Die friedliche Seereise kann beginnen.

Vor einem Jahrzehnt, Funforge bringt ein Familienbrettspiel mit dem Namen Tokaido heraus, bei dem die Spieler als Reisende die "Ostseestraße", eine der schönsten Straßen Japans, überqueren. In dem Spiel sammeln die Spieler schöne Gegenstände, entdecken großartige Panoramen, halten zum Essen an und besuchen Tempel - und genießen die Reise auf dem Weg.

Passend zum japanischen Thema bietet das Spiel eine attraktive und saubere Grafik, die viel Aufmerksamkeit auf sich zieht. Aber es war das Gameplay, das die Leute schwärmen ließ, wie friedlich sie sich beim Spielen des Zen-ähnlichen Spiels fühlten.

Anlässlich des 10-jährigen Jubiläums von Tokaido haben Funforge und Asmodee letztes Jahr ein neues Brettspiel namens Namiji bietet ein ähnliches Spiel mit einem leicht veränderten Thema: Anstatt auf einer Straße in Japan unterwegs zu sein, sind die Spieler nun japanische Angler auf der Suche nach einer fruchtbaren Reise auf See.

Diejenigen, die mit Tokaido vertraut sind, werden sich beim Spielen von Namiji wie zu Hause fühlen, und diejenigen, die Tokaido noch nicht gespielt haben, werden ein reizvolles Spiel entdecken, das sie mit ihrer Familie und ihren Freunden genießen können.

Tolle Illustrationen, tolle Komponenten und ein unterhaltsamer Spielablauf.

Wie man Namiji spielt

Das Ziel in Namiji Am Ende der Seereise gilt es, die meisten Punkte zu sammeln. Da es unterwegs viele Orte gibt, an denen man anhalten kann, erhalten die Spieler auch auf verschiedene Weise Punkte.

Einrichten

Jeder Spieler erhält seine eigene Bootstafel und legt 4 Angebotsplättchen auf die Felder auf der linken Seite seiner Tafel. Er nimmt das Boot und den Wertungsmarker in der Farbe seiner Bootstafel und legt sie auf ein Startfeld der Haupttafel bzw. auf die 0 der Wertungsleiste.

Die Kartenstapel "Hafen" und "Heiliger Fels" werden gemischt und auf die entsprechenden Felder auf dem Spielplan gelegt. Die 12 Netzplättchen werden gemischt und verdeckt auf den Nachziehstapel gelegt. Alle Fischplättchen werden verdeckt auf das entsprechende Feld auf dem Spielplan gelegt und alle Krustentierplättchen werden in den Nachziehbeutel geworfen.

Die Panoramakarten werden nach Typ sortiert und auf einen Stapel gelegt, wobei der Wert 1 oben und der höchste Wert unten liegt. Und schon können die Spieler beginnen.

Zeit zu beginnen!

Spieler dreht

Das Spielprinzip von Namiji ist denkbar einfach: In seinem Zug bewegt der Spieler sein Boot einfach vorwärts auf ein beliebiges freies Feld vor ihm und führt dann die Aktion dieses Feldes aus. Er kann so viele Felder vorwärts ziehen, wie er möchte.

Der Haken an der Sache ist, dass die Spieler nicht in einer bestimmten Reihenfolge (im oder gegen den Uhrzeigersinn) an der Reihe sind, sondern dass derjenige, dessen Boot auf der Strecke am weitesten hinten liegt, als Nächster an der Reihe ist!

Wenn also die anderen Spieler in ihren Zügen weit voraus sind, kann der Spieler in der hinteren Reihe mehrere Züge machen, bevor ein anderer Spieler an der Reihe ist.

Die verschiedenen Räume zum Anhalten haben unterschiedliche Vorteile.

Einige Orte haben 2 Felder für Boote, die nur in 4- und 5-Spieler-Spielen verwendet werden. Der erste Spieler, der dort anhält, nimmt das feste Feld, und das nächste Boot, das dort anhält, nimmt das Feld mit einer Linie hindurch. Das Feld mit einer Linie hindurch gilt als weiter hinten.

Die verschiedenen Arten von Räumen sind die folgenden:

  • Angeln Nehmen Sie ein Fischplättchen aus der Schule (entweder verdeckt oder aufgedeckt) und drehen Sie dann ein verdecktes Fischplättchen um. Legen Sie es entweder auf das Raster Ihres Bootes oder legen Sie es mit der Oberseite nach oben zurück in die Schule. Wenn Sie einen Fisch in Ihr Boot legen, muss der erste Fisch in die obere linke Ecke gelegt werden und alle folgenden Fische müssen neben einem anderen Fisch platziert werden. Wenn Sie eine Reihe oder Spalte mit Fischen vonentweder die gleiche Farbe oder den gleichen Typ, erhältst du die am Ende dieser Zeile oder Spalte abgebildeten Punkte.
Beim Angeln kann man entweder einen Fisch mit dem Gesicht nach oben oder mit dem Gesicht nach unten nehmen und dann immer einen weiteren mit dem Gesicht nach oben umdrehen.
  • Netzwerfung Drehen Sie den obersten Spielstein im Netzstapel um und wählen Sie, ob Sie diesen Fisch in Ihr Boot setzen oder zurück auf den Boden des Stapels legen. Nach dem Ablegen erhalten Sie ebenfalls eine Reihe oder Spalte, wenn Sie sie erfolgreich abgeschlossen haben.
Wenn du mit einem Netz fischst, bekommst du ein zufälliges Plättchen mit 2 Fischen darauf.
  • Krustentierfalle Ziehe ein Krebsplättchen aus dem Beutel. Du darfst insgesamt bis zu 5 Plättchen ziehen. Wenn du jedoch 2 Krabbenplättchen in einem Zug ziehst, verlierst du den Fang und musst alle Plättchen zurück in den Beutel legen. Wenn du aufhörst zu ziehen, bevor du 2 Krabben erhalten hast, oder alle 5 Plättchen ziehst, ohne 2 Krabben zu erhalten, behältst du die Plättchen und erhältst für jedes einen Punkt.
Ziehe aus dem Beutel für Krabben. 2 Krabbenplättchen zu ziehen, lässt dich pleite gehen.
  • Whirlpool Spieler beginnen mit einer 15-Punkte-Strafe, die auf der linken Seite ihrer Bootstafel angezeigt wird. Wenn Sie an einem Strudel anhalten, dürfen Sie das oberste Opferplättchen von Ihrer Tafel in das Strudelfeld in der Mitte der Haupttafel legen. Dadurch wird ein neuer, niedrigerer Wert aufgedeckt, der am Ende des Spiels angewendet wird. Wenn ein Spieler bis zum Ende des Spiels alle 4 Opferplättchen von seiner Tafel legen kannSpiel, werden sie keine Strafpunkte erhalten.
Wenn du die Opferplättchen von deiner Tafel entfernst, verringert sich deine Strafe nach und nach.
  • Panorama Wenn du auf einem dieser Felder anhältst, nimmst du die nächste Wertkarte dieses Typs, fügst sie zu deinem Panorama hinzu und erhältst sofort die entsprechenden Punkte.
Die 3 verschiedenen Panoramen, die Sie auf dem Weg erstellen können.
  • Heiliger Fels Ziehen Sie 2 Heiliger-Fels-Karten und fügen Sie eine Ihrer Sammlung hinzu. Legen Sie die andere zurück unter den Stapel. Diese Karten enthalten geheime Wertungsbedingungen, die am Ende des Spiels angewendet werden, wenn Sie die Bedingung erfüllen.
Einige der besonderen Möglichkeiten, mit Sacred Rock-Karten zu punkten.

Die einzige Einschränkung, wie weit ein Spieler sein Boot vorwärts bewegen darf, sind die 3 Dockfelder entlang der Route.

Wenn ein Spieler an einer Dockstation ankommt, darf er sein Boot auf ein beliebiges Dockfeld stellen. Wenn alle Spieler das Dock erreicht haben, zieht der Spieler, dessen Boot am nächsten am Seeweg liegt, Karten vom Stapel, die der Anzahl der Spieler plus eins entsprechen. Dieser Spieler wählt eine Karte, die er behält, und gibt den Rest an den nächsten Spieler in der Reihe am Dock weiter.

Diese Karten gewähren entweder direkt Punkte (Mahlzeiten) oder geben dem Spieler eine besondere Bonuskraft (Aufwertungen), die er während des Spiels nutzen kann.

Sobald alle Spieler eine Hafenkarte gewählt haben, wird das Spiel mit dem Spieler fortgesetzt, dessen Schiff am weitesten von der Seeroute entfernt ist.

Alle bleiben am Steg stehen und warten auf die anderen.

Spielende

Wenn ein Spieler sein Boot ins Ziel bringt, beansprucht er das Frühaufsteherplättchen mit dem höchsten verbleibenden Wert. Diese Plättchen sind 7, 5, 3, 2 und 1 wert.

Sobald alle Spieler die Ziellinie erreicht haben, müssen nur noch die Punkte aus den erfolgreich abgeschlossenen Heiliger-Felsen-Karten und die negativen Strafpunkte aus den verbleibenden Opferplättchen auf dem Spielplan addiert werden, um eine Wertung vorzunehmen.

Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt!

Wer als Erster im Ziel ankommt, erhält die höchste Early-Bird-Punktzahl.

Kann die ganze Familie Namiji genießen?

Namiji ist ein großartiges Familienbrettspiel!

Da die Karten mit Text versehen sind, müssen die Spieler nur alt genug sein, um lesen zu können (oder sich mit einem Spieler zusammentun, der die Karten für sie lesen kann).

Wie wir es von den besten Familienbrettspielen gewohnt sind, bietet Namiji ein gutes Gleichgewicht zwischen Strategie und Glück. Da die Spieler nicht würfeln, um sich auf der Strecke zu bewegen, haben sie viel Kontrolle darüber, wie sie sich bewegen und auf welchen Feldern sie anhalten werden.

Das braune Boot kann 1 Feld vorrücken, eine Wal-Panoramakarte nehmen und dann sofort wieder weiterfahren.

Willst du einfach den nächsten freien Platz nehmen oder ein paar Plätze überspringen, um einen Platz zu ergattern, den du wirklich willst? Lohnt es sich, weiter zu gehen und viele freie Plätze zu lassen, damit die Nachfolgenden mehrere Runden drehen können, bevor du wieder dran bist?

Dann gibt es noch die Auswahl der Räume selbst. Es stehen viele zur Auswahl. Welche Aktionen willst du also machen, um die meisten Punkte zu bekommen?

Es ist unvermeidlich, dass du nicht auf allen Plätzen landen kannst, die du gerne hättest. Also musst du Kompromisse eingehen. Willst du mehr Zeit mit Angeln verbringen und deine Bootstafel füllen? Oder willst du die meisten Panoramakarten schnappen, und zwar schnell, um die Bonuspunkte dafür zu bekommen, dass du als Erster ein Panoramaset komplettiert hast?

Wenn du eine Reihe oder Spalte mit der gleichen Fischart oder -farbe vervollständigst, erhältst du die angegebenen Punkte.

Oder wollt ihr euer Glück beim Ziehen aus dem Beutel mit den Krustentierplättchen herausfordern? Oder wollt ihr mehr Opfergaben machen, damit ihr am Ende des Spiels nicht mit einem großen Punktabzug dasteht?

Dann gibt es natürlich noch die Heilige-Felsen-Felder, die Ihnen die Chance geben, Bonuspunkte für geheime Ziele zu erhalten.

Und wenn du zuerst an einer Dockstation ankommst, wo willst du dein Boot platzieren? Willst du es vorne platzieren, damit du als erster von den Dockkarten wählen kannst? Oder willst du es hinten platzieren, damit du als erster das Dock verlässt und die nächsten freien Plätze wählen kannst?

Diese beiden Dock-Karten sind eine großartige Kombinationskraft.

Das sind alles interessante und lustige Entscheidungen!

Doch viele der Entscheidungen beinhalten auch Glückselemente - sei es beim Kartenziehen, beim Ziehen von Krebstierplättchen oder sogar beim verdeckten Ziehen von Fischen beim Angeln.

Und es ist diese Balance aus leichter Strategie und Glück, die es zu einem so großartigen Familienbrettspiel macht.

Außerdem ist das Thema schön, die Illustrationen sind sehr attraktiv und die Komponenten sind erstklassig.

Spiele mit 5 Spielern sind immer ein enges Rennen.

Wie schneidet Namiji auf unserer "Let's Play Again"-Spielanzeige ab?

Namiji punktet auf unserem "Lass-uns-wieder-spielen"-Zähler wegen seines einfachen Spiels mit vielen Wahlmöglichkeiten und dem bisschen Glück.

Das Spiel spielt sich auch bei allen Spielerzahlen gut. Bei 5 Spielern scheinen sich die Felder sehr schnell zu füllen, so dass es normalerweise nicht viele Lücken zwischen den Booten gibt. Und bei 2 und 3 Spielern kann man bei einigen Feldern den zweiten Platz nicht nutzen, so dass man auch hier aufpassen muss, wie weit man in seinem Zug vorrückt, um Felder zu bekommen, bevor es andere tun.

Auf jeden Fall fließt das Spiel gut und die Zeit vergeht wie im Flug, wenn man Spaß hat.

Wir empfehlen auf jeden Fall, sich ein Exemplar von Namiji für Ihre Familie.