Öffne die Kiste und erlebe viele Abenteuer in Legends of Andor.

Bist du bereit, dich mit deiner Heldenbande aufzumachen, um das Land von eindringenden Kreaturen zu befreien und gefährliche Quests zu erfüllen?

Dann versammeln Sie Ihre Band und tauchen Sie ein in die Die Legenden von Andor kooperatives Brettspiel!

In Legends of Andor arbeiten die Spieler zusammen, um das Spiel im Laufe von 5 einzigartigen Szenarien zu besiegen, die durch eine fortschreitende Erzählung enthüllt werden.

Aber nicht nur die Geschichte und die Quests werden im Laufe des Spiels enthüllt, auch die Regeln selbst werden langsam enthüllt.

Es ist ein sehr cooles System, das den Spielern wirklich das Gefühl gibt, dass sie besser werden, während das Spiel immer anspruchsvoller wird.

In gewisser Weise ist es wie ein Abenteuervideospiel, bei dem der Spieler mit ein paar Fähigkeiten beginnt, um ein paar kleine Herausforderungen zu meistern, und dann im Laufe des Spiels aufsteigt. Wenn der Spieler vorankommt, erwirbt er neue Fähigkeiten und lernt neue Möglichkeiten kennen, seine Kräfte einzusetzen, um schwierigere Gegner zu besiegen.

Mal sehen, welche Legenden uns erwarten!

Und genau wie bei der Überwindung eines schwierigen Levels in einem Videospiel werden die Spielerinnen und Spieler sofort in das nächste Spielszenario vorstoßen wollen.

Schon beim ersten Spiel merkte ich, dass Legends of Andor ein Hit werden würde. Die Kreaturen rückten schnell vor, wir verloren Schlachten und es sah aussichtslos für uns Helden aus. Und ich merkte, dass wir uns voll und ganz auf das Abenteuer einließen - mit der Angst, dass wir den Tag nicht retten würden.

Doch irgendwie haben wir das Blatt gewendet und sind im Eröffnungsszenario knapp mit einem Sieg davongekommen.

Die Legenden von Andor war definitiv ein Hit.

Brettspiele, die deinen Geist und deine Energie für eine Stunde oder so in Anspruch nehmen können, machen Spaß!

Lasst uns gemeinsam gegen ihn vorgehen!

Wie man Legends of Andor spielt

Als wir die Spielschachtel zum ersten Mal öffneten, fühlten wir uns ein wenig überwältigt von all den Teilen, die im Spiel enthalten sind.

Mit der Schnellstartanleitung können die Helden sofort loslegen.

Das Schöne an diesem einzigartigen kooperativen Brettspiel ist jedoch die Art und Weise, wie es die Spieler in das Spiel einführt.

Anstatt ein langes Regelwerk lesen zu müssen, bevor man weiß, wie man spielt, wird das Spiel mit einer Kurzanleitung geliefert.

Die Schnellstartanleitung enthält großartige visuelle und einfache Schritt-für-Schritt-Anweisungen für die Einrichtung des Einführungsszenarios und ermöglicht es den Spielern, direkt mit dem Spiel zu beginnen.

Im Mittelpunkt des Spiels steht ein Kartenspiel mit Szenario-Erzählungen, das im Wesentlichen neue Elemente des Spiels einführt.

Die Spieler nehmen sich also den Legende-1-Satz und lesen die erste Karte, "A1", und tun, was dort steht.

Legends of Andor enthält 5 einzigartige Abenteuer, die sich wie eine fesselnde Geschichte entfalten.

Auf der rechten Seite des Spielbretts befindet sich eine Erzählspur, auf der die Spieler den Erzähler-Marker platzieren. Wenn während des Szenarios Dinge passieren, die den Erzähler auf das nächste Feld bringen, decken die Spieler die entsprechenden Karten im Legendenstapel auf.

Auf dem Weg zum Erzähler.

Wenn sich der Erzähler beispielsweise von Feld A nach Feld B bewegt, lesen die Spieler die Karte B1 des Legendenstapels.

Mit jeder gelesenen Karte entdecken die Spieler gemeinsam neue Elemente des Spiels und neue Begegnungen in der Suche.

Der Erzähler-Marker, der sich auf der Strecke bewegt, ist auch eine Art Timer für die Quest. Denn wenn der Erzähler-Marker einen bestimmten Punkt auf der Strecke erreicht, endet das Szenario. Entweder haben die Helden ihre Quest bis dahin abgeschlossen oder sie werden automatisch besiegt.

Die Spieler stehen also unter dem ständigen Druck, ihre Quests schnell zu erledigen, aber sie wissen auch nicht, welche Gefahren die nächste Legendenkarte birgt. So gerne sie auch vorpreschen würden, müssen sie doch mit Bedacht die besonderen Gegenstände einsetzen, die sie auf dem Weg finden.

Aber ich glaube, ich bin schon zu weit gegangen.

Der erste Schritt in allen Szenarien ist die Auswahl eines Helden bzw. einer Heldin.

Bei der Auswahl der Charaktere gibt es mehr als eine Sache zu wählen.

Das Besondere an Legends of Andor ist, dass jedes Spielbrett doppelseitig ist. Auf der einen Seite ist ein männlicher Held abgebildet, auf der anderen eine weibliche Heldin desselben Typs und mit denselben Fähigkeiten. Außerdem gibt es von jedem Spieler zwei Figuren zur Auswahl - eine männliche und eine weibliche.

Zum Beispiel kann der Spieler, der den Zauberer spielen möchte, wählen, ob er als männlicher oder weiblicher Zauberer spielt.

Es sind solche kleinen Details, die Legends of Andor zu einem unvergesslichen Erlebnis für alle machen.

Willst du als männlicher oder weiblicher Krieger spielen?

Ein weiteres Spielelement, das für ein fesselndes Erlebnis sorgt, ist das Spielbrett selbst. Wie Sie auf den Bildern sehen können, stellt das Spielbrett ein wunderschönes Land dar, in dem Sie Abenteuer erleben können. Es ist außerdem doppelseitig, da verschiedene Legenden auf verschiedenen Seiten des Brettes stattfinden.

Das erste Szenario findet auf der oberirdischen Seite des Spielbretts statt, und die Erzählkarten geben an, auf welchem Feld jeder Held (und jede Kreatur) beginnt.

Das Land scheint bereit zu sein, erkundet zu werden.

Die Spieler stellen ihre Figuren auf die angegebenen Plätze und nehmen ihre Spielertafel und die dazugehörigen farbigen Würfel und Marker. Der farbige Würfel markiert die Stärke des Helden und eines der farbigen Plättchen die Willenskraft des Helden auf ihrer Spielertafel.

Wenn Helden mehr Willenskraft gewinnen, können sie im Kampf mehr Würfel werfen.

Auf der Spielertafel gibt es auch Felder für die Dinge, die man unterwegs erwirbt, wie z.B. Gold, Edelsteine, einen Schild, einen Helm, Tränke usw. Jedes dieser Elemente verleiht neue Fähigkeiten. Außerdem hat jeder Held eine besondere Fähigkeit, die ebenfalls auf seiner Tafel beschrieben ist.

Kram baut seine Stärke auf, erhöht seine Willenskraft und sammelt Gegenstände ein.

Wenn ein Held am Zug ist, kann er 1 Aktion ausführen, dann ist der nächste Spieler am Zug.

Die erste Aktion, die Helden lernen, ist die Aktion Bewegen.

Sie können sich für 1 Aktion eine beliebige Anzahl von Feldern bewegen, aber jedes Feld, das sie bewegen, dauert 1 Stunde.

Natürlich nicht in Echtzeit, sondern eher in der Abenteuerzeit.

Oben auf dem Spielplan befindet sich eine Leiste mit Zahlen, die für Stunden stehen. Jedem Helden stehen an einem Tag 7 Stunden zur Verfügung. Wenn ein Spieler also seine Figur um ein Feld bewegt, rückt er auch sein farbiges Plättchen um ein Feld auf der Stundenleiste vor.

Die Spieler können auch Überstunden machen, aber das kostet sie 2 Willenskraftpunkte (wie auf ihrer Spielertafel angegeben).

Auch andere Handlungen, wie z. B. das Kämpfen, brauchen Zeit, um ausgeführt zu werden.

Der erste Spieler, der seinen Tag beendet hat, legt sein Plättchen zurück an den Anfang der Strecke in das Feld für den Sonnenaufgang (mit einem Hahn darin).

Sobald alle Spieler ihren Tag beendet haben, werden alle Symbole in der Sunrise-Box in der Reihenfolge von links nach rechts wirksam.

Die hilfreichen Symbole erinnern die Spieler daran, in welcher Reihenfolge die Dinge zu Beginn eines jeden neuen Tages geschehen (dazu gehören das Auffüllen von Brunnen und das Vorrücken des Erzähler-Markers).

Die Kreaturensymbole in der Sunrise-Box zeigen an, dass alle Kreaturen dieses Typs vorrücken.

Hier kommen die Pfeile zwischen den Feldern auf dem Spielbrett ins Spiel: Die Kreaturen bewegen sich auf vorgegebenen Wegen, die den Pfeilen folgen.

Auf der Landseite des Spielplans rücken sie zum Beispiel alle auf die Burg vor.

Da sich sowohl die Helden als auch die Kreaturen durch das Land bewegen, sind Begegnungen zwischen ihnen unvermeidlich.

Denn was wäre ein heroisches Abenteuer ohne Schlachten?

Eine weitere hilfreiche Komponente des Spiels ist die Schlachttafel, auf der die Spieler nicht erst in einem Regelbuch nachschlagen müssen, um zu wissen, was während einer Schlacht passiert.

Da die Spieler nur eine Aktion in ihrem Zug ausführen können, können sie sich nicht gleichzeitig bewegen und kämpfen. Sie können sich in ein Feld mit einer Kreatur bewegen, ohne zu kämpfen. Dies ermöglicht es auch anderen Spielern, sich zuerst in dasselbe Feld zu bewegen, damit sie ihre Kräfte bündeln und gemeinsam kämpfen können!

Wir müssen unbedingt gemeinsam kämpfen, um diesen Troll zu besiegen.

Die Kämpfe sind ziemlich einfach.

Jeder Kampf dauert eine Abenteuerstunde (jeder beteiligte Held rückt mit seinem Marker ein Feld auf der Zeitleiste vor). Der (oder die) am Kampf beteiligte(n) Held(en) würfelt (würfeln) mit den ihm (ihnen) zur Verfügung stehenden Würfeln entsprechend seiner (ihrer) Willenskraft.

Als nächstes addiert der Held seinen Stärkewert zum höchsten Würfelwurf, um seinen Kampfwert zu erhalten.

Besondere Gegenstände, die der Held bei sich trägt, können den Kampfwert ebenfalls verändern.

Die Kreatur, gegen die der Held oder die Helden kämpfen, würfelt ebenfalls, um ihren Kampfwert zu bestimmen.

Am unteren Rand des Spielplans befindet sich eine Tabelle, die die verschiedenen Stärken und die Anzahl der Würfel für jeden Kreaturentyp angibt. Die kleinste Kreatur, der Gor, hat beispielsweise eine Stärke von 2 und eine Willenskraft von 4. Da sich sein Symbol in der ersten Reihe befindet, wirft er im Kampf auch 2 rote Würfel.

Die Kampfkarten für die Kreaturen sind leicht auf dem Spielplan zu finden. Die fiesen schwarzen Wardracks würfeln schwarz statt rot.

Das höchste Würfelergebnis der Kreatur wird auch zu ihrer Stärke addiert, um ihren Kampfwert zu bestimmen. Anders als bei Helden werden die Würfelergebnisse addiert, wenn eine Kreatur gleiche Werte würfelt.

Der Wert des Helden wird dann mit dem Kampfwert der Kreatur verglichen. Wenn Helden zusammen kämpfen, kombinieren sie ihre gesamte Stärke sowie ihre höchsten Würfelergebnisse zu ihrem Gesamtkampfwert.

Die Differenz zwischen den beiden Werten wird von den Willenskraftpunkten der besiegten Seite abgezogen.

Wenn die Kreatur und der Held noch über Willenskraftpunkte verfügen, wird der Kampf mit einer weiteren Kampfrunde fortgesetzt, es sei denn, der Held hat keine Stunden mehr übrig oder entscheidet sich, den Kampf abzubrechen. Endet ein Kampf jedoch ohne Sieger, erholt sich die Kreatur vollständig.

Wenn ein Held keine Willenskraftpunkte mehr hat, verliert er den Kampf und verliert 1 Stärkepunkt.

Wenn die Kreatur auf ihrer Willenskraftleiste auf Null gesunken ist, gewinnt der Held den Kampf und erhält die auf der Tabelle angegebene Belohnung (Gold, Willenskraft oder etwas von beidem).

Die besiegte Kreatur wird auf Feld 80 gestellt und der Erzählermarker rückt ein Feld vor.

Je mehr Kreaturen die Helden besiegen, desto schneller schreitet die Geschichte voran. Daher müssen die Spieler auch abwägen, wie viele Kreaturen sie auf ihrem Weg besiegen, da sie sonst das Ende des Spiels beschleunigen, ohne in der Lage zu sein, die gesamte Aufgabe zu erfüllen!

Bei späteren Abenteuern tauchen die Helden in Höhlen ein.

Dies sind die grundlegenden Elemente des Spiels Legends of Andor.

Wie ich bereits angedeutet habe, gibt es mehr Elemente, die die Spieler im Laufe des Abenteuers entdecken können, aber die Art und Weise, wie sie entdeckt werden, macht das Abenteuer nicht komplizierter, sondern macht einfach mehr Spaß.

Und genau wie beim Aufsteigen in einem Videospiel macht das schrittweise Erlernen neuer Fähigkeiten das Spiel nicht schwieriger, sondern eher angenehmer.

Versuchen Sie nicht, auf einem normalen 36″-Klapptisch zu spielen, da passt zu viel Abenteuer hinein.

Weitere Abenteuer warten auf Sie!

Damit du nicht denkst, dass 5 Legenden in einem Spiel nicht genug sind, sei versichert, dass man sie auch mehrmals spielen kann.

Zunächst einmal wird nicht jedes Abenteuer mit einem Sieg enden, und die Abenteuer können ausgesprochen schwierig sein.

Da es sich um ein kooperatives Spiel handelt, müssen die Spieler auf jeden Fall gut zusammenarbeiten, um den Sieg zu erringen. Wenn Sie nach einem Tipp suchen, machen Sie sich den Falken zunutze: Der Einsatz von Falken, um Gegenstände von einem Spieler zum anderen zu bringen, kann den Tag in letzter Sekunde retten!

Ein weiterer Grund, warum die Spieler die Szenarien mehr als einmal spielen wollen, sind die Ereigniskarten - die ich zuvor nicht erwähnt habe.

Wie ihr vielleicht schon auf der Sunrise-Fläche gesehen habt, ziehen die Spieler zu Beginn eines jeden neuen Tages als erstes eine Karte vom Ereignisstapel.

Ereigniskarten können hilfreich oder schädlich sein, man weiß es einfach nicht.

Selbst wenn Sie schon einmal einen Sieg errungen haben, sorgen die Ereigniskarten dafür, dass jedes Spiel zu einem neuen Abenteuer wird.

Außerdem können die Spieler ab Legende 2 zwischen zwei Schwierigkeitsgraden wählen. Einige der Legendenkarten haben zwei Versionen: eine Karte mit normalem Hintergrund und eine mit grünem Hintergrund. Wenn die Spieler eine leichtere Herausforderung suchen, können sie stattdessen die grünen Karten verwenden.

Und als ob das noch nicht genug wäre, Kosmos hat auch ein paar Erweiterungen für Die Legenden von Andor - Der Stern-Schild , Reise in den Norden und Neue Helden .

Das Abenteuer kann also noch lange weitergehen.

Zwei der Erweiterungen zu den Legenden von Andor.

Wie schneidet Legends of Andor auf unserem "Let's Play Again"-Spielezähler ab?

Die Legenden von Andor hat auf unserem "Lass uns noch einmal spielen"-Meter hohe Punktzahlen erreicht, weil es so fesselnd und mitreißend ist.

Die Entdeckung neuer Spielelemente im Laufe des Spiels hat uns so viel Spaß gemacht, dass wir noch mehr erforschen wollen.

Aber genau wie echte Helden können Sie nicht ständig Abenteuer erleben, sondern müssen von Zeit zu Zeit eine Pause einlegen.

Aber selbst wenn wir nach einem Abenteuer eine Pause eingelegt haben, haben wir das Spielbrett auf dem Tisch liegen lassen - und es hat uns ohne viel Zeitverlust wieder angezogen.

Wir freuen uns auf viele lustige Abenteuer mit Legends of Andor.

Danke Kosmos für ein sehr lustiges kooperatives Familienbrettspiel!