklich!

Wir können verstehen, warum Azul nach den ersten paar Auflagen so schnell ausverkauft war - denn es ist ein fantastisches Brettspiel und ideal für Familien!

Wie man Azul spielt

Unter Azul Die Spieler ziehen abwechselnd farbige Plättchen auf ihre persönliche Spielertafel. Später in der Runde erhalten die Spieler Punkte dafür, wie sie ihre Plättchen platzieren, um ihre Palastwand zu dekorieren. Extrapunkte gibt es für bestimmte Muster und das Vervollständigen von Sets, während vergeudete Plättchen die Spielerpunkte verringern. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.

Das Spiel kann neuen Spielern leicht beigebracht werden, weil die Regeln so einfach sind.

Zu Beginn werden je nach Spielerzahl mehrere runde Fabrikplättchen in der Tischmitte ausgelegt. Die 20 Plättchen jeder Farbe werden in den Ziehbeutel gelegt. Aus dem Ziehbeutel ziehen die Spieler zufällig 4 Plättchen und legen sie auf jedes der Fabrikplättchen.

Jeder Spieler erhält sein eigenes Spielertableau und schon kann es losgehen.

Das Spiel wird über mehrere Runden mit jeweils 3 Schritten gespielt: Fabrikangebot, Mauerbau, Vorbereitung auf die nächste Runde.

Sammle Spielsteine, lade sie links ein und punkte sie rechts.

Fabrik Angebot

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, nimmt er ein Plättchen entweder von einem der Fabrikplättchen oder von der Tischmitte. Wenn er ein Plättchen nimmt, muss er alle Plättchen der von ihm gewählten Farbe von diesem Ort nehmen.

Wähle einen Satz farbiger Plättchen entweder von einem Fabrikbrett oder aus der Tischmitte.

Wenn sie von einem der Fabrikplättchen nehmen, legen sie die Plättchen, die sie nicht genommen haben, in die Tischmitte. Wenn sie von den Plättchen in der Tischmitte nehmen, nehmen sie ebenfalls alle Plättchen einer Farbe und lassen den Rest liegen. Wenn sie die ersten sind, die Plättchen aus der Tischmitte nehmen, beanspruchen sie auch das Startspielerplättchen und legen es auf das äußerste linke Feld ihrer Bodenreihe auf(Er wird in der nächsten Runde der Startspieler sein).

Nachdem ein Spieler Plättchen genommen hat, muss er sie auf eine der 5 Musterlinien auf seiner Spielertafel (linke Seite der Tafel). Sind auf der Musterlinie bereits Plättchen vorhanden, darf der Spieler nur Plättchen derselben Farbe auf diese Linie legen. Sobald alle Felder einer Musterlinie gefüllt sind, gilt diese Linie als vollständig. Hat der Spieler noch weitere Plättchen dieser Farbe, muss er alle überzähligen Plättchen auf seine Bodenlinie legen (von links nach rechts). Ebenso werden alle Plättchendie ein Spieler nimmt, die nicht nach diesen Regeln zu einer seiner Musterlinien hinzugefügt werden können, muss er die Plättchen auf seine Bodenlinie legen.

In den folgenden Runden dürfen die Spieler keine Spielsteine einer bestimmten Farbe in eine Musterlinie legen, deren entsprechende Linie an ihrer Wand bereits diese Farbe hat.

Nachdem ein Spieler Plättchen genommen und auf die Musterlinie seiner Spielertafel gelegt hat, ist der nächste Spieler an der Reihe. Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis alle Plättchen beansprucht wurden (von den Fabrikplättchen und aus der Tischmitte). Damit endet die Phase der Fabrikangebote.

Sobald die Steine genommen wurden, kommen sie auf die Musterreihen auf der linken Seite der Spielertafel.

Wandverkleidungen

In der Wandfliesen-Phase ziehen die Spieler gleichzeitig (ohne sich abzuwechseln) Steine von ihren Musterlinien auf der linken Seite zu ihrem Wandbereich auf der rechten Seite ihrer Spielertafel.

Von oben nach unten ziehen die Spieler je ein Plättchen von abgeschlossen Jedes Mal, wenn ein Plättchen auf die Mauer gelegt wird, wird es sofort gewertet.

Dann werden alle verbleibenden Plättchen aus dieser Musterreihe zurück in den Deckel der Spielschachtel gelegt.

Alle Steine auf den Musterlinien, die nicht vollständig sind, bleiben für die nächste Runde an ihrem Platz.

Ein Plättchen aus jeder abgeschlossenen Musterreihe wandert auf das entsprechende farbige Feld in der Mauer.

Wertung: Wenn ein Spielstein auf der Mauer platziert wird, wird er gewertet. Wenn es keine angrenzenden Spielsteine gibt (weder vertikal noch horizontal), erhält der neue Spielstein 1 Punkt. Wenn es angrenzende Spielsteine gibt, zählen die Spieler alle verbundenen horizontalen Spielsteine (einschließlich des neuen Spielsteins) und erhalten so viele Punkte. Dann tun sie dasselbe für alle vertikal verbundenen Spielsteine.

Wenn zum Beispiel ein Spielstein so platziert wird, dass sich auf allen 4 Seiten ein Spielstein befindet, erhält er 6 Punkte (3 für die horizontal verbundenen Spielsteine und 3 für die vertikal verbundenen Spielsteine).

Alle Spielsteine auf der Bodenlinie werden auf den Deckel der Spielschachtel gelegt, und der Spieler zieht die angegebene Punktzahl von seiner Punktzahl ab.

Kacheln auf der Bodenlinie verlieren Punkte.

Vorbereitungen für die nächste Runde

Wenn das Spiel noch nicht zu Ende ist, bereiten sich die Spieler auf die nächste Runde vor.

Die Spieler füllen die Fabrikplättchen mit je 4 zufälligen Plättchen auf. Wenn der Nachziehbeutel leer ist, füllen die Spieler den Beutel mit Plättchen auf, die im Deckel der Spielschachtel beiseite gelegt wurden. Dann füllen sie die Fabrikplättchen weiter auf.

Dann beginnt der Spieler, der den Startspielermarker genommen hatte, die neue Runde.

Spielende

Das Spiel endet am Ende der Runde, in der mindestens ein Spieler mindestens eine horizontale Reihe seiner Mauer fertiggestellt hat.

Wenn die Spieler in dieser Runde in der Phase des Mauerns wie üblich gepunktet haben, erhalten sie Bonuspunkte.

Für jede abgeschlossene horizontale Linie in ihrer Mauer erhalten die Spieler 2 Bonuspunkte.

Für jede vervollständigte vertikale Spalte in ihrer Mauer erhalten die Spieler 7 Bonuspunkte.

Wenn ein Spieler 5 Plättchen der gleichen Farbe in seiner Mauer platziert hat, erhält er 10 Bonuspunkte für diese Farbe.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!

Bonuspunkte für das Endspiel können einen großen Unterschied ausmachen.

Warum wir gerne Azul spielen

Gut, dass Brettspiele nicht unbedingt ein cooles Thema haben müssen, um toll zu sein. Versteh mich nicht falsch, wir lieben viele Spiele mit spannenden Themen. Aber wir mögen auch eine Menge Spiele ohne jedes Thema.

Azul ist ein hervorragendes Spiel, das kein starkes Thema braucht.

Es gibt eine Reihe von Gründen, warum wir sie wirklich mögen.

Zunächst einmal hat es einfache Regeln, die leicht zu lehren, zu verstehen und sich zu merken sind, aber mit diesen einfachen Regeln kommt eine Fülle von Wahlmöglichkeiten, die es durchgehend interessant machen.

Welche Farben benötige ich?

Zu Beginn jeder Runde können die Spieler entscheiden, welche farbigen Plättchen sie nehmen wollen. Dabei gibt es viele Faktoren zu berücksichtigen. Erstens, welche Farben man braucht, um seine Mauer zu vervollständigen. Zweitens, in welcher Reihe man diese Plättchen platzieren will. Und bei dieser Entscheidung ist die Anzahl der verfügbaren Plättchen in dieser Farbe ein wichtiger Faktor. Denn wenn man eine Reihe nicht mitWenn du in dieser Runde links liegst, kannst du kein Plättchen in deine Mauer auf der rechten Seite legen.

Da die Spieler mehr Punkte für das Anlegen von Spielsteinen neben bereits auf dem Spielbrett befindlichen Spielsteinen erhalten, müssen Sie auch farbige Spielsteine auswählen, die Ihnen jetzt gute Punkte bringen und die Sie für spätere Wertungsrunden vorbereiten - und manchmal bedeutet diese "spätere" Wahl die Bonuspunkte, die Sie am Ende des Spiels erhalten.

Außerdem ist es wichtig zu wissen, welche farbigen Plättchen deine Gegner nehmen werden. Alle Informationen sind für alle Spieler zugänglich. Jeder kann sehen, welche Farben und Felder auf den Spielbrettern der anderen Spieler offen sind. So hast du eine gute Vorstellung davon, welche Optionen sie in Betracht ziehen. Werden die gewünschten Plättchen noch vorhanden sein, wenn du wieder am Zug bist, oder solltest du sie jetzt nehmen?

In dieser Runde waren viele hellblaue Plättchen vorhanden, die ich in der nächsten Runde nicht mehr brauche.

In Spielen mit zwei Spielern ist das Hin und Her bei der Auswahl der Spielsteine sogar noch direkter und wirkungsvoller, vor allem gegen Ende der Auswahlphase, wenn ein Spieler seinen Gegner dazu zwingen kann, Spielsteine zu nehmen, die er nicht platzieren kann - und ihn so dazu bringt, Tonnen von Spielsteinen auf seine Bodenlinie zu werfen, was ihm Punkte kostet.

Schließlich gibt es noch die Entscheidung, wann man sich das Startspielerplättchen aus der Tischmitte schnappt. Nimmt man es erst, wenn die farbigen Plättchen in der Mitte genau die benötigte Anzahl erreicht haben? Oder nimmt man zuerst die Plättchen aus der Mitte, um sicherzustellen, dass man in der nächsten Runde alle Plättchen zuerst bekommt. Das kostet zwar in dieser Runde 1 Punkt, aber das kann sich am Ende durchaus lohnen.

Wir lieben diese Entscheidungsvielfalt in einem Spiel, das in weniger als 30 Minuten gespielt werden kann.

Und natürlich sind die schön gestalteten Fliesen das Tüpfelchen auf dem i!

Beide sehen wunderbar aus und fühlen sich auch so an. Sie haben ein gutes Gewicht und es macht Spaß, mit ihnen zu spielen. Achten Sie nur darauf, dass Sie beim Spielen keine Starburst-Bonbons in der Nähe haben, denn Sie könnten die roten Steine mit Erdbeerbonbons verwechseln...

Ein gutes Endergebnis für Caleb!

Wie schneidet Azul auf unserer "Let's Play Again"-Spielanzeige ab?

Azul Da die einzige Aufgabe darin besteht, alle Spielsteine wieder in den Beutel zu werfen, ist es sehr einfach, eine Partie nach der anderen zu spielen.

Es macht auch Spaß, zwei Spiele hintereinander zu spielen, weil die Spieler von Spiel zu Spiel anders aufeinander reagieren. Wir haben festgestellt, dass die Spieler in den zweiten Spielen ihre Gegner noch besser im Auge behalten.

Azul ist auch ein Spiel, das ganz vorne in unserem Spieleregal stehen wird, weil wir es neuen Spielern vorstellen wollen.

Wir möchten uns bedanken bei Miniatur-Markt für ein Rezensionsexemplar von Azul .