In Gravwell 2nd Edition ist die Schwerkraft immer noch unser Freund!

Die Schwerkraft ist unser Freund!

Ich bin mir sicher, dass die meisten von uns nicht oft über die Schwerkraft nachdenken. Obwohl diese Kraft uns alle gut auf der Erde hält, nehmen wir sie einfach als selbstverständlich hin und denken nicht weiter darüber nach.

Aber wenn man ohne viel Treibstoff im Weltraum umherschwebt, macht man sich vielleicht mehr Gedanken über die Anziehungskraft.

Und genau so ist es auch in dem lustigen Brettspiel, das wir heute rezensieren - Gravwell 2. Auflage .

In Gravwell verlässt du dich stark auf die Anziehungskraft, um dein Ziel als Erster zu erreichen. Es ist ein lustiges Spiel mit einem Hauch von Chaos und dieses Jahr gibt es eine neue Ausgabe, die du lieben wirst!

Gleicher Spielspaß, aber mit einigen coolen Ergänzungen.

Wie man Gravwell 2nd Edition spielt

Das Hauptziel in Gravwell 2. Auflage Das Spielprinzip ist dasselbe wie im Originalspiel: Der erste Spieler muss sein Raumschiff zum weit entfernten Warptor bringen, indem er nummerierte Karten ausspielt, die ihn oder seine Mitspieler um die entsprechende Anzahl von Feldern vorwärts oder rückwärts befördern.

Der Haken an der Sache ist, dass du nicht weißt, ob du vorwärts oder rückwärts schießen wirst, bis du an der Reihe bist!

Da es sich hierbei um die 2. Auflage eines Spiels handelt, das wir vor über 7 Jahren rezensiert haben, können Sie sich über das ursprüngliche Spiel informieren, indem Sie zu unserem Original-Video-Bewertung von Gravwell .

Das Haupt-Gameplay entspricht dem des Originals, Renegade Game Studios hat eine Reihe von Anpassungen am Spiel vorgenommen, die es ein wenig vereinfachen und den Spielern mehr Wahlmöglichkeiten bieten.

Die Schwerkraft nutzen, um unsere Schiffe so zu bewegen, wie wir es wollen.

Einrichten

Die erste große Änderung in Gravwell 2nd Edition ist, dass das Spiel nun bis zu 6 Spieler erlaubt, anstatt auf 4 Spieler beschränkt zu sein!

Wenn man mit 5 oder 6 Spielern spielt, können die Spieler wählen, ob sie am Äußeren Warptor beginnen und zur Mitte rasen oder am Inneren Warptor beginnen und zum Äußeren rasen wollen.

Schiffe können nun am Tor der Äußeren Station starten und in Richtung Zentrum fahren.

Die nächste große Neuerung ist, dass jeder Spieler 4 spezielle Kraftkarten erhält, die an die Farbe des Schiffes gebunden sind, das er gewählt hat. Die Spieler beginnen mit ihrer Not-Aus-Karte, die sie sofort einsetzen können. Aber bevor sie die speziellen Kräfte auf ihren anderen Karten einsetzen können, müssen sie zuerst die Aufgabe erfüllen, die erforderlich ist, um sie aufzuladen.

In Runde 1 erhalten die Spieler nach dem Zufallsprinzip ein Blatt mit 6 Karten. Ab Runde 2 beginnen die Spieler die Runde mit dem "Mining" (Ziehen) ihrer 6 Karten. Dazu werden Stapel mit 3 Karten ausgelegt, die der doppelten Anzahl von Spielern entsprechen. Die erste Karte im Stapel ist verdeckt, die anderen beiden sind offen. Der Spieler, der der Merton-Wolke am nächsten ist (Mitte der Bahn), wählt zuerst einen Stapel. DasDer Spieler wählt dann, in welche Richtung der Abbau weitergehen soll (nach links oder rechts).

Das ist etwas anders als das Drafting im Originalspiel und beschleunigt diesen Teil jeder Runde.

Ab Runde 2 ziehen die Spieler Karten auf ihre Hand.

Spielen

Sobald die Spieler 6 Karten auf der Hand haben, beginnt die Runde, indem jeder Spieler gleichzeitig eine seiner Karten auswählt, die er ausspielen möchte. Die Spieler decken dann ihre Karte auf und lösen sie in alphabetischer Reihenfolge auf.

Eine weitere Änderung in der 2. Auflage ist die Hinzufügung einer neuen Bewegungskarte. Jetzt gibt es 4 Arten von Bewegung:

  • Blaue Karten sind Standard-Traktorstrahlen und bewegen ein Schiff in Richtung der Schwerkraft.
  • Rote Karten sind Standard-Repulsor-Strahlen und bewegen ein Schiff weg von der Schwerkraft.
  • Lila Karten sind Mehrpunkt-Traktorstrahlen und ziehen alle anderen Schiffe (und Trümmer) zum Schiff des Spielers.
  • Orange Karten (die neue Bewegung) sind Multipoint Repulsor Beams und schicken alle anderen Schiffe (und Trümmer) vom Schiff des Spielers weg.

In einer Ecke des Spielbretts befindet sich ein Diagramm, das die Verteilung der Karten im Spiel zeigt, auf das sich die Spieler beziehen können. Es zeigt deutlich, dass die meisten Karten die blauen Karten sind und dass lila und orangefarbene Bewegungskarten selten sind.

Die 4 verschiedenen Arten der Schiffsbewegung.

Jede Karte hat eine Zahl, die die Anzahl der Felder angibt, um die der Spieler seine (oder andere) Schiffe in die richtige Richtung bewegt (Traktor oder Repulsor).

Der Schlüssel zu jeder Bewegung ist die Frage, wo sich die Schwerkraft befindet. Die Schwerkraft wird durch das nächstgelegene Objekt angezeigt.

Wenn ein Spieler also einen Standard-Traktorstrahl benutzt, bewegt sich sein Schiff in die Richtung des Objekts, das seinem Schiff am nächsten ist. Wenn sich sein Schiff genau die gleiche Anzahl von Feldern zwischen zwei Objekten befindet, zählt der Spieler die Anzahl der Objekte in jeder Richtung. Die Schwerkraft ist die Richtung mit den meisten Objekten.

Objekte können ein Feld nicht teilen. Wenn also die Bewegung eines Schiffes auf einem anderen Objekt enden würde, geht es zum nächsten freien Feld weiter.

Da Gelb am nächsten zu Schwarz steht, wird dieser Repulsor es von Schwarz wegschieben - und zwar um 6 Felder.

Karten mit Spezialfähigkeiten

Die Schiffsfähigkeits-Karten erlauben es den Spielern, die Regeln während des Spiels ein wenig zu ändern und sind für die verschiedenen farbigen Schiffe einzigartig. Zum Beispiel verdoppelt eine der Fähigkeiten des gelben Schiffes den Bewegungswert einer Karte, und eine der Fähigkeiten des grünen Schiffes ignoriert eine Multipoint Beam-Karte.

Die Karten sind doppelseitig mit einer aufgeladenen und einer ungeladenen Seite. Auf der ungeladenen Seite ist die Bedingung aufgeführt, die zum "Aufladen" der Kraft erforderlich ist. Sobald diese erfüllt ist, dreht der Spieler seine Karte auf die aufgeladene Seite um und kann sie dann einsetzen. Nach dem Einsatz wird die Karte wieder auf die ungeladene Seite umgedreht.

Jedes Schiff verfügt über einen eigenen Satz von 4 farbigen Spezialfähigkeitskarten.

Ende des Spiels

Nachdem alle Spieler ihre 6 Handkarten ausgespielt haben, endet eine Spielrunde. Wenn kein Spieler in das Ziel-Warp-Tor gezogen hat, wird das Spiel in einer neuen Runde fortgesetzt, die mit der Bergbauphase beginnt. Außerdem werden zu Beginn einer neuen Runde alle Not-Aus-Karten mit ihrer aufgeladenen Seite nach oben gelegt.

Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler sein Schiff in das Warptor bewegt, das demjenigen gegenüberliegt, mit dem er das Spiel begonnen hat.

Wenn nach der 6. Runde kein Spieler sein Schiff in sein Ziel-Warp-Tor bewegt hat, gewinnt der Spieler, der seinem Ziel am nächsten ist.

Kann die ganze Familie Gravwell 2nd Edition genießen?

Genau wie wir es in unserer Rezension des Originalspiels gesagt haben, Gravwell 2. Auflage ist ein großartiges Brettspiel für die ganze Familie, das einfach zu erlernen ist, schnell gespielt werden kann und eine Menge Spaß macht.

Und jetzt, da es bis zu 6 Spieler aufnehmen kann, können noch mehr Familienmitglieder gemeinsam spielen!

Im Grunde ist Gravwell ein lustiges, leichtes Chaosspiel.

Du hast vielleicht tolle Pläne, wie du vorankommen willst, aber dann spielt ein anderer Spieler eine Karte, die in der Zugreihenfolge vor deiner liegt, und bewegt die Schiffe so, dass du jetzt in die entgegengesetzte Richtung fährst!

Du könntest natürlich deine Notstopp-Karte benutzen und dich in dieser Runde einfach nicht bewegen, aber dann hast du sie später in der Runde nicht mehr.

Die Grafik zeigt die Verteilung der Tankkarten.

Wenn du während der Mining-Phase zu Beginn jeder Runde zuschaust, kannst du dir zwar vorstellen, welche Karten die anderen Spieler auf der Hand haben, aber du konzentrierst dich vielleicht so sehr auf deine eigenen Karten, dass du vergisst, welche Karten sie vielleicht ziehen.

Wir lieben das Grübeln darüber, welche Karten wir wann spielen und was die anderen Spieler spielen werden, und das können Spieler jeden Alters.

Was die verschiedenen Schiffsfähigkeiten anbelangt, so können diese während eines Spiels mal mehr, mal weniger erfolgreich sein. Wir finden es gut, dass sie im Spiel enthalten sind, aber einige der Aufgaben, um sie aufzuladen, sind schwer zu erfüllen. Und wenn man sie dann doch erreicht, kann es zu spät im Spiel sein, um noch einen großen Unterschied bei der Nutzung zu machen.

Es gibt aber auch eine andere Möglichkeit, eine Karte aufzuladen: Wenn du eine Runde beendest, ohne deine Notstopp-Karte zu benutzen, kannst du eine der anderen Fähigkeitskarten auf ihre aufgeladene Seite drehen. Das ist eine gute Möglichkeit, einige Karten schon früh im Spiel aufzuladen.

Uns gefallen auch die einzigartigen Modelle der einzelnen Raumschiffe, die uns das Gefühl geben, unsere eigenen Schiffe zu fliegen.

Unser einziger Kritikpunkt ist die Wahl der Kartenfarbe für die neue Bewegung (Multipoint Repulsor). Das Orange liegt farblich viel zu nah am Rot. Und obwohl das Symbol oben links neben der Zahl die Bewegung anzeigt, sind die Karten während des Spiels durcheinander geraten. Bei so vielen Farben, aus denen man wählen kann, wissen wir nicht, warum es nicht deutlicher sein konnte, wie Gelb oder Grün.

Die ungeladene Seite zeigt, was zum "Aufladen" erforderlich ist, um den Strom zu nutzen.

Wie schneidet Gravwell 2nd Edition auf unserem "Let's Play Again"-Spielezähler ab?

Es ist ziemlich klar, dass Gravwell 2nd Edition sehr hoch auf unserem "Lasst uns noch einmal spielen"-Meter steht. Die eigentliche Frage ist nun, da wir zwei Exemplare von Gravwell haben, welches wir behalten.

Mit dem unveränderten Grundspiel, der Hinzufügung der verschiedenen Schiffskräfte, dem vereinfachten Entwurf und der Möglichkeit, mit bis zu 6 Spielern zu spielen, ist dies die Gravwell 2nd Edition schlechthin!

Wenn Sie auf der Suche nach einem unterhaltsamen, leichten Rennspiel mit etwas Gravitations-Chaos sind, können wir Ihnen nur empfehlen ein Exemplar von Gravwell 2nd Edition erhalten für Ihre Familie.