Lass uns diese Zeitreise ausprobieren!

Letzten Mittwoch war Marty-McFly-Tag - der 21. Oktober - der Tag, an dem Marty McFly und Doc Brown in Zurück in die Zukunft II in die Zukunft (die Zukunft von 2015) gereist sind.

Und das ist auch gut so, denn das bedeutet, dass das Raum-Zeit-Kontinuum nicht unterbrochen wurde!

Und auch wenn wir diesen Spielbericht erst jetzt veröffentlichen, sollten wir eine kleine Zeitreise machen und so tun, als ob wir vor ein paar Tagen, am 21. Oktober, einen Blick auf Zurück in die Zukunft: Würfeln durch die Zeit von Ravensburger .

Wie man Zurück in die Zukunft: Würfeln durch die Zeit spielt

Das Ziel in Zurück in die Zukunft: Würfeln durch die Zeit ist es, verlorene Gegenstände über die Zeit hinweg zu finden und sie in das richtige Jahr und an den richtigen Ort zurückzubringen. Die Anzahl der zurückzugebenden Gegenstände hängt davon ab, wie sehr die Spieler die Herausforderung mögen.

Das Spiel wird über eine Reihe von Runden gespielt, in denen die Spieler Ereigniskarten ziehen, würfeln und Aktionen durchführen, Gegenstände finden und zurückbringen und den OUTATIME-Marker vorrücken.

Zusammenarbeit ist das A und O.

1. die Ereigniskarten

Zu Beginn jeder Runde zieht der erste Spieler Ereigniskarten, die sich nach der Anzahl der Spieler richten. Bei einem Spiel mit 4 Spielern sind es zum Beispiel 8 Ereigniskarten. Sie decken eine Karte nach der anderen auf und legen sie an die angegebenen Stellen auf dem Spielplan. Handelt es sich um ein besonderes Ereignis, werden diese sofort ausgeführt.

Wenn die Karte ein Biff-Symbol in der oberen rechten Ecke hat, wandert der Biff-Aufsteller für dieses Jahr an diesen Ort.

Ereigniskarten werden entweder auf einen Ort gelegt oder sofort aufgelöst.

2. würfeln

Alle Spieler würfeln gleichzeitig, und wenn sie noch Würfel aus der letzten Runde auf dem Brett liegen haben, dürfen sie diese Würfel zuerst wieder auf die Hand nehmen.

Alle Spieler werfen ihre Würfel gleichzeitig.

3. aktionen durchführen

Beginnend mit dem ersten Spieler setzen die Spieler abwechselnd ihre gewürfelten Würfel ein. Jeder Spieler gibt alle seine Würfel aus, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist.

  • Flusskondensator: Bewegen Sie sich in einem beliebigen anderen Jahr an denselben Ort.
  • Pfeil: Verschieben an einen anderen Ort im selben Jahr.
  • Faust: Bewege Biff von deinem Standort zu einem anderen Standort im selben Jahr.
  • Blitz: Wirf alle nicht verwendeten Würfel deiner Wahl neu.
  • Doc Brown: Entferne 2 beliebige Paradoxieplättchen vom Spielbrett.
  • Schraubenschlüssel: Als ein beliebiges Symbol für ein Ereignis verwenden.

Jeder einzelne Würfel kann auch dazu verwendet werden, sich im selben Jahr an einen benachbarten Ort zu bewegen. Zwei gleiche Würfel können als Joker verwendet werden.

Die Referenzmatten erinnern die Spieler daran, was jedes Symbol bedeutet und wie sie ihre Würfel einsetzen können.

Mit Würfeln werden auch Ereigniskarten erfüllt. Jede Ereigniskarte auf dem Spielbrett hat ein Symbol in der oberen linken Ecke. Wenn der DeLorean eines Spielers an diesem Ort steht und Biff nicht dort ist, kann der Spieler passende Würfel ausgeben, um diese Ereigniskarte zu entfernen. Wenn mehr als 1 Ereigniskarte an einem Ort steht, müssen alle gleichzeitig erfüllt werden, um den Ort zu räumen.

Wenn der Spieler keine Ereigniskarten mehr hat, entfernt er auch alle Paradoxieplättchen an diesem Ort und zieht eine Gegenstandskarte aus diesem Jahr. Er legt sie unter seine Matte und muss diesen Gegenstand nun wieder in das richtige Jahr und an den richtigen Ort bringen.

Spieler können bis zu 2 Gegenstände auf einmal tragen.

Um einen Gegenstand zurückzugeben, muss sich der Spieler an diesem Ort befinden und er muss frei von Ereignissen und Biff sein. Der Gegenstand wird offen neben das Spielbrett gelegt und der Spieler verschiebt den OUTATIME-Marker um ein Feld nach links und zieht ein Einsteinplättchen. Die Einsteinplättchen werden offen auf das Spielbrett gelegt, so dass jeder Spieler sie in seinem Zug verwenden (ausgeben) kann.

Die Spieler können auch einen ihrer Würfel an einem Ort liegen lassen. In einem späteren Zug kann jeder Spieler an diesem Ort oder am gleichen Ort in einem zukünftigen Jahr diesen Würfel für seine Aktion ausgeben. Dies wird als "Rippling Dice" bezeichnet.

Wenn der DeLorean eines Spielers an einen Ort mit einem anderen DeLorean fährt, wird der OUTATIME-Marker um 2 Felder nach rechts verschoben.

Schlimme Dinge passieren, wenn DeLoreans denselben Raum passieren.

4. vorrücken OUTATIME

Nachdem alle Spieler an der Reihe waren, prüfen die Spieler, welches Jahr die meisten Orte hat, die durch Ereigniskarten abgedeckt sind. Der OUTATIME-Marker wird um die Anzahl der Orte nach rechts bewegt (nicht die Anzahl der Ereignisse, sondern die Anzahl der Orte). Wenn dieses Jahr auch Paradox-Plättchen hat, wird der Marker um zusätzliche Felder pro Paradox-Plättchen in diesem Jahr bewegt.

5. paradoxe Spielsteine

Jeder Ort mit einer Ereigniskarte in dem Jahr, in dem der OUTATIME-Marker vorgerückt ist, erhält ein Paradoxon-Plättchen.

Dann geben die Spieler den ersten Spielermarker an den Spieler links von ihnen weiter und eine neue Runde beginnt.

Versuchen Sie, die Paradox-Plättchen vom Brett fernzuhalten.

Spielende

Das Spiel kann auf zwei Arten enden:

  • Gewinnen Sie = Alle verlorenen Gegenstände wurden in das richtige Jahr und an den richtigen Ort zurückgebracht.
  • Verlust = Der OUTATIME-Marker erreicht das Game Over-Feld auf der Spur.

Kann die ganze Familie "Zurück in die Zukunft: Würfeln durch die Zeit" genießen?

Zurück in die Zukunft: Würfeln durch die Zeit richtet sich eindeutig an ein Familienspiel-Publikum: Es ist kooperativ, hat eine Altersempfehlung von 10+ und das Thema ist ganz Zurück in die Zukunft.

Wir sind große Fans von kooperativen Familienbrettspielen, und bei diesem Spiel gibt es jede Menge Kooperation.

Jede Runde beginnt damit, dass alle Spieler ihre Würfel werfen. Noch bevor der erste Spieler der Runde beginnt, können die Spieler also mögliche Optionen besprechen, wie sie ihre Würfel einsetzen können, um zusammenzuarbeiten. Je nach Ergebnis der Würfelwürfe aller Spieler kann es zum Beispiel sinnvoll sein, dass ein Spieler einen seiner Würfel an einem Ort liegen lässt, damit ein Spieler, der später an der Reihe ist, ihn nutzen kann.

Wir müssen zusammenarbeiten, um alles in Ordnung zu bringen.

Und da ein Zusammenstoß mit einem anderen DeLorean schlimme Folgen hat, müssen die Spieler auch ihre Bewegungen in ihren Zügen sorgfältig koordinieren.

Zu Beginn können Sie die Schwierigkeitsstufe wählen, indem Sie die Anzahl der Gegenstandskarten für jedes Jahr festlegen. Und wir finden es toll, dass die Namen der Stufen mit dem Thema zusammenhängen. Die Stufen sind Science Experiment (nur 2 Gegenstände pro Jahr), This is Heavy!, Great Scott! und Nobody Calls Me Chicken! (alle 5 Gegenstände pro Jahr).

An einem Ort können bis zu 3 Ereigniskarten liegen.

Wir mögen auch das Glückselement im Spiel durch das Würfeln und die Zufallsereignisse. Der Spielablauf bleibt zwar gleich, aber die Art und Weise, wie man zusammenarbeiten muss, ändert sich von Spiel zu Spiel, je nachdem, was sich ergibt. Und wir mögen diese Art von Herausforderungen - sich spontan anzupassen.

Die Einsteinplättchen können auch während des Spiels eine fantastische Hilfe sein. Es ist also gut, wenn man einige Gegenstände so früh wie möglich im Spiel zurückgibt, weil man dann Einsteinplättchen erhält. Da die Spieler im Laufe des Spiels nicht mehr würfeln können, sind diese Plättchen nette zusätzliche Aktionen (oder Symbole für die Auflösung von Ereignissen).

Gewonnene Einsteinplättchen werden in diesen Bereich gelegt, bis sie verbraucht werden.

Die Rippling-Würfel sind auch ziemlich cool: Wenn man nicht in ein zukünftiges Jahr kommt, um einen Würfel zu benutzen, weil man kein Ergebnis eines Flusskondensators hat, kann man diesen Würfel an einem Ort liegen lassen, damit ihn jemand anderes in einer späteren Runde benutzen kann. Das trägt zum rätselhaften Charakter des Spiels bei und passt perfekt zum Thema des Spiels.

Und schließlich, wie bei den meisten kooperativen Brettspielen, darf man, obwohl man ein Hauptziel zu erreichen hat, nicht zulassen, dass sich die schlechten Dinge zu sehr häufen, sonst verliert man. Und das bedeutet in diesem Spiel, dass man sich nicht mit den Ereignissen befasst, die überall auftauchen.

Man muss zwar nicht alle abräumen, um zu gewinnen, aber wenn man einige zu lange liegen lässt, schicken die Paradox-Plättchen den OUTATIME-Marker zu schnell auf das Game Over-Feld. Und das will niemand.

Es ist sehr anstrengend, die Ereignisse zu bewältigen und Biff aus dem Weg zu gehen.

Wie schneiden die Zurück in die Zukunft-Spiele im Vergleich ab?

Wenn du unsere Spielebesprechungen verfolgt hast, fragst du dich vielleicht: "Wurde nicht schon ein kooperatives Brettspiel zu Zurück in die Zukunft besprochen?"

Sie haben Recht!

Im Juni haben wir Folgendes überprüft Zurück in die Zukunft: Zurück in der Zeit von Funko. Und jetzt berichten wir über Zurück in die Zukunft: Würfeln durch die Zeit Nachdem wir nun beide Spiele getestet haben, wird unser nächster Beitrag ein Vergleich der beiden Spiele sein.

Wenn Sie in der Zeit reisen könnten, wüssten Sie das Ergebnis bereits. Aber für diejenigen, die nicht in der Zeit reisen können, warten Sie einfach ein paar Tage geduldig ab und Sie werden unseren Vergleich sehen.