Es ist Zeit, mit dem Bau des Dorfes zu beginnen!

Würden Sie gerne Ihr eigenes kleines Dorf bauen und es wachsen sehen?

Wir reden hier nicht über SimCity, sondern über Charterstone von Stonemaier Spiele .

Charterstone ist ein Kampagnen- und Vermächtnisspiel, bei dem die Spieler darum wetteifern, die Gunst des ewigen Königs zu gewinnen, indem sie im Laufe von 12 Spielen ein großes Dorf errichten.

Da es sich um ein Legacy-Spiel handelt, werden die von den Spielern getroffenen Entscheidungen das Spielbrett dauerhaft verändern, so dass zukünftige Spieloptionen und -erfahrungen einzigartig sind!

Das Spiel wurde Ende 2017 veröffentlicht und wir haben diesen Sommer endlich ein Exemplar bekommen und konnten es spielen. Und jetzt sind wir bereit, unsere Gedanken zu diesem einzigartigen Spiel zu teilen.

Ein leeres Brett und viele Päckchen zum Öffnen!

Wie man Charterstone spielt

Charterstone ist ein Spiel zum Platzieren von Arbeitern, bei dem die Spieler mit 2 "Arbeitern" beginnen, die sie auf verschiedenen Feldern auf dem Spielbrett platzieren, um bestimmte Aktionen auf diesen Feldern auszuführen (z. B. Ressourcen, Karten oder Ansehen im Dorf zu gewinnen).

Zum Beispiel kann ein Spieler einen seiner Arbeiter auf das Schatzhaus stellen, um 1 seiner Rohstoffe gegen 1 Münze einzutauschen.

Aber wir greifen zu weit vor.

Das Spielbrett, bevor die Spieler anfangen, es mit Aufklebern zu bekleben und Dinge zu benennen.

Im Gegensatz zu anderen Spielen sollten die Spieler beim Öffnen der Spielschachtel NICHT alles öffnen, sondern den leeren Spielplan auslegen, eine Spielerschachtel wählen und die Gegenstände aus ihrer Schachtel nehmen (Arbeiter, Einflussmarker, einen Punktemarker und eine "Persona").

Das Regelbuch enthält ein paar Regeln, ist aber größtenteils leer und bietet Platz für weitere Regeln (über Aufkleber), wenn die Spieler im Spiel vorankommen.

Einer der Behälter in der Spielschachtel enthält eine Menge Karten. Ein Spieler nimmt nur die erste Karte heraus, mit der die Geschichte beginnt und die beschreibt, was die Spieler als Nächstes tun sollen. Sie entdecken, was sie mit ihrer Persona tun sollen und erhalten ihre erste Gebäudekarte.

Ziehen Sie die erste Karte und beginnen Sie die Geschichte zu lesen. Öffnen Sie nur etwas, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

Auf diese Weise lernen die Spieler gemeinsam die Spielregeln nach und nach kennen. Da diese Entdeckung Teil des Spielspaßes ist, gehen wir nicht im Detail auf die nächsten Schritte ein. Stattdessen sollten Sie nur wissen, dass die Spieler neue Karten ziehen und sie nutzen werden, um ihre Möglichkeiten im Spiel zu erweitern.

Zum Beispiel versuchen die Spieler als erstes, ihr erstes Gebäude in ihrem "Charter"-Gebiet zu bauen.

Es gibt 6 große "Charter"-Bereiche auf dem Spielbrett, und jeder Spieler errichtet Gebäude in seinem eigenen Charter-Bereich. Jeder dieser Bereiche besteht aus 6 Feldern für Gebäude. Im Laufe der 12 Spiele einer Kampagne fügen die Spieler Gebäude zu diesen 6 Feldern in ihrem Charter-Bereich hinzu.

Jede Charterbox enthält die Arbeiter, Marker und eine Persona, die sie benennen dürfen.

Spieler dreht

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, darf er sich eine Aktion aussuchen: Entweder setzt er einen seiner Arbeiter ein und führt die Aktion an diesem Ort aus oder er holt sich alle seine Arbeiter vom Spielplan.

Die Spieler können einen ihrer Arbeiter auf ein beliebiges Feld auf dem Spielplan stellen, egal ob es sich um ihr eigenes oder das eines anderen Spielers handelt. Sie können ihren Arbeiter auch auf ein Feld stellen, auf dem sich bereits ein anderer Arbeiter befindet. In diesem Fall wird jedoch der vorherige Arbeiter entfernt und an den Spieler zurückgegeben, der diesen Arbeiter kontrolliert.

Platziere einen Arbeiter, um die Aktion dieses Ortes auszuführen.

Zwei der wichtigsten Faktoren im Spiel sind der Bau neuer Gebäude und das Öffnen von Kisten.

Ein Spieler kann ein Gebäude bauen, indem er sich auf das Zeppelinfeld in der Mitte des Spielplans begibt. Er bezahlt die erforderlichen Ressourcen (die auf der Gebäudekarte aufgeführt sind) und nimmt dann den Aufkleber von seiner Gebäudekarte und klebt ihn auf den Spielplan. Wo er ihn in seinem Gebiet platziert, ist ihm völlig freigestellt. Da es sich aber um einen Aufkleber handelt, bleibt er für alle zukünftigen Spiele dauerhaft dort.

Gebäudeplättchen werden im Satzungsgebiet des Spielers hinzugefügt.

Wenn die Gebäudekarte ein Kistensymbol in der oberen rechten Ecke hat, behält der Spieler die Karte. In einem späteren Zug kann der Spieler eine Aktion ausführen, um die Kiste zu öffnen, indem er zum Charterstone in der Mitte des Spielfelds geht. Wenn er dies tut, überprüft er die Nummer auf der Kiste mit dem Referenzblatt, um zu sehen, welche Karten er aus dem Kartenbehälter ziehen darf. Diese neuen Karten werdenverschiedene Dinge, aber eines der Hauptelemente ist, dass sie neue Gebäudekarten ins Spiel bringen werden.

Das Gebäude auf dieser Karte wurde bereits gebaut (der Aufkleber wurde verwendet), aber die Kiste Nr. 5 kann noch geöffnet werden.

Die Spieler haben auch die Möglichkeit, ihre Einflussmarker in einem Spiel einzusetzen. Einer der Bereiche, in denen sie Einflussmarker platzieren können, ist die Reputationsleiste. Am Ende jedes Spiels erhalten die Spieler Punkte auf der Grundlage der Mehrheiten auf dieser Leiste.

Die Reputationsschiene gewährt Endspielpunkte für Mehrheiten auf der Schiene.

Spielende

Die Spieler sind so lange an der Reihe, bis das Fortschrittsplättchen das letzte Feld auf seiner Spur erreicht. Dann beenden die Spieler die Runde und zählen ihre Punkte zusammen.

Zu diesem Zeitpunkt werden einige der Karten, die die Spieler gezogen haben, sowie einige der neuen Regeln, die die Spieler dem Regelbuch hinzugefügt haben, erklären, was die Spieler am Ende eines jeden Spiels tun. Auch dies wird sich von Zeit zu Zeit ändern.

Eines der wichtigsten Dinge, die die Spieler am Ende eines jeden Spiels tun, ist, auf ihre Charterboxen zu schreiben.

Die Markierungen, die die Spieler auf ihren Kisten anbringen, wirken sich auch auf künftige Spiele aus. Eine Seite der Kiste ist zum Beispiel mit "Kapazität" beschriftet. Wenn die Spieler diese Felder markieren, bedeutet das, dass sie von Spiel zu Spiel mehr von diesem Gegenstand mitnehmen können. So können sie zum Beispiel einige ihrer Ressourcen, mit denen sie ein Spiel beendet haben, für das nächste Spiel behalten.

Die Spieler bewahren ihre Gegenstände von Spiel zu Spiel in ihrer Charterbox auf.

Die Spieler setzen die Geschichte fort, lernen neue Regeln, fügen weitere Elemente hinzu, schreiben auf das Spielbrett und die Karten und bauen das Dorf von Spiel zu Spiel aus, bis sie alle 12 Spiele der Kampagne beendet haben (hoffentlich nicht alle an einem Ort).

Nachdem die 12 Spiele der Kampagne gespielt wurden, wird der endgültige Spielzustand festgelegt (und vollständig personalisiert), und die Spieler können das Spiel danach für immer in diesem Zustand weiterspielen.

Kann die ganze Familie Charterstone genießen?

Im Laufe der Jahre haben wir eine Handvoll Kampagnen- und Legacy-Spiele rezensiert, und wir hatten viel Spaß mit den meisten, die wir gespielt haben. Kampagnenspiele sind Spiele, die von Spiel zu Spiel eine fortlaufende Handlung beinhalten, und Legacy-Spiele sind Spiele, bei denen die Spieler permanente Änderungen am Spiel vornehmen, die sich auf zukünftige Spiele auswirken.

Oft werden Legacy-Spiele als Kampagnenspiele gespielt, weil die Geschichte von Spiel zu Spiel weitergeht: Die Spieler markieren das Spielbrett und die Karten dauerhaft, so dass das nächste Spiel mit neuen Elementen fortgesetzt wird - alles aufgrund der Entscheidungen, die die Spieler unterwegs treffen.

Die Spieler können Gebiete, Orte und Karten auf dem Weg benennen.

Aufgrund der fortlaufenden Geschichte ist es empfehlenswert, dass dieselbe Gruppe von Personen alle Spiele einer Kampagne spielt. mit Charterstone Außerdem können die Spieler einen oder mehrere "Automa"-Spieler (KI-Spieler) in die Partien einbauen.

Ich habe jedoch eine Gruppe von Freunden dazu gebracht, jedes Charterstone-Spiel gemeinsam zu spielen. Am ersten Abend haben wir uns vorgenommen, die ersten beiden Spiele hintereinander zu spielen. Auf diese Weise konnten wir einen schönen Spielfluss entwickeln.

Und tatsächlich, der Spielfluss war so gut und wir hatten so viel Spaß dabei, in jedem Spiel neue Elemente zu entdecken, dass es schwer war, aufzuhören. Ein paar der Spieler wollten direkt in Spiel 3 einsteigen, obwohl es an diesem Abend schon ziemlich spät war.

Unnötig zu erwähnen, dass der Spaß von da an immer weiter zunimmt.

In den ersten Spielen gibt es nicht allzu viele Orte, an denen man Arbeiter platzieren kann. Das wird sich bald ändern.

Die ersten paar Runden fühlten sich zwar etwas lang an, weil es viel zu lesen und zu lernen gab, aber wir fanden es gut, dass es sich wie der Anfang vieler Videospiele anfühlte. In guten Adventure-Videospielen lernen die Spieler ihre Fähigkeiten (und die Steuerung) nach und nach. Je weiter sie in der Geschichte vorankommen, desto mehr Fähigkeiten erlernen sie und lernen, wie man sie einsetzt.

Bei Charterstone ist es ähnlich - man lernt die Regeln während des Spielens und kann einfach loslegen und hier und da ein wenig lernen.

Sehr gut gefällt uns auch, dass die Spieler ihre Arbeiter an jedem beliebigen Ort platzieren können, unabhängig vom Chartergebiet.

Das Regelbuch hat viele offene Stellen, an denen neue Regelaufkleber hinzugefügt werden können.

Der Nachteil daran ist, dass es nach ein paar Spielen eine Unmenge an Orten gibt, an denen man seine Arbeiter platzieren kann. Die Möglichkeiten werden immer umfangreicher, und so muss man bei jedem Zug mehr nachdenken.

Wir finden es gut, dass ein Spieler in seinem Zug entweder einen Arbeiter platziert oder seine Arbeiter entfernt, und dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Aber je mehr Orte es gibt, desto mehr Möglichkeiten gibt es und desto länger dauert es, bis man sich überlegt, wo und wann man seine Arbeiter platzieren möchte.

Aber das ist es auch, was den Spaß am Spiel ausmacht.

Und wir finden es wirklich toll, dass unsere endgültige Version von Charterstone völlig einzigartig sein wird!

Unser Vorstand beginnt sich zu füllen!

Und wenn wir die Kampagne abgeschlossen haben, können wir das Spiel mit unserem einzigartigen Spielbrett und den Karten weiterspielen.

Aufgrund des skalierenden Spielprinzips und der großen Auswahl an Optionen, die sich bieten, stimmen wir mit der Altersempfehlung von 14+ überein. Obwohl die Grafik nett und niedlich ist, ist dies kein Spiel, das die meisten jungen Kinder genießen werden. Aber wenn du Teenager und Erwachsene hast, würden wir es definitiv empfehlen.

In welchem anderen Spiel gibt es Kürbisse als Ressourcen?

Wie schneidet Charterstone auf unserem "Let's Play Again"-Spielezähler ab?

Charterstone punktet bei uns mit seinem fesselnden Gameplay und den Vermächtniselementen, und da jedes Spiel auf dem vorangegangenen aufbaut, macht es natürlich Lust auf ein weiteres Spiel gleich danach.

Jedes Spiel dauert etwa eine Stunde, so dass es nicht sehr praktisch ist, zu viele Spiele auf einmal durchzuspielen. Aber da wir uns entschieden haben, mit derselben Gruppe zu spielen, gibt uns das eine Ausrede, die Bande öfter zusammenzubringen, damit wir in der Kampagne weiter vorankommen können.

Und auch wenn die Kampagne "nur" 12 Spiele dauert, wie viele Spiele in deinem Spieleregal hast du mehr als 12 Mal gespielt?

Für diejenigen, die von nur 12 Spielen enttäuscht sind, ist das Spielbrett doppelseitig und man kann ein "Recharge Pack" kaufen, mit dem man einen neuen Kartensatz erhält, um eine Kampagne ein zweites Mal mit der anderen Seite des Brettes zu spielen. Danach hat man also 2 verschiedene, einzigartige Versionen, die man für zukünftige Spiele wählen kann.

Charterstone Aber es ist auch ein lustiges Worker-Placement-Spiel für sich, so dass wir auch nach dem Ende der Kampagne weiter spielen werden.